In questa pagina sono disponibili tutte le informazioni sulle oltre trenta armi presenti all'interno di Red Dead Redemption, acquisibili attraverso sfide o missioni ed acquistabili in empori ed armaioli sparsi in giro per i tre territori di New Austin, Nuevo Paraiso e West Elizabeth.
Una cosa molto importante da ricordare durante le nostre scorribande in Redemption è di raccogliere le armi che i nemici lasceranno a terra. Grazie a questa opzione sarà quasi possibile completare tutto il gioco senza dover comprare nuove armi o munizioni, inoltre la raccolta delle munizioni non è limitata come l'acquisto.

La mappa a sinistra (cliccateci sopra per vederla nelle sue dimensioni originali) è stata creata da al[e]ssio e Daniel e rappresenta tutti i luoghi di interesse presenti all'interno del gioco, in particolare locali e negozi. La mappa fornisce inoltre la posizione di tutti gli empori e gli armaioli, luoghi dove è possibile acquistare nuove armi o munizioni per quelle di cui si è in possesso. Ad ogni luogo corrisponde una specifica icona la cui freccia segnala l'esatta posizione dell'obiettivo, cercate dunque il locale nel punto segnalato dalla freccia e non dove è disegnata l'icona ad essa legata.

Alle armi sono collegati diversi obiettivi e trofei, ben sei. Il primo è "Gusto impeccabile" che richiede l'acquisto di un'arma rara presso uno degli armaioli del gioco (le armi rare sono Pistola semiautomatica, Revolver LeMat, Evans a ripetizione, Fucile Carcano e Fucile semiautomatico). Il secondo e terzo obiettivo sono legati agli headshots, ossia i colpi alla testa: "Il pistolero" lo si otterrà eseguendo un colpo alla testa con mira in modalità esperto, mentre "Centro perfetto" lo otterremo eseguendo in tutto 250 colpi alla testa, qualunque sia la modalità di mira impostata. Infine ci sono tre obiettivi di lunga durata ossia: "Una pioggia di proiettili", "Il lungo braccio di Marston" e "Falciali tutti". Questi tre trofei richiedono che si uccidano 1.500 nemici, 500 con l'uso delle pistole, 500 con l'uso dei fucili e gli ultimi 500 con l'uso delle postazioni fisse (Gatling, cannoni, eccetera).

Tanto in single player che in multiplayer il giocatore può accedere alle armi dorate, ossia la versione color oro di tutti i revolver, pistole e fucili. In modalità giocatore singolo le armi dorate forniscono un maggior incremento della fama per ogni nemico ucciso in missione (primaria o secondaria) e la placcatura in oro è ottenibile solo attraverso l'acquisto di un codice "Limited Edition" di Red Dead Redemption. Nel multiplayer invece le armi sono ottenibili da tutti e senza spese, la versione oro dell'arma la si ottiene completando i tre livelli delle due sfide multiplayer (colpi alla testa e uccisioni) legate ad ognuna delle armi disponibili nel gioco.

  

Qui di seguito sono presenti informazioni su tutte le armi e gli oggetti, il tutto diviso in sei gruppi differenti a seconda della tipologia dell'arma. Le descrizioni sono state scritte da Daniel ed al[e]ssio, altre sono state recuperate dalle informazioni ufficiali di Rockstar Games.


Corpo a corpo (Melee) e da lancio
Le armi da corpo a corpo e da lancio sono legate ad un singola sezione nel gioco e selezionabili attraverso il menu radiale o il menu dedicato alle armi nel menu di pausa. Si tratta pricipalmente di armi che hanno effetto una volta lanciate e del combattimento corpo a corpo che si attiva scegliendo il pugno come arma.

Pugno
Non proprio un'arma, il pugno è l'elemento predefinito e possiamo utilizzarlo per uccidere i nostri nemici con un combattimento corpo a corpo. Si possono eseguire contrattacchi, schivate e mettersi in posizione di riparo oltre a mandare a terra il proprio avversario in cui avremo qualche secondo per sferrare dei pugni di seguito danneggiando l'avversario in modo superiore rispetto al combattimento in piedi. In alcuni casi è possibile anche sferrare colpi stordenti e combattere contro qualcuno senza ucciderlo. Attraverso il movimento del personaggio e la pressione dei pulsanti di azione, il giocatore può sferrare diretti, montanti e ganci, oltre a ripararsi dai colpi nemici mettendosi in posizione di difesa.

