Il proibizionista
The Prohibitionist
Datore di lavoro: Abner Forsyth | Attiva da: "Il momento stabilito" e "La donna tradita"| Compenso: 25 $, + 50 fama, - 100 onore | 100%:
La missione per conto di Abner Forsyth, divisa in tre parti tutte legate allo stesso identico incontro, la si può attivare alla conclusione delle missioni "Il momento stabilito" svolta per conto di Abraham Reyes in Messico all'interno della storyline e "La donna tradita", una missione per conto dalla sconosciuta Clara LaGuerta. Il punto di attivazione della missione è il marciapiede di fronte al saloon di Blackwater, lo stesso edificio dove John ha il rifugio in città. Hai conosciuto un uomo di nome Abner Forsyth fuori dal saloon. Predica di proibire la vendita dell'alcol, è può essersi fatto dei nemici nelle zone più malfamate di Blackwater.

  

Dialoghi

La scena si aprirà sul marciapiede di fronte il saloon con Abner che predica con foga per evitare che la gente vada a bere.

Abner: Voi siete rifiuti che possono diventare angeli, se solo rinunciate alla bottiglia. Stiamo facendo una campagna al congresso. Salveremo la nazione da se stessa! Nella terra della libertà, gli uomini devono sentirsi liberi di vivere in sobrietà, senza temere che i pericoli del bere possano sopraffarli. Le piace ciò che sente, signore?

John: Veramente no. Finirà col toglierci la nostra ultima libertà, amico. La libertà di dimenticare i nostri problemi.

Abner: Lei non ha problemi, amico. Potrebbe avere tutte le gioie del cielo, qui sulla Terra, se solo abbandonasse la bottiglia.

John: Beh, non mi conosce così bene, amico. Altrimenti, saprebbe quanto suona idiota la sua affermazione.

Abner: Io, Abner Forsyth, non ho timore di essere chiamato idiota, signore.

John: Non ne dubito. Buona giornata, signore.

Abner: Oh, così sarà, signore, quando vivremo astemi l'uno a fianco all'altro. Lei è condannato! Condannato! Condannato!

Ultimato il discorso con Abner, raggiungiamo il quartiere malfamato di Blackwater, giusto un vicolo più ad est, di fianco all'edificio degli agenti federali.

  

Dialoghi

La scena si aprirà in un vicolo con Philips che fermerà John sulla strada.

Philips: Ehi, mister. Ho sentito parlare di lei.

John: Come no.

Philips: Lei ha ucciso Bill Williamson, giù in Messico.

John: No, deve avermi confuso con qualcun altro, compare.

Philips: Non mi sbaglio. Un ragazzo mi ha detto tutto di lei, non appena è arrivato in città.

John: Città? E' così che la chiamate? Cesso non andava bene?

Philips: Sa, l'ho vista parlare con quell'Abner Forsyth.

John: Chi?

Philips: L'uomo del movimento per l'astinenza da alcol. Quell'uomo cerca di farmi finire sul lastrico.

John: Non mi dica. Che gran peccato.

Philips: E' una pedina di Jeremiah Somerset. L'industriale che vuole che lo stato vieti il consumo di liquore in pubblico. Così può fare una fortuna vendendo distillerie di fin personali. Costringendo i proprietari di saloon come me a chiedere l'elemosina.

John: Oh, mi piange il cuore per voi tre. Non riesco a decidere chi di voi mi piaccia di meno.

Philips: Se uccide Abner Forsyth le pagherò il disturbo.

John: Dovrà trovarsi qualcun altro.

Philips: Lo uccida.

Ascoltate le richieste di Philips ci troveremo di fronte alla scelta morale del gioco: Uccidere o far fuggire Abner. Nel caso in cui si decida di uccidere Abner, facendolo in modo palese riceveremo una taglia di 20 $ per omicidio e le forze dell'ordine di Blackwater, ingenti quantitativamente parlando, ci faranno la festa. Per evitare dunque di ritrovarci con una taglia sulla testa ed il livello ricercato attivo, possiamo sfruttare il fucile di precisione fuori dai confini della città, i coltelli da lancio dai tetti degli edifici di fronte al saloon o un colpo di pistola dal vicolo di fronte al saloon assicurandoci di restare all'interno del vicolo - quest'ultimo sistema non sempre è a prova di poliziotti, ma in molti casi funziona. E' consigliabile inoltre indossare la bandana se decideremo di uccidere Abner così da non perdere venti punti di onore all'uccisione ed altri cento al termine della missione.

