Incontri casuali
Random encounters
Compenso: Variabile | 100%: No
Tra le tante attività secondarie presenti nel mondo di Red Dead Redemption esistono gli incontri casuali, ossia incontri con diverse tipologie di NPC che possono dare inizio a mini-missioni in grado di fornire al giocatore compensi in denaro, in fama ed onore. La maggior parte di questi incontri casuali sono contrassegnati sulla mappa attraverso dei cerchietti blu che compaiono mentre ci muoveremo per il mondo di Redemption senza avere una missione attiva - in missione invece i cerchi blu indicano gli alleati. Questa tipologia di missione secondaria non è necessaria, vincolante o obbligatoria per il 100 %, ciò significa che possiamo scegliere se interagire o meno con la persona incontrata, che avviata la missione non è necessario completarla e che il completamento di questi obiettivi non fornisce punti percentuale per il completamento del titolo.
Esistono quasi cinquanta differenti incontri casuali che abbiamo scelto di dividere in otto differenti macro-categorie. In "Affronta il nemico" abbiamo elencato gli incontri che richiedono un'azione rapida e legata generalmente all'uso delle armi per salvare un personaggio - parenti, donne minacciate, uomini cacciati come beste eccetera. La categoria "Al ladro" vede invece tutti quegli incontri in cui John deve sventare una rapina o rubare qualcosa, mentre la categoria "Forze dell'ordine" raggruppa tutti gli incontri che hanno a che vedere con sceriffi ed esercito. La quarta categoria, "Imboscate" parla da se e raggruppa tutti gli incontri che sembrano non presentare rischi all'inizio, ma che finiscono sempre male, mentre in "Ringraziamenti" sono elencati gli incontri con personaggi che ringrazieranno John per la sua natura positiva.
In "Sfidami" sono presenti tutti gli incontri che vedono come fulcro del discorso una sfida tra John ed un altro personaggio, come i duelli o le sfide di tiro ad esempio, mentre "Trasporto" include tutti gli incontri che hanno a che vedere con carri e richieste di passaggi. Infine, l'ultima categoria "Uomo e bestia", include tutti gli incontri che vedono il giocatore inserirsi in una lotta tra un uomo ed un animale - e viceversa.
Se siete a conoscenza di incontri casuali non elencati all'interno di questa pagina, segnalateceli sul forum.
Affronta il nemico
La prima categoria è forse quella che vede la maggior varietà di incontri casuali visto che vede il giocatore posto in una situazione da risolvere con l'uso delle armi. Tra le più semplici da risolvere ci sono due aggressioni alle donne che avvengono sempre in città, la prima di fianco ad un saloon con una donna a terra ed un uomo armato di coltello sopra di lei - spariamo all'uomo e verremo ringraziati e ricompensati - mentre la seconda vede un uomo fuggire a piedi con sulla spalla una donna incaprettata - spariamo anche qui all'uomo uccidendolo e liberiamo la donna dai legacci per ottenere soldi ed onore. Non semplici allo stesso modo, ma comunque non eccessivamente complessi ci sono gli scontri con i cannibali nei loro accampamenti - dovremo uccidere il cannibale e liberare se ancora in vita la vittima - e il salvataggio dei cercatori di tesori attaccati generalmente da due - salvato il primo cacciatore di tesori riceveremo anche la prima mappa che ci da accesso alla sfida ambientale "Cacciatore di tesori".
Decisamente più complicate sono invece gli incontri che vedono la presenza di un'intera banda da quattro nemici, soprattutto perché si tratta sempre di incontri in cui abbiamo pochissimo tempo per reagire come l'esecuzione sommaria di un uomo o di una donna da parte di un bandito con i suoi compari che stanno rubando dai corpi di gente già uccisa - in questo caso è importantissimo far fuori prima il nemico che punta l'arma sulla vittima e dopo occuparci dei compari così da tenere in vita il superstite ed ottenere il nostro compenso. Allo stesso modo, soprattutto in territorio messicano ci sono gruppi di tre soldati che rincorrono un onesto cittadino - facciamo fuori i tre militari non lasciando testimoni e riceveremo un compenso da parte del cittadino - o nelle cittadine, soprattutto Armadillo, gruppi di quattro banditi a cavallo che si trascinano un poveretto a terra tenendolo bloccato con il lazo - eliminiamo i quattro, riceviamo ringraziamenti e compensi e non dimentichiamoci di frugare nei corpi dei banditi.