Lazo
Il Lazo, o Lasso che dir si voglia, non è altro che una corda con un particolare nodo scorrevole all'estremità che consente al giocatore di catturare animali ed esseri umani - esattamente come avviene nella realtà. L'uso principale che si fa in gioco di quest'arma non mortale è la cattura di cavalli selvaggi per consentire la successiva doma e allo stesso tempo anche la cattura in vita di banditi o esseri umani per poi procedere all'incaprettamento degli stessi - incaprettato l'uomo o la donna, il giocatore potrà trasportarlo a spalla o a bordo del cavallo.
Il Lazo verrà consegnato a Marston all'inizio della missione "Cavalli selvaggi, passione domate" e non può essere acquistato o perso.

Coltello
Informazioni tecniche
Danni: Bassi Calibro: N/D
Caricatore: 1 Munizioni extra: N/D
Costo arma: N/D Costo munizioni: N/D


Insieme al Revolver Cattleman, il coltello è l'unica arma in possesso di John Marston sin dall'inizio del gioco. Lo scopo principale dell'arma è legata alla caccia, con questo coltello difatti Marston scuoierà tutte le specie presenti nel mondo di Redemption acquisendo pelli, carni e molto altro ancora. In alcun sfide particolari al giocatore è chiesto inoltre di utilizzare quest'arma per uccidere - lupi, puma ed orsi - un lavoro non impossibile grazie al fatto che la sfida chiede che solo il colpo mortale sia dato con il coltello, tuttavia se maneggiato con cura, anche quest'arma può uccidere un orso con un colpo singolo in pieno volto.
Come accennato, il coltello sarà in possesso di Marston sin dall'avvio del gioco.

Dinamite
Informazioni tecniche
Danni: Alti Calibro: N/D
Caricatore: 1 Munizioni extra: 7
Costo arma: 45 $ Costo munizioni: 45 $


Disponibile come singolo candelotto, la dinamite è una delle armi più potenti ed al contempo inutili che si trovino nel gioco in quanto, dopo esser stata lanciata, richiede del tempo per saltare in aria, tempo che i nostri nemici utilizzeranno per allontanarsi dal raggio di azione dell'esplosivo. Diventa utile solo in spazi chiusi come l'interno di negozi o edifici, ma in campo aperto è decisamente sconsigliata. Per diminuire i tempi morti tra lancio e scoppio è possibile "cuocere" la dinamite, ossia tenerla in mano per qualche secondo prima di lanciarla - si tratta però di una tattica pericolosa e decisamente poco consigliata. Il miglior uso che si può fare della dinamite è connesso al Dead-eye, contrassegnando infatti un obiettivo attraverso questa abilità e facendo fuoco con la dinamite, l'arma esploderà all'impatto con l'obiettivo, senza darci quindi problemi di tempo.
L'arma viene sbloccata al termine della missione "Padre Abraham" ed è acquistabile presso l'emporio di Manzanita Post ed gli armaioli di Escalera e Blackwater.

Coltelli da lancio
Informazioni tecniche
Danni: N/D Calibro: N/D
Caricatore: 1 Munizioni extra: 19
Costo arma: 20 $ Costo munizioni: 20 $


I coltelli da lancio è l'unica arma steath in possesso di Marston, utilizzando quest'arma infatti John può raggiungere il nemico alle spalle ed ucciderlo senza problemi e soprattutto senza testimoni. Nel corpo a corpo l'arma è poco utile, stessa cosa per i combattimenti a distanza vista la breve gittata utile del coltello che può essere aumentata sfruttando il Dead-Eye o un lancio curvo - con quest'ultimo che fornisce risultati legati esclusivamente alla fortuna.
L'arma viene sbloccata al termine della missione "La grande rapina al treno messicano" ed è acquistabile presso l'emporio di Manzanita Post e l'armaiolo di Blackwater.

Bottiglia incendiaria
Informazioni tecniche
Danni: Medi Calibro: N/D
Caricatore: 1 Munizioni extra: 9
Costo arma: 25 $ Costo munizioni: 25 $


L'arma da lancio più semplice mai costruita, ma non per questo meno letale, si tratta di una normalissima bottiglia con liquido infiammabile all'interno ed uno straccio (che verrà infiammato da Marston e il cui fuoco illuminerà la notte rendendo il nemico chiaramente visibile) che blocca il collo della bottiglia stessa. I suoi effetti sono ben visibili appena tocca terra, soprattutto se nelle vicinanze è presente un essere umano che lascerà perdere tutto tentando di estinguersi le fiamme da dosso cadendo a terra e rotolandosi. Evitiamo di lanciare l'arma vicino alla nostra posizione o l'esplosione della bottiglia con il fuoco che si propagherà leggermente a terra rischierà di danneggiarci eccessivamente.
L'arma viene sbloccata in messico al termine della missione "La bevanda del demonio" ed è acquistabile esclusivamente presso gli empori e gli armaioli di Nuevo Paraiso e West Elizabeth.

