All'interno di questa pagina vengono raccontate le principali vicende di Red Dead Redemption con riferimenti a diverse missioni, personaggi e soprattutto con anticipazioni sul finale, si sconsiglia quindi vivamente la lettura di questa pagina a chi desidera vivere a pieno le avventure del gioco con tutti i suoi colpi di scena ed avventure.



Tutto comincia con l'arrivo a Blackwater, o almeno così sembra. John Marston, ex bandito oggi rancher si è ritrovato il neonato Federal Bureau of Investigation che gli ha fatto la classica "offerta che non si può rifiutare". L'uomo dovrà catturare i suoi ex compagni di banda in cambio della libertà e cosa ben più importante, della libertà di sua moglie Abigail e suo figlio Jack, arrestati e portati in un luogo ignoto a John per obbligarlo a fare ciò che il Bureau vuole.

La nostra avventura, dopo un lungo viaggio in treno ha inizio ad Armadillo, una cittadina del West dove John è atteso da Jake, una guida locale che lo porterà sino a Fort Mercer, il luogo dove Bill Williamson - primo di tre ex compari di scorribande - ha creato il suo mondo ideale. Giunti al forte John tenterà di convincere il suo ex compagno che i tempi del selvaggio west sono finiti, che è giunto il momento di andare oltre e soprattutto che è per lui arrivato il tempo di arrendersi. Nel vano tentativo di convincere Bill, John proverà anche a tirar fuori la pistola, ma nel tentare il gesto si ritroverà con la pancia bucata da un colpo di fucile.

A salvare l'uomo ci penserà Bonnie MacFarlane con il suo promesso, Amos, che raccoglieranno John dal ciglio della strada e lo porteranno al Ranch MacFarlane dandogli cura, assistenza ed un temporaneo alloggio. Per ripagare quanto fatto da Bonnie e la sua famiglia John in cambio aiuterà la donna a portare la mandria al pascolo, ad acquisire nuovi cavalli selvaggi prendendoli al lazo e domandoli, ma non mancheranno neanche le sfide tra John e Bonnie ed i momenti tranquilli vissuti a bordo di un carro. Tra il salvataggio di una mandria ed una tranquilla corsa in carro, John si troverà nuovamente ad Armadillo e la vita tranquilla fatta al Ranch MacFarlane per recuperare forza e salute gli è solo stata utile per capire che da solo non sarà in grado di affrontare Williamson e la sua banda.

L'aiuto necessario John lo troverà innanzitutto nello sceriffo Leigh Johnson, un uomo legato al passato, ma abbastanza furbo da accettare e comprendere il futuro che gli si para davanti. Con Johnson ed i suoi due vice - Eli e Jonah - John si troverà a dover affrontare diverse bande locali, in primis quella dei ragazzi di Walton e dopo i ladri di bestiame dei Gemelli Bollard. La situazione peggiore però sarà causata da Williamson ed i suoi scagnozzi, l'unica banda che non si limita solo a rubare o dare fastidio, ma che va ben oltre la tortura sulle loro vittime. Sarà alla Mercer Station che John incontrerà nuovamente il suo ex compare e per tutta risposta Bill manderà nuovamente all'attacco i suoi uomini contro John che riuscirà questa volta ad avere la meglio, grazie anche alla cattura di Norman Deek, braccio destro di Williamson.

La forza bruta non è però sufficente a scardinare le porte del forte di Bill Williamson, serve anche l'astuzia e non esiste essere più astuto dei venditori di fumo del vecchio west e questo aiuto John lo troverà in Nigel West Dickens, venditore che rappresenta l'unica compagnia che produce l'articolo originale, che cura emicranie, nevralgie, otiti, mal di denti, mal di schiena, gonfiori, slogature, dolori al petto, gonfiori alla gola, corde vocali e muscoli contratti, ansie e problemi di nervi, giunture rigide, strappi, lussazioni, tagli e contusioni... un vecchio venditore di false speranze. Tra una vendita con dimostrazione delle capacità del tonico di Dickens, un'altra vendita saltata e qualche gara a cavallo per raccogliere dei soldi, Nigel deciderà di dare una mano a John per accedere al forte, ma per il suo piano sono necessarie due cose: un uomo dall'interno ed una potente arma con cui armare il suo carro trasformato in un cavallo di Troia.
L'uomo dall'interno sarà Seth Briars, un cacciatore di tesori e tombarolo che ha totalmente perso il lume della ragione ma che, trovato il suo tanto agognato tesoro, deciderà di darci una mano per poter entrare a Fort Mercer. L'arma invece, una potente Gatling la dovremo recuperare attraverso un uomo chiamato Irlandese, un venditore d'armi di contrabbando a cui dovremo innanzitutto salvare la vita.

