Oltre alle missioni principali, Red Dead Redemption offre diversi minigiochi in gui il giocatore può passare del tempo guadagnando un po' di denaro attraverso sfide a poker texano, blackjack, dadi e diversi altri giochini simpatici ed in alcuni casi pericolosi. I minigiochi sono attivi da subito all'interno del gioco e disponibili in diverse località con puntate di ingresso o guadagni che variano da luogo a luogo.

Oltre a sbloccare in alcuni casi porzioni di abiti o consentire di avviare specifiche modalità di gioco, i sei minigiochi di Red Dead Redemption sono necessari al completamento al 100% del gioco, la prima partita vinta di ogni singolo gioco sblocca infatti 0.5 punti percentuale che andranno a creare un totale di 3 punti percentuale necessari al completamento del gioco. Per maggiori informazioni e dettagli, consultate la pagina "Completo al 100%" in cui sono presenti i nomi di tutte gli obiettivi necessari per il raggiungimento del 100% in gioco.

Qui di seguito sono presenti informazioni, descrizioni ed immagini su tutti questi minigiochi attivabili e disponibili in Red Dead Redemption.


Poker
Il poker sportivo è una moda negli ultimi tempi, soprattutto quello texano che da qualche anno viene trasmesso anche su svariate reti televisive offerto come un vero e proprio sport con tanto di commento, campionati e via via discorrendo. Una moda del genere ovviamente non poteva non esser presa in considerazione da Rockstar Games che ha aggiunto al gioco il poker Texas Hold'em come minigioco a cui è possibile vincere e perdere soldi. La partita la si potrà affrontare contro un singolo avversario o ben quattro, maggiore è il numero di avversari al tavolo, maggiore sarà la quantità di chips che potremo ottenere, ma le vincite non sono direttamente connesse ad esse tranne che al tavolo "Alte puntate" di Blackwater dove si giocano soldi e non semplici chips.

Nella specialità Hold'em si gioca con un mazzo da cinquantadue carte francesi e a differenza del poker tradizionale, i giocatori ricevono solo due carte a testa. Queste carte, insieme alle cinque carte comuni scoperte dal mazziere durante il gioco, formeranno il punto di ogni giocatore e alla fine della partita, chi avrà il miglior punteggio vincerà la mano - a vincere la partita sarà il giocatore in grado di vincere tutte le fiches sul tavolo. A secondo di quanto forte può essere la nostra combinazione di carte, puntiamo delle fiches in modo da far mostrare al mazziere il flop, ossia le prime tre carte comuni. Visionate le carte continuiamo a puntare se abbiamo una buona combinazione o se vogliamo bluffare e proseguiamo anche con il giro di carte denominato Turn e River - rispettivamente quarta e quinta carta comune. Non appena tutte le carte saranno sul tavolo bisogna saper gestire il proprio patrimonio di fiches contro chi ci ha seguito nella partita. Generalmente i giocatori avversari bluffano poco ai tavoli con basse puntate e molto più in quelli dove l'ingresso è caro. In ogni caso per il giocatore è possibile sfruttare anche l'abito elegante che consente, con cura nell'azione, di sfruttare una carta di riserva per migliorare la propria mano quando necessario - maggiore è l'ante, ossia la puntata di accesso al tavolo, maggiori sono le possiblità che l'imbroglio venga scoperto.

Le mani vincenti sono - dalla più forte alla meno forte - le seguenti: Scala reale massima, scala reale o a colore, poker, full, colore, scala, tris, doppia coppia, coppia e carta alta. Qui di seguito è presente una tabella riassuntiva con spiegazioni per ogni tipologia di combinazione.

MANO SPIEGAZIONE
Scala reale massima
Royal flush
La scala reale massima è una scala dello stesso colore che va dal 10 all'asso. Qualsiasi altra combinazione di carte perde contro questa.
Scala reale/a colore
Straight flush
La scala reale o a colore è una scala di carte dello stesso seme, può andare da cinque al nove, dal tre al sette e così via. In caso di mano identica per l'avversario, il piatto va a chi ha la scala con la carta più alta.
Poker
Four of a kind
Il poker, seppur sia la mano più famosa, è solo la terza a livello di valore. Si tratta di una mano con quattro carte identiche dei quattro semi (quattro tre, quattro assi, quattro due e via discorrendo).
Full
Full house
La combinazione full prevede che il giocatore abbia in mano un tris ed una coppia (tre re e due assi ad esempio).
Colore
Flush
Il colore, come dice il nome, è una combinazione vincente quando il giocatore ha in mano cinque carte, non in scala, dello stesso seme.
Scala
Straight
La scala semplice è una scala completa - da uno a cinque, da tre a sette, e via discorrendo - di carte di semi diverso.
Tris
Three of a kind
La combinazione del tris non è altro che una mano con tre carte identiche di seme differente, ad esempio tre assi.
Doppia coppia
Two pair
La doppia coppia è una combinazione di carte con due coppie ed una carta vuota, come ad esempio due re, due regine ed un asso.
Coppia
One pair
La semplice coppia è una mano in cui il giocatore possiede solo due carte uguali di seme differente, come due assi.
Carta alta
High card
Carta alta è la mano peggiore che si può avere in quanto non si ha nessuna combinazione, solo un asso o figura. In realtà non è una mano vincente ma la mano di base del Texas Hold'em, ossia una combinazione di carte con cui bisogna necessariamente puntare al bluff.