Tomahawk
Informazioni tecniche
Danni: N/D Calibro: N/D
Caricatore: 1 Munizioni extra: 19
Costo arma: 10 $ Costo munizioni: 10 $


Il tomahawk, o ascia da guerra indiana, è un'arma aggiunta a Red Dead Redemption attraverso il DLC "Leggende e Killer". Si tratta di un'arma da lancio non dissimile dal coltello da lancio, con l'unica grande differenza che nel combattimento corpo a corpo, il tomahawk si difende più che onestamente. A causa del suo peso decisamente superiore rispetto al coltello, il tomahawk ha una gittata minore, ma sempre per via del peso, la quantità di danni inflitti è decisamente superiore e l'utilizzo di quest'ascia in combinazione con il Dead-eye da come risultato un affilato missile in grado di colpire rapidamente qualunque avversario a media distanza.
L'arma viene sbloccata immediatamente al download del DLC, ma sarà disponibile solo dopo la missione "Il momento stabilito" e sarà acquistabile solo all'emporio di Manzanita Post.

All'arma è legata anche una sfida ambientale in single player denominata "Signore del tomahawk".

Pistole e revolver
La categoria che incorpora le pistole ed i revolver è la categoria più ampia dell'intera armeria del gioco. Nonostante il numero però le pistole sono protagoniste di secondo piano all'interno del gioco, utilizzate solo quando strettamente necessario o obbligatorio come i duelli o gli scontri a fuoco senza munizioni nei fucili. L'unica vera utilità delle pistole in gioco sta nel fatto che sono le uniche armi in grado di uccidere gli animali più piccoli - uccelli canori, conigli, puzzole, eccetera - senza distruggerli completamente.

Revolver Cattleman
Informazioni tecniche
Danni: Bassi Calibro: .45
Caricatore: 6 Munizioni extra: 94
Costo arma: N/D Costo munizioni: 12 $


Basato sulla Uberti Cattleman del 1873, il revolver Cattleman è insieme al coltello l'unica arma in possesso di John Marston sin dall'avvio del gioco. Si tratta di un revolver di base con poca capacità di fare danno a meno che non si miri alla testa o si spari ripetutamente al corpo del proprio avversario. I sei colpi per caricatore sono quasi tutti necessari per uccidere un singolo nemico se non lo si colpisce immediatamente in un punto vitale. Come arma di base non è male, ma fortunatamente si otterrà ben presto di meglio per il giocatore.

Pistola Volcanic
Informazioni tecniche
Danni: Medio/Bassi Calibro: .31 o .41
Caricatore: 8 Munizioni extra: 92
Costo arma: 100 $ Costo munizioni: 15 $


Leggermente più potente del revolver di base, la pistola Volcanic basata sull'omonima pistola del mondo reale si comporta più come un mini fucile a pompa che come una vera e propria pistola. Il raggio d'azione dei proiettili è decisamente basso, ma a corto raggio l'arma è in grado di causare danni ingenti, di certo superiori al Cattleman. L'aumento di potenza purtroppo non è utile contro nemici armati di armi meno potenti ma in grado di colpire a distanze maggiori, ciò porta dunque l'uso di quest'arma quasi a zero nel gioco, chi la usa in genere lo fa solo perché ne adora la particolare forma.
L'arma è disponibile nel gioco da subito ed è acquistabile presso l'armaiolo di Armadillo o acquisibile gratuitamente ultimando il covo di Twin Rocks - l'arma si troverà tra le mani dei nemici o in una delle casse nell'area.

Pistola semiautomatica
Informazioni tecniche
Danni: Medi Calibro: 7.65x25mm
Caricatore: 7 Munizioni extra: 93
Costo arma: 300 $ Costo munizioni: 15 $


La pistola semiautomatica è una delle genitrici delle più moderne pistole automatice ed è stata ispirata alla tedesca Borchardt C-93. Grazie al sistema semiautomatico, questa pistola ha un'altissima velocità di ricarica ce le permette di scaricare sui nemici i sette colpi per caricatore in brevissimo tempo, meno di quanto ci si mette a ricaricare il Fucile a canne mozze. La velocità di fuoco e ricarica unita ad una potenza discreta, rendono quest'arma una delle più equilibrate dell'intera armeria con giusti compromessi in ogni settore.
La pistola semiautomatica sarà disponibile in gioco dalla conclusione della missione "Saremo assieme in paradiso" e potrà essere acquistata dall'armaiolo di Escalera o acquisita ultimando la ripulitura del covo di Fort Mercer.

