I grandi uomini non sempre sono saggi
Great Men Are Not Always Wise
Datore di lavoro: Agente Edgar Ross | Compenso: + 150 fama, + 125 onore | 100%:
Dutch ed i suoi uomini hanno deciso di svaligiare la First National Bank di Blackwater, ma i federali lo hanno saputo in anticipo e si sono preparati a fronteggiare l'attacco sfruttando anche John Marston. Dopo un primo attacco da tetto a portone, dovremo entrare nella banca dove, eliminati i nemici, John incontrerà nuovamente dopo tanti anni Dutch van der Linde. Nonostante ciò, l'uomo riuscirà a fuggire trasformando così l'assedio alla banca in una caccia all'uomo nei territori di West Elizabeth, ma Dutch questa volta sarà troppo veloce per esser preso.

  

Dialoghi

La scena si apre al secondo piano dell'ufficio federale di Blackwater con John che vedrà i due agenti armati di fucile uscire dal loro ufficio.

Edgar: Che piacevole sorpresa, Marston! Un informatore ci ha appena rivelato delle novità interessanti. Il nostro comune amico, Van der Linde, sta per fare una visita al diretto della sua banca. Che ne dici di discutere un po' di questioni finanziarie con il tizio? Da questa parte.

La scena si sposterà su di un balcone dell'edifico con Ross che comincerà a salire verso il tetto.

Edgar: Saliamo sul tetto. Da là avremo una posizione di vantaggio.

Ottenuti i comandi ci troveremo ai piedi della scala, risaliamola rapidamente e raggiungiamo il checkpoint passando sopra la cassa di munizioni ed i due fucili Rolling Block - fucili di precisione che ci saranno estremamente utili.

Dialoghi

la scena si apre sul tetto dell'edificio federale con diversi agenti oltre Ross e Fordham armati e con le armi puntate verso la First National Bank, l'edificio grigio sul lato opposto della piazza.

Interlocutore: Quella porta è l'unico passaggio per entrare o uscire dall'edificio, quindi tienila sotto tiro. Vedi quei cavalli sulla sinistra, vicino all'edificio dall'altra parte della strada? Li hanno legati lì i ragazzi di Dutch. Dovranno correre da quella parte per fuggire. Non cominciare a sparare finché non saranno allo scoperto. Se li spaventiamo, potrebbero tornare dentro e barricarsi. Non sparare finché non ti do il segnale. Tieni il mirino puntato sulla porta di quella banca.

  

Ultimato il filmato puntiamo il fucile di precisione verso il portone della banca e restiamo in attesa che il nemico lo apra. Non appena avremo il nemico sotto mira prepariamoci a far fuoco e spariamo non appena l'uomo si allontanerà leggermente dall'ostaggio - non lasciamoglielo uccidere - dopodiché, tenendo sempre il portone sotto mira, facciamo fuori in rapida sequenza i nemici che tenteranno di uscire dalla banca e quelli piazzati alle finestre. Dopo aver eliminato diversi nemici alle finestre, buona parte dei restanti tenteranno la fuga uscendo dalla banca, torniamo quindi con la mira verso il portone e fuciliamo chiunque tenti la fuga - in molti casi due o più uomini riusciranno a correre sulla destra oltre la banca, se ciò avviene, attiviamo il Dead Eye e facciamoli fuori tutti di seguito.

Dialoghi

Eliminati i nemici si attiverà un filmato che mostrerà gli agenti sul tetto dell'ufficio federale.

Edgar: Marston, vai alla banca con Hopkins e Manning. Prendi Dutch. Fa attenzione, potrebbero esserci degli ostaggi.

La scena si sposterà mostrando John ed i due agenti scendere le scale ed uscire dall'edificio.

Hopkins: Possiamo prenderli! Andiamo!

Concluso il filmato corriamo verso il portone della banca, imbracciamo il fucile e facciamo fuoco verso le maniglie in modo da sbloccare le porte. Fatto questo cerchiamo di eliminare rapidamente il nemiico dietro le casse sulla sinistra ed un secondo, all'estrema sinistra che scenderà dalle scale. Fatto questo superiamo la piccola porta a sinistra, giriamo subito dopo a destra e qui spariamo sfruttando il Dead Eye ai restandi due uomini a piano terra, il primo vicino alle casse, il secondo in una stanzetta con degli ostaggi.