Esistono sette differenti luoghi dov'è possibile avviare una partita a Poker, gioco che sarà disponibile della missione "Questa è Armadillo, USA". Di seguito è presente la lista con luogo e la quantità di denaro necessaria per accedere al tavolo:
  • Armadillo (25 $) - Cholla Springs (New Austin);
  • MacFarlane's Ranch (10 $) - Hennigan's Stead (New Austin);
  • Thieves' Landing (25 $) - Hennigan's Stead (New Austin);
  • Chuparosa (50 $) - Perdido (Nuevo Paraiso);
  • Casa Madrugada (50 $) - Diez Coronas (Nuevo Paraiso);
  • Blackwater (100 $) - Great Plains (West Elizabeth);
  • Blackwater Alte Puntate (250 $) - Great Plains (West Elizabeth).
  

Blackjack
Nel blackjack, come giocatore, l'avversario principale da battere sarà sempre il banco. L'obiettivo principale è chiedere carta fino a che la tua mano si avvicina il più possibile a 21, cercando in tutti i modo di non oltrepassare tale punteggio o si perderà la mano. Oltre al banco bisogna anche tenere d'occhio i propri avversari al tavolo, il tutto facilmente fattibile dato che solo le carte del banco sono tenute coperte sino alla conclusione del giro.

All'inizio del gioco, il croupier fornirà a tutti i giocatori due carte scoperte prendendone poi due per se e mettendone una coperta e l'altra scoperta. In senso orario ai giocatori toccherà parlare decidendo se stare (quando si ha 18 o più conviene stare), chiedere carta (sotto il 15 chiediamo sempre carta) o dividere la mano, azione fattibile solo se le due carte che abbiamo sono di eguale valore (due assi, due figure eccetera). Con lo split della mano, il giocatore effettivamente giocherà due mani di seguito e non una sola, raddoppiando così i rischi e le possibili perdite, ma anche i possibili guadagni. Un'altra azione possibile nel Blackjack è il raddoppio. Ottenute le prime due carte, se si ritiene che la terza ci dia modo di avere una mano imbattibile, possiamo raddoppiare la puntata ed ottenere così solo ed esclusivamente una carta.
Il valore delle carte è ben definito, gli Assi possono valere 1 o 11 a seconda della situazione, tutte le figure valgono 10 mentre tutte le altre carte mantengono il loro valore. Se le prime due carte danno un totale di 21, si avrà fatto un Blackjack, ossia la combinazione vincente di asso e figura. L'unico modo per non ricevere la vincita e che il banco possieda anch'esso un blackjack. In tal caso il gioco risulta un pareggio e la scommessa viene rimborsata. Se invece alla fine della partita è la propria mano quella più vicino a 21, allora si vinceranno le fiches scommesse. Se la propria mano supera 21 invece, la mano termina immediatamente con la perdita. Un Blackjack (ossia asso e figura) batte qualsiasi combinazione di carte che dia 21.

Esistono quattro differenti luoghi dov'è possibile avviare una partita a Blackjack, gioco che sarà attivo dal completamento della missione "Questa è Armadillo, USA". Di seguito è presente la lista dei luoghi dove è possibile avviare una partita a Blackjack con il costo per l'accesso al tavolo:
  • Rathskeller Fork (20 $) - Gaptooth Ridge (New Austin);
  • Thieves' Landing (40 $) - Hennigan's Stead (New Austin);
  • Chuparosa (30 $) - Perdido (Nuevo Paraiso);
  • Blackwater (50 $) - Great Plains (West Elizabeth).
  