In ultimo, il più complicato e delicato incontro si avvia sempre con un uomo a cavallo che ci avvicina chiedendo aiuto per un suo parente preso dai banditi. Dopo un breve tratto di strada a cavallo raggiungeremo un albero su cui il parente è stato impiccato. Qui dovremo essere quanto più rapidi possibile attivando subito il Dead-eye e piazziare un colpo sulla corda così da non far morire l'impiccato, ma al contempo dovremo essere veloci nell'uccidere i quattro o cinque banditi che si trovano intorno all'albero. Se saremo veloci e riusciremo a tenere in vita l'ostaggio eliminando tutti i nemici riceveremo il nostro compenso e saremo poi liberi di recuperare un altro po' di soldi ed oggetti dai corpi dei nemici uccisi.
Al ladro!
Tutti gli incontri di questa tipologia vedono come fulcro il furto, nella maggior parte dei casi da parte di un individuo che John dovrà fermare per riportare la merce rubata al proprietario ed in un singolo caso in cui è John a dover rubare. Partendo da quest'ultimo caso, l'incontro si attiva generalmente a Chuparosa con un personaggio che chiederà a John di seguirlo per poi chiedergli di rubare un carro con delle merci. Nel caso in cui si accetti il lavoro, saltiamo sopra il carro, usciamo subito dai confini cittadini e spingiamo al massimo i cavalli in modo tale da uscire dalla zona di sospetto che si sarà creata con il furto. Azzerato lo stato di ricercato non dovremo far altro che portare il carro dall'uomo che ci ha chiesto di rubarlo per ricevere un compenso in denaro e vedere l'uomo tornare in città sul carro per smerciare la roba rubata.
Negli altri casi l'incontro richiede che sia John a recuperare la merce rubata che generalmente si tratta di un cavallo, di un cavallo con carratto o di soldi da un emporio. Nei primi due casi spariamo al ladro e riportiamo il cavallo al proprietario usando il lazo se si tratta solo del cavallo o guidando il carretto nell'altro caso. Se invece si tratta di soldi rubati, prendiamo il ladro al lazo, incaprettiamolo e riportiamolo dal negoziante. Qualunque sia stata la merce rubata, consengnadola al proprietario otterremo un compenso monetario e un aumento dell'onore. Stessa cosa avverrà se verremo fermati in città da un negoziante che ci dirà che il suo carro con la merce è stato rubato: saltiamo sul nostro cavallo, uccidiamo il conducente, saliamo sul carro e riportiamolo al negoziante.
Forze dell'ordine
In questa sezione abbiamo raccolto tutti gli incontri che hanno a che vedere con gli sceriffi americani e l'esercito messicano. Il più comune di questi incontri avviene sempre nelle vicinanze di un bivio con un uomo dell'ordine ferito e due criminali in fuga con John che deve uccidere o portare allo sceriffo i fuggitivi per poi farglieli uccidere. Il sistema più rapido per completare questa missione consiste nell'uccidere un fuggitivo ed incaprettare il secondo così da ricevere un compenso superiore da parte dell'uomo di legge prima di uccidere l'uomo che gli abbiamo portato indietro. Il secondo incontro vede nuovamente un singolo uomo di legge e due criminali, ma questa volta i due criminali sono già incaprettati e l'uomo di legge ci chiederà di portare il secondo criminale alla più vicina prigione - portato a destinazione il criminale verremo premiati con soldi ed onore.
