Risparmia i colpi, vizia il bandito
Spare the Rod, Spoil the Bandit
Datore di lavoro: Sceriffo Leigh Johnson | Compenso: 50 $, + 250 fama, + 200 onore | 100%:
Di certo una delle missioni più drammatiche a cui andremo incontro. Dopo aver individuato un gruppo di banditi John, lo sceriffo ed i suoi vice si metteranno al loro inseguimento seguendo una lunga scia di sangue e morte che non ha risparmiato nessuno. Tra imprecazioni e richieste d'aiuto riusciremo a raggiungere i banditi, gli uomini di Williamson, gruppo che ci attaccherà, ma che verrà ben presto decimato. Tolti i fuggiaschi, solo un superstite rimarrà in vita, il vice di Williamson, Norman Deek, una pedina importante per giungere al nostro obiettivo.

  

Dialoghi

La scena si apre all'interno dell'ufficio dello sceriffo con quest'ultimo che arma i suoi vice e la sua arma, pronti tutti per affrontare nemici pericolosi.

Leigh: Ahhh. Dato che è qui, non è che vuole rendersi utile?

John: Non proprio.

Leigh: Senta, figliolo, so che ha una missione, ma al momento mi serve un'altra pistola.

John: Perché, cosa succede?

Leigh: Sono mesi che abbiamo un problema con questo gruppo di banditi che si ubriacano e ammazzano i coloni. La notte scorsa hanno fatto visita a una grossa fattoria, vicino a Ridgewood.

Eli: Hanno dato fuoco al posto, ucciso gli uomini bruciandone vivi la maggior parte, e violentato le donne. Alle donne hanno poi tagliato loro la gola. Una è sopravvissuta ed è venuta qui stamattina.

Leigh: Comunque sia, stiamo radunando una brigata, su vicino a Ridgewood. Viene con noi?

John: Verrò.

Leigh: Grazie, John Marston. Sarà un lavoro ingrato.

John: Non credo di conoscerne di altro tipo, signore.

Con tutti fuori dall'ufficio, sarà solo Eli ad attardarsi e questo solo per farsi una sorsata del tonico venduto da Nigel West Dickens.

Eli: Ehi! Aspettate!

Ultimato il filmato montiamo rapidamente a cavallo e teniamoci al passo con i nostri compagni, ossia lo sceriffo, i suoi due vice ed un quarto uomo che ci accompagnerà nella caccia contro i banditi. Dopo poco meno di un minuto di cavalcata lo sceriffo ci farà notare un'area fuori dal sentiero dove si aggirano degli avvoltoi e manderà noi ed Eli a controllare la zona per capire se si tratta di un animale morto o no.

Dialoghi

Eli: Non ci sono sopravvissuti, sceriffo. Che brutta storia...

John: Qualcuno era così preso ad ammazzare gente che ha perso l'arma.

  

Ovviamente non si tratta di un semplice animale morto, ma di alcuni pellegrini sterminati come animali e lasciati marcire all'aria. Concluso il filmato otterremo automaticamente un nuovo fucile, il Winchester a ripetizione, arma migliore rispetto alla Carabina fornitaci da Bonnie. Non perdiamo tempo a saccheggiare i corpi o scuoiare gli animali morti, rimontiamo piuttosto in sella e seguiamo lo sceriffo ed il gruppo sul sentiero. Superato il cimitero all'Odd Fellow's Rest noteremo un altro stormo di avvoltoi fuori dal sentiero, segno che i banditi hanno attaccato un altro gruppo di viandanti.

Dialoghi

John: Dannazione, altri cadaveri. E le ceneri stanno ancora fumando. Quei miserabili devono essere vicino!

Leigh: Andiamo.