  

Ripulito il piano inferiore saliamo in quello superiore, facciamo fuori i tre nemici tutti dietro delle scrivanie e raggiungiamo il checkpoint di fronte all'ufficio che si accenderà alla morte di tutti i nemici.

Dialoghi

La scena si apre all'interno dell'ufficio del direttore di banca preso in ostaggio da un uomo di Dutch mentre quest'ultimo si farà scudo con una donna.

Dutch: E' bello vederti, John.

John: Ciao, Dutch.

Dutch: Come sta Abigail?

John: Bene, spero. E' da un po' che non la vedo...

Dutch: Perché mi stai dando la caccia?

John: Lasciala andare, Dutch.

Dutch: Ma certo, ma certo... come sta il tuo piccolo?

John: Non è più così piccolo, ora.

Dutch: No. Quanti anni ha? 15... 16? Come vola il tempo, eh?

John: Proprio così. E' finita amico.

Dutch: Ma certo, ma certo. Mi arrendo, John. Sei tu il capo ora.

John: Sono stato il capo di me stesso fin da quando mi hai lasciato a morire.

Dutch: Tutti facciamo degli errori, John. Non ho mai detto di essere un santo. Ma, allo stesso modo, non ti ho mai usato come galoppino.

John: Sto solo cercando di aiutare la mia famiglia, Dutch, scendendo a compromessi, come tutti. Ora lasciala andare, è finita.

Dutch: Vuoi la ragazza, John? Sei sempre stato un tipo romantico. Sapete, signori, quest'uomo ha sposato una puttana. Un tempo era dei nostri. Ce la siamo fatta tutti. Ma lui l'ha sposata, e sapete, questo lo rende migliore di noi. E' un uomo migliore. Prendi la ragazza, John.

John: Piano, Dutch.

Dutch: E' il mio regalo d'addio.

Dopo essersi spostato verso la porta durante tutta la discussione con John, Dutch spingerà in avanti la ragazza sparandole un colpo alla testa subito dopo.

Hopkins: Dannazione.

  

Ultimato il filmato ed ottenuti i comandi usciamo rapidamente dalla banca e raggiungiamo il nostro cavallo mettendoci al passo con gli altri sceriffi ed agenti federali, Dutch è fuggito dalla banca con direttore a bordo di un'automobile. La nostra destinazione è il Bearclaw Camp, un vecchio campo di boscaioli abbandonato da quest'ultimi e controllato negli ultimi tempi dai criminali. Raggiunta la regione Tall Trees vedremo sul ciglio destro della strada l'auto del direttore di banca in fiamme e distrutta, segno per gli sceriffi che si trovano sulla strada giusta.

Proseguiamo avanti oltre l'auto e non appena compariranno sul campo i cerchi rossi dei nemici, scendiamo da cavallo spingendo questo verso destra così da non ritrovarcelo camminare tra i proiettili. Lasciato il cavallo eliminiamo la primafila dei nemici composta da tre uomini, dopodiché proseguiamo salendo il crinale della collina andandoci a riparare dietro gli alberi e le grandi roccie. La seconda fila dei nemici è composta da sei uomini, tutti nella zona destra del campo e tutti ben protetti dietro grosse coperture.

  

Uccisi la metà o più degli uomini della seconda fila, i superstiti cercheranno di salvarsi ripiegando all'interno del campo dei boscaioli. Raggiunto l'incrocio tra il sentiero e la strada principale sul campo di fronte a noi si accenderanno come lampadine i segnalatori sul radar di un nuovo, folto gruppo di nemici, circa una mezza dozzina, tutti ben riparati e ben armati. I primi due si trovano a sinistra, dietro una roccia e delle casse, alziamo dunque il fucile, puntiamolo e proseguiamo dritti facendo fuoco non appena vedremo la testa dei nemici. Eliminati tutti i nemici sul campo raggiungiamo la capanna in modo tale da attivare il filmato conclusivo della missione.