L'ultima tipologia di incontro casuale con le forze dell'ordine non comparirà direttamente sulla mappa perché potremo scegliere quale parte prendere. La situazione vede un criminale fuggire disarmato con due sceriffi alle sue spalle che sparano all'impazzata. Se ci metteremo dalla parte del criminale eliminando i due uomini di legge non otterremo alcun compenso, anzi si alzerà automaticamente il livello ricercato e la nostra taglia. Se invece ci metteremo dalla parte degli uomini di legge, ci basterà prendere l'uomo al lazo o ucciderlo per ottenere un compenso monetario e d'onore dagli sceriffi.
Imboscate
Imboscate è la categoria con la minor quantità di incontri casuali, esistono difatti solo due tipi di imboscate. La prima avviene generalmente in luoghi aperti lontani dalle strade con un uomo o una donna che correndo verso di noi ci chiederà aiuto per poi tirarci giù da cavallo e tentare la fuga. Nel caso in cui questo succeda, è sufficente chiamare a noi il cavallo fischiando per far disarcionare il ladro e chiudere l'incontro - non spariamo a chi ci ha rubato il cavallo, pur trasformandosi in un nemico, l'uccisione comporta una perdita di onore.
La seconda tipologia di imboscata è invece più complicata e al contempo classica. Si tratta di una donna vestita sempre in bianco sul ciglio della strada di fianco ad una diligenza ferma che ci chiederà aiuto, dietro alla diligenza però si nascondono dai tre ai quattro banditi. Facciamo fuori rapidamente i banditi e poi occupiamoci della donna, uccidendola otterremo onore per aver sgominato una banda di criminali, lasciandola in vita invece otterremo un piccolo compenso in denaro donatoci dalla donna che fuggira via subito dopo.
Ringraziamenti
Questa tipologia di incontri vede generalmente molta poca azione in quanto si tratta nella maggior parte dei casi di incontri con suore o persone che ci doneranno soldi ed oggetti. Le suore in genere donano denaro quando il giocatore ha un alto onore e molti pochi soldi (a volte invece di offrire denaro, una suora ci offrirà il Rosario Obscuridad del Santo Andres, un simbolo benedetto proveniente da molto lontano grazie al quale i nemici ci colpiscono con più difficoltà). Le persone invece si presentano come parenti di persone che abbiamo salvato e ci offrono in genere delle lettere di grazia, ma anche altri oggetti in alcuni casi - tutti gli oggetti ed i soldi possono essere accettati o rifiutati e in quest'ultimo caso verremo premiati con un'aumento della fama.
Oltre a queste due tipologie di ringraziamenti, esistono altri due incontri, il primo si compie in un accampamento con della dinamite e vede i due uomini nel campo regalarci dei candelotti di TNT. Allontaniamo però subito dopo perché uno dei due personaggi si accenderà generalmente una sigaretta facendo saltare tutto in aria, cosa che ci darà modo di controllare poi il baule del tesoro dell'accampamento per ottenere un po' di soldi. L'ultimo tipo di incontro infine vede il suicidio di un uomo/donna mentre si trova in ginocchio di fronte ad un cadavere. In questo caso dobbiamo agire rapidamente non appena il suicida tirerà fuori la pistola o la boccetta di veleno ed utilizzando il Dead Eye sparare all'uno o l'altro oggetto così da evitare il suicidio ed essere premiati con un aumento dell'onore.
Sfidami
La tipologia sfidami raccoglie tutti gli incontri che hanno a che vedere con le sfide a cominciare dai duelli che ci verranno lanciati da personaggi casuali in giro per le città. Il miglior modo per superare un duello, quello più remunerativo dal punto di vista dei punti, sta nel disarmare il nemico con un colpo singolo sparato sull'arma o sull'arto destro - quello con cui il nemico impugna l'arma - così facendo infatti l'onore ricevuto sarà doppio rispetto all'uccisione dell'avversario (se invece abbiamo bisogno di soldi, uccidiamo lo sfidante e poi frughiamone il cadavere). La seconda tipologia di sfida vede invece dei piccoli accampamenti con uomini che ci chiederanno di raccogliere pelli specifiche - ci verranno consegnate esche e ci verrà detto dove cacciare - o specifiche specie di piante. In questo caso è molto importante tenere sempre a portata di mano una mappa delle erbe, un oggetto acquistabile negli empori che attiva per venti minuti circa le icone delle piante presenti intorno all'area in cui ci troviamo.