Concluso il filmato ci troveremo ancora a cavallo, rimettiamoci quindi in movimento con i nostri compagni e raggiungiamo così la Ridgewood Farm, a poca distanza dall'ultimo accampamento. Giunti sul posto noteremo immediatamente un eccessivo silenzio, lasciamo dunque il cavallo e controlliamo il capanno a sinistra e la latrina in fondo, oltre la casa. In entrambi i luoghi non troveremo nessuno, spostiamoci dunque di corsa al fienile e qui spariamo con la pistola o il fucile alle quattro assi di legno.
  

Dialoghi

Distrutte le assi si avvierà un breve filmato in cui si vedrà l'interno del fienile, carico di sangue e corpi con uno completamente nudo impiccato alle travi.

Eli: Santa madre misericordiosa!

Donna: Per favore! Per favore non sparatemi. Sono arrivati dei banditi e ci hanno preso in ostaggio. Sono barricati nella fattoria. C'è parte della mia famiglia là dentro.

Ultimato il pesante filmato è arrivato il momento di affrontare la prima parte della banda che sta mettendo a ferro e fuoco il west. Ottenuti i comandi tiriamo rapidamente fuori il fucile e cominciamo a bersagliare i nemici cominciando da quello sulla balconata alta a destra. Nel frattempo buttiamoci a destra e cerchiamo un riparo, dalla porta principale della casa usciranno infatti di continuo i nemici e senza un buon riparo saremo eccessivamente alla mercé delle loro armi. Dovremo affrontare in tutto una decina di nemici e solo quattro saranno quelli che resteranno all'interno della casa senza venirci ad attaccare direttamente.

  

Eliminati dunque tutti i bandini all'esterno della casa entriamo nell'edificio e puntiamo subito l'arma di fronte a noi, nella cucina/sala da pranzo infatti sono presenti due nemici armati, uno dei quali si mostrerà subito. Fatti fuori i due torniamo all'ingresso e saliamo al secondo piano dove si trovano altri due nemici. A questo punto precisione e velocità sono importanti, entrambi i nemici infatti tengono in ostaggio due donne e se vogliamo cercare di ottenere il massimo dei compensi in questa missione, sarà necessario mantenerle in vita entrambe.

Raggiunto dunque il secondo piano attiviamo rapidamente il Dead Eye e facciamo fuoco sul nemico prima che lui possa premere il grilletto della sua pistola puntata sulla donna a terra. Fatto questo raggiungiamo la porta della seconda camera dove le cose saranno un po' più complicate, qui il nemico infatti tiene la donna davanti a se come scudo, per poter quindi tenere viva la donna è importante attivare il Dead Eye e sparare un colpo singolo e preciso alla testa - per aprire la porta semplicemente avviciniamoci ad essa tenendo l'arma comunque impugnata e puntata di fronte a noi. Liberate le due donne ed eliminati i nemici dovremo raggiungere il capanno, prima di farlo però passiamo il tempo a saccheggiare i corpi dei banditi dentro e fuori casa così da ottenere soldi, munizioni ed altri oggetti utili.

Dialoghi

Ripulita la casa e raggiunto il capanno si attiverà un filmato in cui le tre donne rimaste in vita all'assalto dei banditi piangeranno tenendosi l'una con le altre, con una sola che avrà il coraggio e la forza di attaccare lo sceriffo per quanto successo.

Donna: Qualcuno ha cercato di fuggire a su, ma è stato inseguito da alcuni dei bandini, come cani rabbiosi. Pensavo che dovesse proteggerci, vero sceriffo? Non siete uomini. Non siete niente. Siete solo tizi pagati dal governo, gente che prende soldi per i quali noi paghiamo con la vita! Cos'ha che non va questo paese?

Leigh: A cavallo, uomini. Chi uccide il boss di quel gruppo si becca cinquanta dollari.

Donna: Non è questione di soldi, sceriffo. Si tratta della vita delle persone. Delle loro case!