Cinque dita [Five Finger Fillet]
Il minigioco denominato Cinque dita non è altro che un gioco di tempi, basta saperli tenere ed il gioco si trasformerà in un facile sistema per far soldi. Raggiunto il tavolo bisogna decidere quanto puntare e la scommessa andrà da un minimo di ingresso sino ad un massimo di 100 $. Scelta la puntata il nostro avversario metterà la sua mano sul tavolo e con un coltello in mano andrà ad eseguire una rapida sequenza di colpi di coltello tra le dita. Non appena l'avversario avrà ultimato il suo giro, toccherà a noi ripetere la stessa identica sequenza mantenendo il tempo ed evitando gli errori o il coltello cadrà sulla mano di Marston - colpire la propria mano una volta non ci butta fuori dal gioco, avremo diversi errori a nostra disposizione, ma è un bene cercare di tenerli per i turni successivi. Ogni scontro si divide in due round ed una partita presenta in totale quattro avversari da affrontare, per un totale di otto round da giocare.

Come già accennato, il minigioco è semplice e si basa esclusivamente sul saper tenere il tempo e sulla conoscenza che si ha del pad con cui si gioca - conoscere la posizione dei tasti a memoria fa perdere meno tempo e correre meno rischi. La sequenza è sempre la stessa e segue un ritmo ed una pressione dei tasti ben chiara, si comincerà con solo due tasti per poi salire a tre e negli ultimi scontri arrivare a quattro, ma la sequenza, qualunque sia il numero di tasti, o il round che si sta affrontando, risulta sempre lo stesso con il medesimo ritmo e giusto un po' più di velocità nei round finali.

Di seguito potete visionare le combinazioni, senza ripetizione, da seguire per vincere le mani - in alcuni casi la prima combinazione richiede la pressione di un unico pulsante:

COMBINAZIONE SEQUENZA XBOX 360 SEQUENZA PLAYSTATION 3
Combinazione #1
Combinazione #2
Combinazione #3
Combinazione #4

Ogni turno è composto da due round, nel primo la sequenza viene ripetuta una singola volta, nel secondo round invece deve essere eseguita da due sino a quattro volte di seguito ripartendo sempre dal punto di inizio a sequenza finita e non continuandola logicamente.

Esistono cinque differenti luoghi dov'è possibile avviare una partita a Cinque dita, gioco attivo dal completamento della missione "Questa è Armadillo, USA":
  • Armadillo - Cholla Springs (New Austin);
  • Thieves' Landing - Hennigan's Stead (New Austin);
  • Escalera - Punta Orgullo (Nuevo Paraiso);
  • Torquemada - Diez Coronas (Nuevo Paraiso);
  • Manzanita Post - Tall Trees (West Elizabeth).
  

Ferri di cavallo [Horseshoes]
Il gioco dei Ferri di cavallo non è un'invenzione di Rockstar Games, ma un gioco vero e proprio tra due o più giocatori ognuno armato di ferri di cavallo con l'obiettivo di fare con essi più punti degli avversari. In Redemption il gioco sarà sempre tra Marston ed un singolo avversario, entrambi saranno armati di ferri di cavallo con l'avversario che lancerà sempre per primo. L'obiettivo del gioco è lanciare due ferri per turno, quanto più vicino possibile ad un piolo conficcato nel terreno a circa dieci metri di distanza dal punto di lancio. Se il ferro si ferma con il piolo all'interno si otterranno automaticamente tre punti, dopodiché alla fine del round verrà dato 1 punto per i primi due ferri più vicini al piolo. Il primo giocatore che tocca gli 11 punti complessivi, con due punti di scarto, vince la partita ed il denaro scommesso.

L'aspetto principale di questo gioco non è l'abilità di tiro, la precisione del lancio o il sangue freddo, ma la pura fortuna, che può certamente essere comunque aiutata. Avviata la partita e giunti al nostro turno zoomiamo sulla mano di Marston e muoviamo il braccio in modo che il piolo stia tra l'indice ed il medio. Fatto questo togliamo lo zoom, portiamo indietro il braccio e nel momento in cui l'indicatore è al minimo, spingiamo in avanti lanciando il ferro non appena l'indicatore tocca la striscia di mezzo. Generalmente con un lancio del genere andremo sempre a pochissimo dal ferro - all'inizio è necessario fare qualche tiro di prova con una o due partite che probabilmente andranno perse, ma con un po' di abilità e soprattutto pazienza riusciremo a battere 11 a 0 i nostri avversari mettendo anche qualche ferro intorno al piolo.

Esistono tre differenti luoghi dov'è possibile avviare una partita a Ferri di cavallo, gioco attivo dalla missione "Mogli e buoi":
  • Rathskeller Fork - Gaptooth Ridge (New Austin);
  • MacFarlane's Ranch - Hennigan's Stead (New Austin);
  • Las Hermanas - Perdido (Diez Coronas).
  

