In questa sezione ci occuperemo delle missioni svolte per conto di Nigel West Dickens, un anziano venditore di sogni che gira l'America per vendere i suoi tonici ed elisir per la cura di ogni tipo di malattia grazie a ricette, a suo dire, provenienti dalla millenaria cultura dell'oriente. Le missioni riconducibili a Dickens sono segnalate sul radar da una W ed ogni missione avrà un punto di attivazione diverso. La prima missione si attiverà nel deserto di Cholla Springs, la seconda ad Armadillo, la terza alla Ridgewood Farm, la quarta a Plainview e la quinta, ed ultima missione, a Cueva Seca.
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Capitolo 01 | Missione 10 | Compenso: + 75 fama, + 100 onore | 100%: Sì
Dopo esser stati avvertiti da Eli, troveremo il vecchio Nigel a Cholla Springs, nel bel mezzo del deserto e quasi esanime. Dopo aver messo l'uomo a bordo del carro, dovremo raggiungere il più rapidamente possibile Armadillo ed il dottore, ma ovviamente durante il tragitto i quasi assassini del vecchio cercheranno di completare la loro opera. Tra un colpo di redini ed un urlo per tener sveglio Nigel, dovremo metter mano anche alla pistola e far fuori i banditi. Speriamo solo che ne valga la pena.
Capitolo 01 | Missione 14 | Compenso: 1 $, + 25 fama | 100%: Sì
Non contento di esser stato salvato, Nigel chiederà a John di trasformarsi nel suo burattino personale, per la vendita dei suoi prodotti, un volontario in grado di sparare e fare cose straordinare con le armi è l'incentivo giusto per far cassa. Ricevuto il sì da parte di John comincerà la pantomima tra colpi di precisione, combattimenti corpo a corpo e disarmamenti. Speriamo solo che tutta questa roba ci porti da qualche parte.
Capitolo 01 | Missione 18 | Compenso: 3 $, + 200 fama | 100%: Sì
Continuare a vendere del tonico a Cholla Springs non è certo la cosa ottimale al momento, Nigel dunque punterà ad un altro sistema per arricchirsi, ossia le corse su carro. Dopo aver fatto un lungo viaggio dalla Ridgewood Farm a Gaptooth Breach, John dovrà saltare a bordo di un carro e vincere la gara per raccogliere i soldi necessari alla trasformazione del carro di Nigel in un perfetto Cavallo di Troia. Tutto è concesso, tranne l'uso delle armi ovviamente.
Capitolo 01 | Missione 22 | Compenso: 25 $, + 75 fama | 100%: Sì
Dopo un po' di tempo passato a correre con i cavalli, Nigel pensa di poter ricominciare a vendere tonici, ma la vendita verrà mandata all'aria in pochissimo tempo dai braccianti di Cholla Springs che sveleranno la verità sui tonici trasformando i precedenti ed i futuri compratori in pazzi sanguinari che vogliono la pelle di Nigel. Non ci resta che saltare sul carro, imbracciare le armi e difendere l'uomo, la sua vita ci è necessaria per catturare Bill Williamson a Fort Mercer.
Capitolo 01 | Missione 23 | Compenso: 5 $, + 200 fama | 100%: Sì
Dopo aver riprovato con la vendita dei suoi tonici, Nigel comprenderà che non è di certo questo il mercato a cui riferirsi per far soldi a New Austin, per questo porterà John a Rathskeller Fork per partecipare all'ennesima gara, stavolta in groppa al cavallo, per la conquista di fama e denaro. Riuscirà John a battere i suoi sette avversari senza metter mano alla pistola?