  

Dopo aver assistito ad un duro ma giusto discorso da parte di una donna superstite, dovremo rimetterci in sella, c'è da raggiungere ed eliminare i banditi. Durante il tragitto verremo a sapere che può essere Williamson e la sua banda i responsabili di quanto abbiamo visto sino ad ora e per John diventa quindi importante approfittare di questo momento, forse è arrivato il tempo in cui potrà cattura Williamson e forse vendicarsi anche del colpo ricevuto nella sua prima visita a Fort Mercer. Superato il Critchley's Ranch e la Mercer Station dovremo fermarci, lo sceriffo ha avvistato la banda di Williamson e loro hanno visto noi.

Dialoghi

Raggiunta la linea della ferrovia si attiverà un filmato in cui Bill, in cima al crinale di una collina, attaccherà prima a parole e poi con i fatti, John, lo sceriffo ed i suoi vice.

Bill: E' meglio che te ne vada subito, John. Non ti ho ucciso prima, ma stai sicuro che lo farò adesso!

John: Vieni qui, Bill. Sai di non essere abbastanza uomo da fermarmi. E sai anche che non voglio ucciderti, ma lo farò.

Bill: Hai sempre avuto un'alta opinione di te stesso, John. Dutch lo diceva sempre, che eri un arrogante figlio di puttana. Immagino che avesse visto giusto. Prendeteli, ragazzi!

Il momento di discutere è finito, Bill manderà i suoi ragazzi all'attacco e noi, insieme a Leigh ed i suoi uomini ci andremo a riparare all'interno di un capanno mezzo diroccato.

Leigh: Tutti quanti al riparo. In quel capanno.

Siamo giunti allo scontro contro la banda di Williamson, magari non riusciremo a togliere di mezzo Bill, ma sicuramente indeboliremo il suo gruppo. Dovremo affrontare in tutto una dozzina di nemici, divisi in due gruppi da sei attaccanti per volta che giungeranno dalla collina in sella ai loro cavalli - poco dopo comunque lasceranno le loro cavalcature per proteggersi dai nostri colpi andandosi a riparare dietro casse, rocce e palizzate. Sfruttiamo il Dead Eye in particolare nel momento in cui i nostri nemici sono a cavallo, qui infatti saranno tutti vicini e con una carica completa dell'abilità potremo riuscire a metter giù anche più della metà di un gruppo.

  

Fatto fuori quasi tutto il primo gruppo, dalla collina giungeranno i rinforzi, altri sei nemici che come i precedenti giungeranno a cavallo per mollare subito dopo la loro cavalcatura per proteggersi dietro a rocce, palizzate e casse. Cerchiamo come in precedenza di sfruttare il Dead Eye in particolare quando gli avversari sono a cavallo, ma ricordiamoci comunque che un colpo sicuro è solo quello che viene sparato con il pallino del mirino completamente bianco - se questo sarà grigio il colpo sarà di striscio, mentre se mancante il colpo ovviamente non andrà a segno. Una volta uccisi tutti i nemici e con l'ultimo che tenterà la fuga, la missione si andrà a concludere con un filmato finale.

Dialoghi

Mentre Leigh e John controllano l'area, Jonah arriverà tenendo tra le gambe, come se fosse un cavallo, un superstite della banda di Williamson.

Jonah: Ehi, guardate cos'ho qui! Questo figlio di puttana respira ancora! Avanti, ragazzo, Avanti, Bessie, raglia! Oh...

Leigh: Norman Deek.

Norman: Cazzo!

Leigh: E' bello rivederti, amico. Grazie per l'aiuto, John. Norman, qui, ci darà una mano ad acciuffare Bill. Non è vero, Norman?

John: Grazie, signor Deek. Molto gentile.

Norman: Vaffanculo!

Leigh: Incaprettatelo, portiamolo in prigione.

  

Si conclude così questa missione per conto dello sceriffo. Al solito i compensi monetari non variano, mentre fama ed onore cambieranno a seconda di come ci siamo comportati nella lotta alla Ridgewood Farm - salvando entrambe le donne otterremo il massimo dei due valori, in caso contrario i punti di fama ed onore scenderanno. Ultimata questa missione inoltre, si attiverà una nuova missione per conto di Bonnie MacFarlane.

