All'interno di Red Dead Redemption ogni azione che compiremo causerà qualcosa, non esiste nulla che non è direttamente integrato con il resto del gioco ed il collante che unisce tutto sono due fattori denominati Fama ed Onore. Ogni azione che compiremo potrà causare un aumento della fama e se l'azione sarà positiva otterremo dell'onore ben visto da civili e forze dell'ordine, se al contrario l'azione sarà negativa saranno i banditi a salutarci, mentre la gente fuggirà terrorizzata. Se le azioni positive forniscono alla lunga dei bonus decisamente interessanti, quelle negative invece causano problemi con la legge che si traducono in un livello di sospetto ed una taglia sopra la nostra testa.
A fama ed onore sono legati diversi obiettivi. Il primo è indubbiamente "Un uomo tutto d'un pezzo" che richiede al giocatore di raggiungere il massimo livello di fama ed il più alto o basso d'onore. Un secondo obiettivo, connesso invece al livello ricercato, è "Cavallo selvaggio portami via", obiettivo segreto che richiede al giocatore di alzare il sospetto sino all'arrivo degli sceriffi e a questo punto fuggire azzerando il sospetto in groppa ad un Ungherese incrociato. L'ultimo trofeo, legato questa volta alla taglia è "Amici nelle alte sfere", obiettivo che si otterrà automaticamente pagando con una lettera di grazia una taglia superiore a 5.000 $.
All'interno di questa pagina ci occuperemo di questi tre aspetti del gioco, fama, onore e taglia, con informazioni di base, tabelle chiare con spiegazioni dei bonus per ogni livello ed una lista completa di ciò che causa l'aumento della taglia e di quanto.
Fama
La fama si ottiene uccidendo persone, svolgendo dei lavori, completando sfide e compiti, aiutando gli Sconosciuti e vincendo duelli e parttie. Con la fama vengono grandi ricompense: il costo delle bustarelle si abbassa e gli uomini di legge possono chiudere un occhio davanti alle tue trasgressioni, ma sarà più facile che la gente chieda il tuo aiuto.
La fama è un valore che può solo andare ad aumentare, anche eseguendo azioni negative la fama aumenterà in ogni caso redendoci sempre più famosi agli occhi della gente - in genere comunque un'azione negativa fornisce la metà dei punti di fama che si otterrebbe con un'azione positiva. Un ottimo sistema per aumentare al massimo i punti fama è lo svolgere le missioni della storyline cercando di ottenere per ogni missione l'oro, questa classificazione porta infatti ben 50 punti in più di fama al giocatore rispetto a quelli forniti normalmente.
Di seguito la lista completa dei livelli di fama con i relativi bonus che si ottengono per ogni livello.
Onore
Spesso dovrai scegliere tra due azioni e la decisione che prendi influenzerà il tuo onore in modo positivo o negativo. Un onore alto ti farà ottenere sconti negli empri, paghe più alte per i lavori e i testimoni chiuderanno un occhio davanti alle tue azioni criminali.
A differenza della fama, l'onore è un valore che può alzarsi o abbassarsi a seconda della tipologia di azione che compiremo. Ogni livello fornirà bonus positivi o negativi - quest'ultimi da vedere come positivi invece nella cittadina di Thieves' Landing, la città dei ladri ad Hennigan's Stead. Al pari della fama, ogni azione che compiremo porta ad una modifica nell'onore ed il sistema più rapido per alzarlo consiste nell'eseguire le missioni della storia. L'azione che fornisce più onore in assoluto è il salvataggio di una diligenza che permette di incassare ben 400 punti di onore, mentre il sistema più rapido per perderlo è il pagare una bustarella ad un uomo di legge mentre il nostro stato è ricercato - si possono perdere anche 500 punti onore in un colpo solo, generalmente più alta è la taglia, maggiori saranno i punti persi.