Esiste poi la più remunerativa in assoluto di sfida - e più in generale di missione - ossia quella del tiro al volatile. In questo incontro un uomo ci sfiderà in una gara di tiro dandoci modo, in caso di fallimento, di raddoppiare la posta della sfida. Perdiamo dunque diverse sfide di seguito dando così molti soldi al nostro avversario, dopodiché quando la posta sarà molto alta, vinciamo la sfida in modo da rientrare all'incirca di tutti i soldi persi. Vinta la sfida però indossiamo la bandana ed uccidiamo il nostro sfidante per frugarne poi il cadavere ed ottenere così indietro tutti i soldi che abbiamo precedentemente perso.
Trasporto
Fondamentalmente esistono tre tipi di incontro casuale legato ad un mezzo di trasporto. Il primo incontro vede una donna o un uomo di fianco ad un carro malandato che ci chiederà un passaggio alla più vicina cittadina - se saremo a New Austin, le persone chiederanno anche passaggi verso Benedict Point o al Ranch MacFarlane. Accettando ed offrendo il passaggio ci ritroveremo dopo poco però inseguiti da un gruppo di banditi. Se saremo su di un cavallo da tre stelle non dovremo preoccuparci molto, basta generalmente seguire la strada tenendo il cavallo alla massima velocità ed i nemici non saranno in grado di raggiungerci. Alternativamente assicuriamoci di far fuori i banditi prima che questi uccidano chi stiamo trasportando ed ovviamente anche noi - portando l'uomo o la donna in città in salute verremo ricompensati con soldi ed onore. Sempre di trasporto, non di persone ma di oggetti e senza persone, ha a che vedere un altro di questi incontri casuali in cui, avvicinandoci ad un campo pieno di dinamite con un carro vicino, ci verrà chiesto di portare il carro alla meta in tempo e senza ovviamente saltare in aria. Per non saltare in aria sarà sufficente restare sulla strada, mentre il tempo generalmente è sempre più che sufficente per il viaggio. Raggiunta la destinazione in salvo verremo ricompensati profumatamente.
L'ultima tipologia d'incontro invece vede l'attacco alle diligenze, in questi casi potremo scegliere - ed ottenere compensi differenti - da quale parte stare, se difenderemo la diligenza uccidendo i banditi otterremo punti fama e generalmente circa quattrocento punti onore - inoltre potremo frugare i corpi dei banditi per raccogliere soldi ed oggetti. Se invece decideremo di prendere le parti dei banditi, perderemo punti onore, ma riceveremo un compenso monetario più alto.
Uomo e bestia
Quest'ultima categoria vede sempre lo scontro tra un uomo ed uno o più animali, uno se è l'uomo che sta cacciando l'animale, più di un animale se sono invece questi a cacciare l'uomo. Il più comune dei due incontri è proprio il secondo, molte volte e in pressoché ogni area del mondo di Redemption ci troveremo a sentire persone urlare ed animali ruggire feroci. Generalmente si tratta di gruppi di lupi, sciacalli, puma e coguari con anche sei esemplari per le prime due specie e generalmente non più di due esemplari per le seconde due specie. Per superare l'incontro ottenendo un po' di onore sarà sufficente sparare agli animali che attaccano la persona finché non saranno tutti morti o i superstiti sceglieranno la fuga.
L'altra tipologia di incontro è invece, come accennato, un uomo contro la bestia. Questi incontri non vengono segnalati sul radar da un pallino azzurro perché tecnicamente possiamo prendere le parti dell'uomo o dell'animale cacciato. Nel primo caso basterà far fuori l'animale ed otterremo generalmente un piccolo compenso in denaro dall'uomo che scenderà poi da cavallo per controllare l'animale morto, mentre nel secondo caso possiamo sparare all'uomo per lasciar libero l'animale - ovviamente in questo caso non otterremo compensi, ma l'innalzamento della taglia in caso di testimoni non prontamente pagati.