Sbloccabili

Ultimata la missione otterremo in automatico - se non lo avremo acquistato precedentemente - il fucile Winchester a ripetizione.

Medaglia d'oro
Ogni missione della storyline di Red Dead Redemption viene valutata dal sistema con una medaglia che può essere di bronzo, argento o oro. Minore sarà il tempo perso e maggiore la nostra precisione ed i colpi alla testa del nemico e migliore sarà la valutazione finale che otterremo. Ogni missione presenta da uno ad un massimo di tre obiettivi - generalmente tempo, precisione e colpi alla testa. Per ottenere la medaglia d'oro generalmente è necessario saltare tutte le cutscene, precedere i propri compagni nella fase a cavallo ed utilizzare armi precise e la mira con aggancio automatico per tenere alta la precisione ed i colpi alla testa. E' possibile ottenere la medaglia effettuando più giocate della stessa missione utilizzando l'apposita funzione nel menu statistiche disponibile alla conclusione della missione.

Le specifiche esatte per ogni obiettivo non sono state comunicate da Rockstar in alcun modo - nè all'interno nè all'esterno del gioco. Gli obiettivi elencanti in pagina sono dunque i minimi requisiti noti per ottenere l'oro:
  • Miglior tempo (6m 15s): Il tempo minimo per la missione è sempre più che sufficente, il trucco sta al solito nell'anticipare i nostri compagni rischiando qualcosa in più. Avviata la missione e saltato il filmato teniamo il passo del gruppo finché non vengono segnalate le mete sul radar, in questi momenti sganciamoci e corriamo avanti. Raggiunta la fattoria Ridgewood controlliamo subito il capanno prima e la latrina poi per raggiungere successivamente il fienile e sparare alle assi di legno. Saltato il filmato imbracciamo il fucile, ricarichiamoci di Dead Eye a andiamo a sinistra in modo da posizionarci sul fianco della casa, alla sinistra dei nostri compagni. In questa posizione colpire i nemici sarà più rapido e veloce. Ripulita completamente la casa e saltati i vari filmati teniamo il passo con i nostri compagni sino alla Mercer Station e saltato il filmato carichiamoci di Dead Eye per far fuoco con precisione sui nemici che scenderanno dalla collina. Ultimato il lavoro saltiamo al solito il filmato e non dovremmo aver problemi ad ottenere il tempo minimo necessario per l'oro.
  • Precisione tiro (65%): Fortunatamente la precisione di tiro non è alta in questa missione, cosa che ci consente di spingerci meno al combattimento ravvicinato, sfruttiamo dunque, soprattutto a Mercer Station, la copertura così da evitare di ritrovarci traforati come un lavoro all'uncinetto.
  • Colpi alla testa (20): I nemici sono sufficenti e soprattutto alla Ridgewood Farm non sarà complesso mirare sempre alla testa. Al solito usiamo la mira esperto così da essere liberi, posizioniamoci sul fianco sinistro della villa in modo da stare tra il muro e la cancellata del portico e qui bersagliamo i nemici attivando e disattivando di continuo il Dead Eye in modo da non sprecarlo ed assicurarci al tempo stesso un colpo certo alla testa per tutti i nemici. Ovviamente i nemici a Ridgewood non sono sufficenti, assicuriamoci dunque alla Mercer Station di far avvicinare a noi almeno una mezza dozzina abbondante di nemici in modo da eseguire su di loro i restanti colpi alla testa.
Video
Qui di seguito potete visionare il video in formato 720p HD della missione - il video è una guida visiva a quanto bisogna fare durante la missione per concluderla al meglio. Il video mostra il completamento della missione con la tattica ideale per ottenere la medaglia d'oro come valutazione finale del lavoro, il video pertanto mostrerà solo spezzoni di gameplay tra i filmati introduttivi e finali della missione.