Ottenuto l'invito e l'arma - e salvata Bonnie dagli uomini di Williamson che la cattureranno per avere una carta di scambio con lo sceriffo per la liberazione di Norman Deek - John, lo sceriffo ed i suoi vice, Nigel, l'Irlandese e Seth saranno pronti per attaccare il forte. Il piano è semplice: Nigel entrerà nel forte per vendere i suoi tonici, ma all'interno del suo carro è nascosto John con la Gatling montata su un treppiedi. Ad un segnale di Nigel, John aprirà il carro e dovrà spazzare completamente il grosso degli uomini di Williamson così da permettere poi allo sceriffo di entrare e fare piazza pulita dei nemici in compagnia dei suoi vice e di John. Il piano andrà in porto, ma Bill Williamson ha mangiato la foglia ed è riuscito a scappare dirigendosi in Messico per raggiungere il secondo dei tre obiettivi di John: Javier Escuella.

Con gli obiettivi di John in territorio Messicano, Marston attraverserà il fiume per raggiungere l'area, non senza problemi visto che la compagnia dell'Irlandese porterà il cowboy ad una lunga difesa della sua vita mentre si troverà in bilico su di una zattera lungo il fiume. Raggiunto il suole messicano in salvo, John si ritroverà al centro di due fronti di guerra, da una parte ci saranno i militari con Vincente De Santa ed Augustin Allende che difendono il governo messicano, dall'altra l'insurrezione del popolo guidata dal ribelle Abraham Reyes voglioso di conquistare il controllo sul Messico per liberarlo da un regime che premia i ricchi danneggiando i poveri. A John gli ideali dell'uno o dell'altro non interessano però, l'obiettivo dell'uomo è trovare Bill Williamson ed Javier Escuella. A promettere aiuto per la sua ricerca ci saranno i militari che gli volteranno però la faccia, stessa cosa non succederà con i ribelli che John conoscerà grazie a Landon Ricketts, il più rapido pistolero del West emigrato in Messico per espiare le sue colpe di bandito.

Tra un tradimento del governo ed un aiuto dato ai ribelli, John riuscirà a raggiungere Escuella ad El Presidio, un forte controllato dai militari che Marston, Reyes ed i ribelli assalteranno. Dopo aver tentato una fuga invano, John riuscirà a consegnare Escuella, vivo o morto, ai due agenti del Bureau, Edgar Ross ed Archer Fordham. Consegnato Escuella bisogna comunque recuperare Williamson in qualche modo e sarà proprio Escuella a dirci dove si trova o per meglio dire, dove è sempre stato: con Augustin Allende. A questo punto il gringo americano si unirà per l'ultima volta ai ribelli di Reyes in un potente attacco ad Escalera, la città capitale dove Allende ha la sua dimora. Affrontati i militari ed abbattute le ultime forze, John raggiungerà Allende e Williamson che tenteranno la fuga a bordo di un calesse corazzato ed armato. Fermato il carro Allende butterà fuori Williamson sperando che la consegna del ricercato gli salvi la vita, ma mentre John si occuperà del suo ex compare, Reyes abbatterà l'ultimo baluardo del governo messicano a Nuevo Paraiso.

Presi Escuella e Williamson in un modo o nell'altro, John tornerà a Blackwater per discutere con i due agenti federali la conclusione del suo "rapporto di lavoro", ma i due, prima di liberare Abigail e Jack vogliono che John trovi il terzo uomo del gruppo, l'ex capo della banda che prese John ancora piccolo e lo fece crescere insegnandogli a leggere, scrivere, parlare bene e a vivere secondo un particolare concetto di giusto e sbagliato. Lo stesso uomo che dopo tanti anni è impazzito e ha smembrato la sua banda lasciando John quasi morto sul teatro di una rapina. L'uomo è Dutch van der Linde.