Dialoghi

La scena si aprirà al centro del campo con John a piedi e Ross in groppa al suo cavallo.

Edgar: Dov'è Dutch, Marston?

John: E' fuggito.

Edgar: Troppa paura, per sparargli? Era troppo, per te?

John: Quando si presenterà l'occasione, gli pianterà un proiettile in corpo, non si preoccupi. Mi odierò per questo, ma lo farò.

Edgar: Brav'uomo, brav'uomo. Sai, alla fine di tutto questo probabilmente prenderai una medaglia. Io di sicuro.

  

Si conclude così la seconda missione dei federali con il compenso dell'onore estramente variabile a seconda degli ostaggi che rimarranno uccisi in banca - maggiore il numero delle vittime, minori i punti onore. Per proseguire con la prossima missione per conto di Ross è necessario che si completino tutte e tre le missioni per conto di Harold MacDougal, l'antropologo presentatoci dai federali.

Sbloccabili

Ultimata questa missione per continuare con i lavori di Ross sarà necessario ultimare la missione "Il ritorno del figliol prodigo (A Yale)" svolta per conto di Harold MacDougal.

Medaglia d'oro
Ogni missione della storyline di Red Dead Redemption viene valutata dal sistema con una medaglia che può essere di bronzo, argento o oro. Minore sarà il tempo perso e maggiore la nostra precisione ed i colpi alla testa del nemico e migliore sarà la valutazione finale che otterremo. Ogni missione presenta da uno ad un massimo di tre obiettivi - generalmente tempo, precisione e colpi alla testa. Per ottenere la medaglia d'oro generalmente è necessario saltare tutte le cutscene, precedere i propri compagni nella fase a cavallo ed utilizzare armi precise e la mira con aggancio automatico per tenere alta la precisione ed i colpi alla testa. E' possibile ottenere la medaglia effettuando più giocate della stessa missione utilizzando l'apposita funzione nel menu statistiche disponibile alla conclusione della missione.

Le specifiche esatte per ogni obiettivo non sono state comunicate da Rockstar in alcun modo - nè all'interno nè all'esterno del gioco. Gli obiettivi elencanti in pagina sono dunque i minimi requisiti noti per ottenere l'oro:
  • Miglior tempo (5m 31s): Il tempo non è affatto tiranno nella missione, anche con mezzo minuto in più rispetto a quanto mostrato nel video, otterremo in ogni caso l'oro. Assicuriamoci quindi di seguire i consigli generali, ossia il salto delle cutscene, la corsa quando si è a piedi ed il galoppo selvaggio se si è a cavallo. Per il resto bisogna affrontare un paio di combattimenti e meno tempo ci metteremo, prima concluderemo la missione.
  • Precisione tiro (78%): Per nostra fortuna la precisione minima richiesta non è altissima, cosa decisamente utile nel combattimento a Bearclaw Camp dove il nemico, posizionato in un'area elevata rispetto a noi, ha miglior gioco con le coperture. Il modo miglore per tenere alta la precisione sta nel non sprecare colpi alla banca innanzitutto e nel combattimento al campo seguire il sentiero così da spuntare di fianco ai nemici ed avere una buona visuale su di loro.
  • Colpi alla testa (27): Eseguire headshot, arrivati a questo punto, non è un lavoro particolarmente complesso. L'importante è seguire la solita tattica del far fuoco solo quando il bersaglio e chiaro e per meglio posizionare la mira, evitiamo di usare la modalità dilettante o normale passando al sistema esperto. Grazie a questa mira ci sarà sufficente attivare al volo il Dead Eye, posizionare la mira sulla testa del nemico e far fuoco disattivando il Dead Eye. In questo modo lo precisione sarà massima ed il tempo perso minino.
Video
Qui di seguito potete visionare il video in formato 720p HD della missione - il video è una guida visiva a quanto bisogna fare durante la missione per concluderla al meglio. Il video mostra il completamento della missione con la tattica ideale per ottenere la medaglia d'oro come valutazione finale del lavoro, il video pertanto mostrerà solo spezzoni di gameplay tra i filmati introduttivi e finali della missione.