Esiste tuttavia un sistema per bloccare completamente la perdita e al contempo anche il guadagno di punti fama ed onore e questo sistema prevede l'uso della
Bandana, un capo di abbigliamento acquistabile a Thieves' Landing che una volta indossato blocca la modifica di entrami i livelli di fama ed onore permettendo così al giocatore di mantenere il livello che preferisce. Un onore alto, oltre a fornire i vari bonus che potete vedere nella tabella qui sotto ci permette di accedere anche ad un incontro unico con una suora che ci offrirà un rosario denominato Obscuridad del Santo Andres, un oggetto in grado di diminuire del 25% la possibilità che un colpo del nemico vada a segno ferendoci - ciò significa che un colpo su quattro sparati dal nostro avversario andrà sempre a vuoto.
Di seguito la lista completa dei livelli di onore seguendo la strada positiva, ossia scegliendo di eseguire azioni che mettano in salvo i civili eliminando i nemici solo quando è strettamente necessario.
Nel caso in cui si voglia invece seguire la linea opposta alla precedente, ossia azioni volutamente malvagie aiutando criminali e banditi rispetto a civili e forze dell'ordine, la scalata dell'onore sarà la seguente:
Stato ricercato e taglia
Ricercato e con una taglia sulla tua testa. Più alti sono questi fattori, più uomini di legge ti staranno alle costole. Rimarrai "ricercato" dincheé uomini di legge o civili possono vederti. Pouoi abbassare il tuo livello di ricercato nascondendoti alla loro vista e alla legge. Anche se riesci a sfuggire alle brigate delle forze dell'ordine, verrai braccato da spietati cacciatori di taglie. Puoi pagare la taglia sulla tua testa all'ufficio telegrafico del paese o ripulire la tua fedina penale con lettere di grazie, sparse per il mondo di gioco.
Per ogni crimine che commetteremo, se viene fatto di fronte a testimoni o forze dell'ordine si attiverà lo stato ricercato, un sistema simile ma migliorato, del livello di sospetto ideato da Rockstar Games per Grand Theft Auto IV. Il sistema ricercato fa comparire nella zona alta a destra dello schermo una scritta "Wanted" colorata in rosso e con sotto il valore attuale della nostra taglia. Al contempo un ampio cerchio di colore rosso comparirà sul radar per segnalare la zona di sospetto. Per riuscire ad azzerare questo livello di sospetto esistono fondamentalmente tre sistemi: morire, arrendersi o fuggire. Facendoci uccidere il gioco non farà altro che portarci all'ultimo o più vicino punto di salvataggio con i progressi fatti rispetto all'ultimo salvataggio persi. Meno penalizzante è la resa, posando infatti le armi e restando fermi, Marston alzerà le mani in aria, le forze dell'ordine abbasseranno le armi - non sempre - e finiremo in galera a pagare per i crimini commessi. Al termine della galera ci troveremo fuori dall'ufficio dello sceriffo più vicino a dove siamo stati arrestati con i progressi di gioco comunque integri.
L'ultimo sistema per azzerare lo stato ricercato è ovviamente il più complesso ma anche il migliore. La prima cosa da fare è trovare un cavallo, che sia il nostro o di un altro importa poco, l'importante è che sia veloce. Una volta in groppa cominciamo a cavalcare rapidamente in una qualunque direzione in modo da vedere i limiti dell'area rossa sulla minimappa in basso a sinistra. Una volta fuori da questa zona, l'area da rossa si colorerà di grigio ed al contempo la scritta ricercato in alto a destra comincerà a perdere il colore rosso. Per riuscire ad azzerare completamente lo stato dovremo restare al di fuori dal cerchio grigio fintanto che la scritta Wanted non perda completamente il colore rosso e per riuscirci dovremo evitare le strade, le cittadine e cosa ben più importante, bisogna evitare di seguire sempre e solo una direzione. Non appena la scritta Wanted avrà perso completamente il colore rosso, la scritta sfumerà sullo sfondo scomparendo e sarà da questo momento che saremo nuovamente uomini liberi senza polizia o esercito alle spalle.
