In questa sezione ci occuperemo delle missioni svolte per conto dello sceriffo di Armadillo, Leigh Johnson. Lo sceriffo non è un uomo di citta buttato in un paesino di campagna a tener d'occhio galline e vecchie pettegole, si tratta di un uomo dal cervello fino e dalle mani d'acciaio, capace di far ragionare sia a parole che con il fuoco delle armi. Sono cinque in tutto le missioni riconducibili allo sceriffo, tutte segnalate dalla lettera M - riferimento alla parola inglese Marshal (o Marshall), ossia sceriffo.
Ad eccezione dell'ultima missione, "L'assalto a Fort Mercer", tutte le missioni per conto di Leigh si attiveranno di fronte al suo ufficio, ad Armadillo - la quinta ed ultima missione invece si attiverà su di una collina di fronte Fort Mercer.
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Capitolo 01 | Missione 08 | Compenso: 20 $, + 75 fama, + 200 onore | 100%: Sì
Dopo un battibecco con Jonah ed una lunga discussione con lo sceriffo, John arriverà alla conclusione che l'unico modo di ottenere un aiuto da parte di Leigh e dei suoi vice è nel dare prima loro un aiuto a ripulire la città e la contea dalla peggior feccia che ci si trova. Si comincerà da una banda che scropriremo risiedere a Pleasance House dopo averne seguito il boss, Walton. Meglio essere rapidi e lavorare senza lamentarsi con lo sceriffo.
Capitolo 01 | Missione 09 | Compenso: 25 $, + 150 fama, + 100 onore | 100%: Sì
Durante una delle solite chiaccherate con lo sceriffo verremo interroti da Eli, un suo vice, che ci avvertirà di aver individuato un gruppo di ladri di bestiame. Raggiunto il luogo ci aspetta un lungo combattimento contro i banditi per la conquista di Pike's Basin e la liberazione dei braccianti presi in ostaggio e della mandria - mandria che per nostra fortuna non dovremo riportare nel ranch di Gulch, a questo ci penseranno i braccianti ed i mandriani dell'uomo.
Capitolo 01 | Missione 11 | Compenso: 50 $, + 250 fama, + 200 onore | 100%: Sì
Di certo una delle missioni più drammatiche a cui andremo incontro. Dopo aver individuato un gruppo di banditi John, lo sceriffo ed i suoi vice si metteranno al loro inseguimento seguendo una lunga scia di sangue e morte che non ha risparmiato nessuno. Tra imprecazioni e richieste d'aiuto riusciremo a raggiungere i banditi, gli uomini di Williamson, gruppo che ci attaccherà, ma che verrà ben presto decimato. Tolti i fuggiaschi, solo un superstite rimarrà in vita, il vice di Williamson, Norman Deek, una pedina importante per giungere al nostro obiettivo.
Capitolo 01 | Missione 13 | Compenso: + 150 fama | 100%: Sì
Giunti dallo sceriffo verremo attaccati da Drew, il padre di Bonnie che ci crederà invischiati nella scomparsa di sua figlia. A rapire la donna è stata però la banda di Williamson per avere in cambio Norman Deek. Dopo il lungo viaggio sino al luogo dello scambio, dovremo affrontare un'intera banda di nemici e salvare Bonnie dalla forca a cui gli uomini di Williamson l'hanno condannata. Nonostante la brutta avventura però, alla donna resterà comunque del sangue freddo e un po' di ironia.
Capitolo 01 | Missione 24 | Compenso: 50 $, + 150 fama | 100%: Sì
Il momento è arrivato, sono stati raccolti soldi, braccia ed armi a sufficienza da permetterci di attaccare Fort Mercer ed arrestare o uccidere Williamson. Dopo tutta la fatica nel conquistare il forte e difenderlo però, con l'aiuto dello sceriffo e dei suoi vice, scopriremo che Bill è fuggito a Chuparosa, una città dina oltre confine, nel Messico, da un altro membro della ex banda di Marston: Javier Escuella.