In questa sezione ci occuperemo delle missioni svolte per conto di Bonnie MacFarlane, una bracciante e mandriana figlia del proprietario del più grande Ranch di Hannigan's Stead, se non dell'intero stato di New Austin. Le missioni riconducibili A Bonnie ed al suo simbolo sulla mappa - una B - sono in tutto sette e tutte attivabili all'interno del territorio del ranch MacFarlane.
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Capitolo 01 | Missione 02 | Compenso: + 150 fama, + 50 onore | 100%: Sì
Dopo esser stati rimessi in sesto dal medico, Bonnie MacFarlane, salvatrice improvvisata di John Marston, inviterà l'uomo a ripagarla per le spese avute nel curarlo con un po' di aiuto all'interno del Ranch. Tra lotte contro conigli che mangiano le verdure dell'orto e coyote che rubano galline, conosceremo a fondo i vari luoghi del ranch ed un po' meglio la nostra salvatrice.
Capitolo 01 | Missione 03 | Compenso: + 20 fama | 100%: Sì
A seguito di un rapido battibecco John e Bonnie si ritroveranno l'uno contro l'altro in una gara a cavallo intorno al Ranch e più in generale per i sentieri ed i ponti di Hennigan's Stead. Riuscirà Marston a vincere dimostrando così alla mandriana che non è un buono a nulla capace solo di farsi sparare dal primo bandito per strada?
Capitolo 01 | Missione 04 | Compenso: + 50 onore | 100%: Sì
Tra un lavoro e l'altro, i rifornimenti dell'emporio e del ranch cominciano a scarseggiare, per Bonnie è dunque il momento di sistemare il carro e raggiungere l'emporio di Armadillo per fare nuove scorte. L'arrivo di John durante i preparativi darà alla donna la possibilità di avere una buona compagnia nel viaggio tra il Ranch MacFarlane e la cittadina di Armadillo. Dopotutto John deve andare comunque in città a farsi controllare la ferita dal dottore.
Capitolo 01 | Missione 05 | Compenso: 5 $, + 100 onore | 100%: Sì
Un mandriano non è tale se non è in grado di governare una mandria e Bonnie, nella sua infinita bontà, deciderà di insegnare il mestiere a John, dopotutto le poche vacche nel recinto devono raggiungere la mandria e l'intera mandria deve esser portata al pascolo migliore per lasciare che i capi si nutrano. Tra un Yah! ed un Ooh!, John si ritroverà a dover muovere una grossa mandria in giro per Hennigan's Stead - fortuna che non deve far tutto da solo comunque.
Capitolo 01 | Missione 06 | Compenso: + 150 onore | 100%: Sì
Dopo tanto tempo nel ranch come ospite ed aiutante occasionale, John avrà finalmente modo di conoscere il padre di Bonnie, Drew MacFarlane. Dopo una discussione politica sulle scelte operate dal Governo, il gruppo si dirigerà fuori dal ranch per raggiungere, legare e domare un paio di cavalli selvaggi. Visto l'ottimo lavoro fatto, Drew ci invierà a prendere un intero branco di cavalli, cosa che riusciremo a fare con sufficiente semplicità se non fosse per lo stallone che fuggirà - ma basta poco a raggiungerlo, domarlo e tenerlo per noi come omaggio di Bonnie.
Capitolo 01 | Missione 07 | Compenso: + 300 onore | 100%: Sì
Quando in piena prateria il tempo comincia a diventare nuvoloso, bisogna chiudere gli animali in grado di scappare nel fienile e gli altri all'interno degli steccati. Sfortunatamente l'intera mandria di vacche è ancora al pascolo, in compagnia di Bonnie dovremo raggiungere i capi, riunirli e portarli all'interno del recinto del ranch, non prima di aver scampato la morte, nostra e delle vacche, per colpa di un fulmine che beccherà in pieno un albero spaventando la mandria che fuggirà all'impazzata.
Capitolo 01 | Missione 12 | Compenso: + 75 fama, + 150 onore | 100%: Sì
Dopo aver ritrovato in piena campagna Drew, John e Bonnie torneranno al Ranch per prendere un carro necessario per raccogliere dei cadaveri, ma nel Ranch qualcuno ha dato fuoco al fienile all'interno del quale si trovano i cavalli imprigionati. Dopo aver scalato il possibile ed esser entrati nel fienile, John dovrà liberare la porta e far uscire i cavalli all'interno del fienile, non senza qualche problemino aggiuntivo.