Come accennato, ogni azione negativa causerà per il giocatore anche una relativa taglia, per ogni crimine infatti il sistema prevede una taglia ben specifica che va man mano aumentando se il giocatore non paga il suo crimine alla legge. I modi per pagare una taglia consistono nella detenzione in galera o nel pagamento effettivo attraverso del denaro o una lettera di grazia presso tutti i telegrafi sparsi per il mondo di gioco. Se complessivamente la taglia è inferiore a 150 $ il giocatore può mantenerla senza alcun rischio, né le forze dell'ordine, le brigate o i cacciatori di taglie ci verranno incontro. I problemi cominceranno con la taglia superiore a tale valore in quanto oltre ai problemi con le forze dell'ordine presso tutte le città - ad eccezione di Thieves' Landing - avremo problemi anche con le brigate ed i cacciatori di taglie, i primi sono gruppi di sceriffi e vice generalmente armati male e che mettono il loro punto di forza sul numero. I secondi invece sono abili combattenti ben armati che puntano tutto sulla potenze delle loro armi.
Nella tabella a fianco sono elencati i valori delle taglie a cui scattano i vari gruppi di ricerca ed è importante tenere a mente che maggiore è la taglia sulla nostra testa, maggiore sarà la foga e la potenza di fuoco messa in campo da entrambi i gruppi contro di noi. L'utilizzo dei cani inoltre rende praticamente impossibile la fuga dopo che l'animale ha fiutato la nostra posizione, l'unico sistema per poter sfuggire alla brigata o ai cacciatori di taglie consiste nel far fuori l'animale o l'intero gruppo, cosa che ovviamente causa un ulteriore innalzamento della taglia.
Brigate e cacciatori di taglie non sono però gli unici gruppi a darci la caccia, soprattutto se il crimine che commetteremo sarà proprio contro le forze dell'ordine. Una volta uccisi venti uomini di polizia, siano essi sceriffi o membri dell'esercito messicano, ci ritroveremo cacciati dall'esercito dei due stati, gruppi che seguono la stessa struttura dei cacciatori di taglie, ma che a differenza di quest'ultimi non accettano la resa del giocatore, puntano esclusivamente alla sua uccisione.
Di seguito la lista completa i crimini che si possono commettere con la relativa taglia acquisita.
Per meglio rendere chiara la comprensione dei crimini, ecco un elenco di come ottenere la taglia specifica:
- Vandalismo: Si ottiene questa accusa sparando o distruggendo lampadari e torce.
- Distruzione: Si ottiene questa accusa distruggendo carri o proprietà altrui attraverso l'uso di cannoni o dinamite.
- Incendio doloso: Si ottiene questa accusa mandando a fuoco, attraverso le bottiglie incendiarie, proprietà altrui.
- Aggressione: Si ottiene questa accusa con l'attacco a mani nude o lo scontro continuo con civili, uomini di legge o cavalli sellati.
- Crudeltà: Si ottiene questa accusa con l'attacco a mani nude contro animali domestici.
- Omicidio: Si ottiene questa accusa dopo l'assassinio di uno o più civili/uomini di legge.
- Massacro: Si ottiene questa accusa con l'uccisione singola o multipla di cavalli sellati, bestiame o animali domestici.
- Furto: Si ottiene questa accusa rubando un cavallo o un carro altrui.
- Rapimento: Si ottiene questa accusa catturando ed incaprettando civili o uomini di legge.
- Furto con scasso: Si ottiene questa accusa scassinando una o più casseforti.
- Violazione: Si ottiene questa accusa entrando in aree private come banche o negozi durante la notte.
- Rapina: Si ottiene questa accusa rubando denaro a civili e negozianti puntando loro contro un'arma.
- Frode: Si ottiene questa accusa barando in una partita a Poker grazie all'uso dell'Abito elegante.
- Minacce: Si ottiene questa accusa puntando un'arma contro un uomo di legge.