Pistola High Power
Informazioni tecniche
Danni: Medi Calibro: 9x20mm BL
Caricatore: 8 Munizioni extra: 92
Costo arma: N/D Costo munizioni: 15 $


La Pistola High Power è l'arma più equilibrata in assoluto all'interno del gioco grazie al suo meccanismo semiautomatico che consente un fuoco rapido degli otto proiettili, una distanza di tiro considerevole per una pistola ed una velocità di ricarica a tempi di record. L'arma è ispirata alla Browning M1903, progettata da John Browning e divenuta molto popolare proprio per la sua semplicità. Rispetto alla sua categoria, la High Power è la migliore arma possibile da tenere a disposizione, seppur si tratti di una pistola è infatti un'alternativa validissima anche ai migliori fucili su cui Marston può metter mani.
L'arma non pò essere acquistata in nessun luogo del mondo di Redemption, ma verrà consegnata a Marston dall'agente Edgar Ross all'avvio della missione "Portare gli uni i pesi degli altri".

Pistola Mauser
Informazioni tecniche
Danni: Medi Calibro: 7.63x25mm
Caricatore: 15 Munizioni extra: 85
Costo arma: 800 $ Costo munizioni: 15 $


La pistola Mauser, unica arma completamente automatica della categoria, è un'arma micidiale pari alla potenza e precisione della pistola High Power ma con un vantaggio in più: un caricatore da quindici colpi, quasi il doppio rispetto alla High Power. Ispirata alla Mauser C96, arma di cui lo stesso Presidente Statunitense Winston Churchill fu accanito sostenitore, la Mauser fonde la perfezione di un meccanismo semiautomatico ad un caricatore ampio e proiettili che per la loro taglia sono in grado di creare ingenti danni nell'avversario che subisce il colpo. Seppur sulla carta si presenta in tutti i campi superiore alla High Power, la Mauser ha il difetto di portare il giocatore ad esagerare con il fuoco causando così un brusco calo nelle percentuali di precisione.
La pistola Mauser sarà acquistabile presso l'armaiolo di Blackwater una volta conclusa la missione messicana "Il momento stabilito".

Revolver Schofield
Informazioni tecniche
Danni: Medio/Bassi Calibro: .45
Caricatore: 6 Munizioni extra: 94
Costo arma: N/D Costo munizioni: 12 $


Il revolver Schofield, basato sul revolver Smith & Wesson n. 3, non è altro che una sorta di upgrade del revolver Cattleman. Quest'arma soffre degli stessi difetti del revolver in possesso di Marston dall'avvio del gioco, con l'unico incentivo che tutti i difetti sono minori per un leggero miglioramento di tutte le statistiche, dalla potenza del tiro, alla gittata, al tempo di ricarica e via via discorrendo. Si tratta di un'arma ottima da tenere in considerazione però finché non si ottiene una pistola semiautomatica in grado di sparare più colpi, in tempi minori e con maggiore precisione.
L'arma non è acquistabile in nessun luogo, ma verrà consegnata a John Marston da Landon Ricketts in Messico, durante la missione "La tragedia del pistolero".

Revolver a doppia azione
Informazioni tecniche
Danni: Medio/Bassi Calibro: .45
Caricatore: 6 Munizioni extra: 94
Costo arma: N/D Costo munizioni: 12 $


Basato sulla Colt New Service LC, il Revolver a doppia azione ha la sua caratteristica nel "rateo di fuoco", ossia nella tempo trascorso tra lo sparo di un proiettile e l'altro. Questo revolver infatti con lo sparo porta il tamburo a spostarsi già in posizione di fuoco in modo automatico, senza obbligare il pistolero a dover tirare su il cane per ruotare il tamburo in modo da posizionarlo sul prossimo proiettile. Questa caratteristica permette a questo revolver di sparare con la stessa velocità di una pistola semiautomatica, ma le somiglianze si fermano qui, per precisione, potenza e tempo di ricarica infatti, il Revolver a doppia azione ha basse statistiche che lo portano in secondo piano rispetto alle pistole.
L'arma non è acquistabile in nessun negozio, ma può essere ottenuta esclusivamente con la pulizia del covo di Tesoro Azul raccogliendola all'interno della cassa nella casa con l'obiettivo da salvare o in giro tra i corpi dei nemici.

Revolver LeMat
Informazioni tecniche
Danni: Medio/Bassi Calibro: .36 o .44
Caricatore: 9 Munizioni extra: 91
Costo arma: 1.250 $ Costo munizioni: 12 $


Il revolver LeMat è una versione meno avanzata del revolver a doppia azione, ma che come quest'ultimo sfrutta un sistema simile per il movimento del tamburo senza però avere la doppia azione. La cosa che permette una velocità di fuoco dei novi colpi per caricatore più rapida rispetto a tutti gli altri revolver disponibili, ma comunque inferiore rispetto alla doppia azione. L'arma è basata sul revolver LeMat del 1861, arma divenuta storica per il suo utilizzo dall'esercito degli stati confederati nella guerra civile americana.
L'arma è acquistabile presso l'armaiolo di Escalera, ovviamente dopo aver concluso la missione "Saremo assieme in paradiso".