  

Se la nostra scelta sarà invece quella di avvertire Abner e dargli modo di fuggire restando così in vita, avviciniamoci all'uomo in modo da interagirci direttamente.

Dialoghi

La scena si aprirà nuovamente di fronte al saloon con John che si rivolgerà preoccupato ad Abner.

Abner: E' un peccato, un peccato, un peccato vi dico!

John: Ehilà, mister.

Abner: E' un piacere rivederla, amico mio! Ha deciso di unirsi a me e abiurare i mali della bottiglia?

John: Continui a sperare, compare. Le conviene andarsene in fretta, c'è della gente da queste parti che la vuole morto.

Abner: Oh. Immagino che il cammino di Dio mi porterà da qualche altra parte, in questo regno di tenebre. Grazie per aver risparmiato la vita di un povero servitore. Ecco, per lei.

John: Si riguardi, Abner.

Dopo aver dato venti dollari a John, Abner andrà via da Blackwater correndo.

Qualunque sia stata la nostra scelta, torniamo nel quartiere malfamato e parliamo nuovamente con Philips. A seconda della scelta che abbiamo operato, il filmato finale cambierà nello sviluppo e nei toni della discussione.

  

Dialoghi

Qualunque sia stata la scelta fatta su Abner, il filmato si aprirà sul vicolo mostrando Philips raggiungere John. Di seguito è presente la trascrizione del filmato che si avvierà nel caso in cui avremo ucciso Abner.

Philips: Ehi, mister. Voglio parlarle.

John: Cosa c'è?

Philips: Ho sentito dire che ha ucciso Abner Forsyth. Ben fatto!

John: La prossima volta se lo faccia da solo il lavoro sporco.

Philips: Sì, beh, comunque sia, ecco la sua ricompensa. Si senta libero di annegare i dispiaceri nel mio saloon ogni volta che vuole.

John: Qualcosa da bere ci starebbe.

Philips: Ci sta sempre bene.

Nel caso in cui la scelta che abbiamo operato sia stata di avvertire e far fuggire Abner, la seguente è la trascrizione della discussione che avverrà tra John e Philips.

Philips: Ehi mister, voglio parlarle.

John: Cosa c'è?

Philips: Ho sentito che ha avvertito Abner Forsyth dopo che le avevo chiesto di ucciderlo. Ora diffonderà le sue stupidaggini per tutto il territorio.

John: Non sono qui per fare il suo lavoro sporco.

Philips: Oh, davvero? Beh, può dimentircarsi di annegare i suoi dispiaceri, da queste parti. Da queste parti il prezzo è raddoppiato, per lei!

John: E sia!

Nel caso in cui la nostra scelta sia stata di lasciare Abner in vita, otterremo 100 punti di onore positivo, ma ci ritroveremo con il prezzo dei drink, delle proprietà acquistabili ed affittabili raddoppiato - la cosa non avrà effetto se avremo già l'onore al massimo valore possibile. Se avremo scelto invece di uccidere Abner, riceveremo 25 $, 50 punti di fama ed una 100 punti negativi di onore, ma il prezzo dell'alcool e delle proprietà sarà dimezzato. La scelta migliore risulta essere effettivamente quella di uccidere Abner, otterremo infatti solo 100 punti negativi di onore che possono essere ripresi in un attimo, mentre lasciandolo libero di fuggire ci ritroveremo a dover spendere molto di più se vogliamo acquistare una nuova proprietà in giro per il mondo.

Video
Qui di seguito potete visionare il video in formato 720p HD della missione - il video è una guida visiva a quanto bisogna fare durante la missione per concluderla al meglio. La missione è disponibile in due differenti video, il primo presenta la missione seguendo la via positiva, mentre il secondo filmato mostra lo sviluppo secondo la via delle scelte negative.