Dopo aver salvato l'informatore Nastas da una trappola sul battello mezzo affondato della Serendipity, John incontrerà nuovamente il suo mentore Dutch mentre questo tenterà di rapinare la First National Bank di Blackwater. Fuggitogli dalla banca grazie ad un diversivo, John ed un folto gruppo di agenti si metteranno alla caccia dell'uomo tra le colline di Tall Trees, ma sfruttando la resistenza di un gruppo di uomini di Dutch, l'obiettivo riuscirà a fuggire.
A portare John nel covo di Van der Linde ci penserà Nastas - accompagnato da un bizzarro professore di Yale più utile a far colore che altro - ed individuato il luogo dove attaccare, John con gli agenti del Bureau ed un folto gruppo dell'esercito creeranno prima una trappola contro gli uomini di Dutch per poi raggiungere il covo di quest'ultimo sulle montagne di Cochinay dove John dovrà affrontare l'intera banda di Dutch prima di raggiungere quest'ultimo. Eliminati tutti gli uomini e raggiunto il suo mentore dopo una lunga fuga tra i tunnel nella montagna, Dutch si arrenderà a John spiegando a quest'ultimo che tradire la propria natura non è possibile e poco prima di uccidersi lanciandosi nel vuoto, Dutch avvertirà John di non fidarsi degli agenti, quando lui non ci sarà più, loro dovranno trovare un altro mostro per poter giustificare il loro stipendio.

Concluso il suo lavoro con Ross e Fordham, John sarà finalmente libero di tornare a casa dove Abigail e John sono ad aspettarlo. Il ranch di Marston nel frattempo è andato in malora, nonostante la presenza di un vecchio chiamato Zio a cui John ha lasciato la gestione di tutti, i ladri di bestiame hanno rubato la mandria e gli affari vanno decisamente male. John dunque deciderà di rimettere in moto il suo ranch, dopo aver visto quello dei MacFarlane, l'idea di ranch nella testa di Marston è decisamente cambiata. Sarà così che in compagnia di Jack l'uomo attraverserà New Austin tornando da Bonnie per comprare una mandria di bovini e sempre insieme a Jack porterà la mandria al sicuro all'interno del ranch a Beecher's Hope. In compagnia di Zio poi John si occuperà di portare al pascolo gli animali e di domare qualche buon cavallo così da fare qualche soldo con la loro vendita. Nel frattempo insieme ad Abigail John tornerà al ranch dei MacFarlane per consegnare a quest'ultimi un carico di grano visto che il raccolto di Bonnie è andato perduto a causa di coleotteri e falene.

Se il rapporto tra John e Zio è quello che è, mentre con la moglie tutto sembra andare per il meglio, John deve sudare sette camicie per cercare di risanare i rapporti con il figlio, oramai adolescente e conscio di cosa è stato suo padre in passato e timoroso che quest'ultimo lo abbandoni nuovamente. Per tentare di riallacciare il rapporto John porterà suo figlio a caccia di Wapiti prima ed ad affrontare branchi di famelici lupi poi. Reputatosi sufficentemente in gamba per poter andare a caccia da solo, Jack si inoltrerà verso Nekoti Rock alla caccia di un grizzly e sarà qui che forse i rapporti tra padre e figlio si salderanno, John infatti riuscirà a salvare suo figlio appena in tempo e dopo una lunga discussione i due si lasceranno con un grande sorriso d'affetto.

Quando tutto però sembra andare nuovamente sui giusti binari, nella testa di John risuoneranno le parole di Dutch dopo aver visto l'esercito attaccare il suo ranch: "Quando non ci sarò più, troveranno un altro mostro. Dovranno farlo, perché devono giustificare il proprio stipendio". Ross, Fordham e l'esercito hanno deciso di abbattere l'ultimo superstite della vecchia banda di Dutch van der Linde, ossia John Marston. In una lunga difesa John riuscirà a mettere in salvo sua moglie e suo figlio - perdendo purtroppo Zio nella lotta - e nel tentativo ultimo di dare quanto più vantaggio possibile alla sua famiglia, John deciderà di affrontare da solo l'esercito ed i federali che inesorabilmente faranno di John un bersaglio perfetto uccidendolo.

Morto John Marston ci ritroveremo nei panni di Jack, suo figlio, in fuga da Beecher's Hope, ma Abigail, sentiti gli spari ordinerà al ragazzo di tornare indietro trovando così il corpo di John. Dopo aver sepolto il padre e Zio, nel 1911, ritroveremo Jack tre anni dopo, nel 1914 di nuovo di fronte la tomba del padre con a fianco però una nuova croce, dedicata quest'ultima a sua madre, Abigail. Senza più parenti di cui doversi occupare, Jack si sentirà libero di affrontare l'assassino di suo padre, l'agente federale - ora in pensione - Edgar Ross. Partendo da Blackwater Jack scoprirà che Ross si è trasferito in una casetta sulle rive del lago Don Julio a New Austin, ma sul luogo troverà solo la moglie dell'agente che gli dirà che Ross si trova in Messico, a caccia insieme al fratello. Giunti in Messico ed ottenuta la posizione di Ross dal fratello, Jack raggiungerà l'agente presentandosi ed affrontandolo in un duello per concludere definitivamente la storia.