Dadi bugiardi [Liar's Dice]
Il gioco dei Dadi bugiardi, tornato di moda grazie al film Pirati dei Caraibi: La maledizione del forziere fantasma, è un gioco di furbizia e di imbroglio. Ogni giocatore al tavolo avrà cinque dadi che all'inizio del gioco dovrà scuotere e porre sul tavolo coperti dentro un bicchiere. Da questo momento ogni giocatore potrà fare una chiamata affermando che al tavolo esistono uno specifico numero di facce, se ad esempio quattro dadi del giocatore mostrano l'uno come faccia, il giocatore può affermare che al tavolo ci sono quattro o più uno e il giocatore successivo potrà incrementare il dato o reputare l'affermazione come bluff o attendibile. Scopo del gioco è far perdere ai propri avversari tutti i dadi vincendo così la partita.

Il sistema più semplice per vincere a questo gioco sta nell'affrontare un singolo avversario, minore è infatti il numero di combinazioni possibili, maggiori sono le possibilità di capire se le affermazioni al tavolo sono veritiere o dei bluff. Per ogni dichiarazione le varianti finali sono due:
  • Bluff: Se l'affermazione del giocatore X verrà definita bluff dal giocatore Y si farà il conteggio delle facce. Se si tratterà effettivamente di bluff a perdere un dado sarà il giocatore X, in caso contrario il dado verrà perso da Y;
  • Attendibile: Se l'affermazione del giocatore X verrà definita veritiera dal giocatore Y si farà il conteggio delle facce. Se si tratterà effettivamente di una dichiarazione vera, a perdere un dado sarà il giocatore X, in caso contrario il dado verrà perso da Y.
Vincere una partita a Dadi bugiardi non è comunque una questione impossibile, gli avversari infatti tendono a dichiarare sempre il vero alla prima puntata per poi bluffare palesemente alle successive chiamate dello stesso giro. La tattica migliore per vincere dunque è farlo onestamente senza strafare e puntando moltissimo su coppie e tris in nostro possesso, maggiori sono i dadi di una stessa faccia in nostro possesso, maggiori sono le possibilità che i nostri avversari chiamino il bluff perdendo un dado.

L'ante, ossia i soldi da puntare in apertura sono generalmente 20 $, ma nella missione "Luci, motore, azione" il giocatore può accedere ad una partita di Dadi bugiardi con apertura di 200 $ il che porta una vincita complessiva di 600 $. Si tratta di un ottimo sistema per accumulare soldi, uno dei più fruttuosi all'interno del gioco. Vinta infatti una prima partita, se non si esce dal casino di Thieves' Landing, si potrà continuare a giocare scommettendo sempre 200 $ all'ingresso e vincendone 600 $ alla conclusione della partita.

Esistono tre differenti luoghi dov'è possibile avviare una partita a Dadi bugiardi, gioco attivo dal completamento della missione "Il blues del vecchio truffatore":
  • Thieves' Landing - Hennigan's Stead (New Austin);
  • Escalera - Punta Orgullo (Nuevo Paraiso);
  • Casa Madrugada - Diez Coronas (Nuevo Paraiso).
  

Braccio di Ferro [Arm Wrestling]
Il braccio di ferro è uno dei più antichi giochi al mondo dove due uomini mostrano la propria forza spingendo il braccio dell'altro a terra ed è esattamente questo ciò che dovremo fare. Lo scontro, su cui possiamo scommettere da 1 $ sino a 5 $, si gioca al meglio di tre round, ciò siignifica che se un giocatore vince due round consecutivamente, lo scontro termina senza bisogno che sia giocato il terzo round. Battuto un primo giocatore, al tavolo si siederà sempre un secondo portando così Marston a dover affrontare due avversari per partita - ogni round comunque è una gara a se che ci farà perdere o vincere quanto abbiamo scommesso.

Il gioco è estremamente semplice visto che basa tutto sulla faccia che ha il nostro avversario. Quando vediamo il nostro avversario sotto sforzo con i denti in vista e la fronte corruciata non dovremo fare nulla, solo mantenere la posizione e spingere successivamente, solo quando l'avversario avrà una faccia tranquilla, segno che sta cercando di recuperare le forze. La spinta in nostro possesso è segnalata da una barra verde in basso a sinistra, svuotandola pienamente permetteremo al nostro avversario di recuperare in un sol colpo una partita quasi vinta, è dunque importante fermarsi prima che sia completamente vuota e recuperare forze. Questa stessa barra, se pienamente carica e con il nemico quasi battuto, ci consente di eseguire una mossa finale che conclude al volo la partita facendocela vincere all'istante.

Esistono quattro differenti luoghi dov'è possibile avviare delle sfide a Braccio di Ferro che saranno attive dal completamento della missione "Saremo assieme in paradiso":
  • Plainview - Rio Bravo (New Austin);
  • Agave Viejo - Perdido (Nuevo Paraiso);
  • El Matadero - Diez Coronas (Nuevo Paraiso);
  • Pacific Union Railroad Camp - Tall Trees (West Elizabeth).