Il ritorno del figliol prodigo (a Yale)
The Prodigal Son Returns (to Yale)
Datore di lavoro: Harold MacDougal | Compenso: 100 $, + 25 onore | 100%:
L'ultima esperienza ha decisamente scombussolato il professore che ha deciso di tornare a Yale, a ciò che lui chiama civiltà. Per sua somma sfortuna però prima di mettersi in viaggio Dutch giungerà a disturbare i preparativi, comincerà così per Harold e John una fuga all'interno dell'albergo e sui tetti di Blackwater per raggiungere i cavalli e a cavallo raggiungere la stazione di Manzanita Post a Tall Trees dove MacDougal potrà finalmente prendere il suo treno per ritornare nel mondo già civilizzato.

  

Dialoghi

La scena si apre all'esterno della porta della camera di MacDougal con John che busserà per farsi aprire.

John: Professore.

Harold: Oh è lei, caro ragazzo. Entri. Entri. E chiuda la porta.

John: Che succede. Se ne va?

Harold: Sì, signore. Me ne vado, signore. Lo sa... sa quel è la cosa, la cosa tanto vitale senza cui lo studio non può procedere, signore?

John: No, non lo so.

Harold: Non avere un proiettile piantato nel collo, signore. Non ci sono tagliato. No, non sono per niente tagliato per questo.

John: Proprio no.

Harold: Sono dei fottuti selvaggi! Selvaggi!

John: Penso che lo siamo tutti.

Harold: Non io, signore. Io vengo dal Connecticut. Sono un professore di Yale! Pubblico libri! Non merito di morire qui! Dov'è il mio ago? Oh eccolo.

Dopo aver visto la sua siringa di cocaina, il professore si siederà su di una poltrona iniettandosi la droga.

John: Si sente bene, professore?

Harold: Meravigliosamente, signore. Meravigliosamente.

Mentre MacDougal si rilasserà, un colpo sparato da una pistola romperà uno dei vetri della camera del professore. Il colpo è stato sparato da Dutch che si trova in strada.

Harold: Oh, buon Dio!

Dutch: Sei tu, John?

John: Ciao, Dutch.

Dutch: Credo che lo chiamino così: due al prezzo di uno, qui... in questo posto meraviglioso!

John: Può anche darsi, Dutch.

Dutch: Tu e il tuo amico, il professore... vi uccideremo tutti e due.

John: Perché faresti una cosa del genere?

Dutch: Non lo so. Per divertimento, direi.

John: Mi sembra giusto. Perché invece non facciamo che esco io e combattiamo. Tu lasci andare il professore e rimandi i tuoi ragazzi dalle loro famiglie.

Dutch: Beh, questo sembra proprio un piano bellissimo, John. L'unico problema è che i miei ragazzi, qui, hanno perso le famiglie ormai molto tempo fa. Non siamo ladri, John, combattiamo per qualcosa. Un po' come te, solo che noi combattiamo per un'idea, non solo per noi stessi.

John: E' molto bello, Dutch. Sei sempre stato un buon oratore.

Dutch: Lo ero. Ora, vuoi essere così gentile da mandar fuori quel professore, così possiamo mostrargli cosa pensiamo davvero dell'antropologia?

  

Dialoghi

John pian piano si allontanerà dalla finestra avvicinandosi a MacDougal che nel frattempo muovendosi lentamente è quasi arrivato alla porta della stanza.

Harold: Per favore, signore, cosa ha intenzione di fare?

John: Ho intenzione di consegnarla a loro e guardare mentre la fanno a pezzi.

Harold: Cosa?

John: Stavo scherzando. Correremo lungo i tetti, la riporterò nella sua torre d'avorio.

Harold: Oh grazie, grazie signore...

John: Non mi ringrazi, siamo ancora qui. Andiamo.

La scena andrà a nero con John e MacDougal uscire dalla loro camera per poi riaprirsi in una seconda camera mostrando un uomo ed una donna stuzzicarsi su di un lettone.

Harold: Buongiorno signore... signora.

Signore: Senta un po', signore, cosa significa questo... questo oltraggio?

John: Voi due restate giù e chiudete il becco.

Dopo aver bloccato la porta della camera con l'armadio, MacDougal uscirà sul balcone risalendo la scada a pioli per raggiungere il tetto.

Harold: Forza, possiamo salire sul tetto di qua.

Ultimato il filmato usciamo sul balcone e raggiungiamo la scaletta salendo sul tetto dell'albergo. Giunti in cima spostiamoci sulla sinistra ed attiviamo rapidamente il Dead Eye piazzando un colpo alla testa del nemico che tiene in ostaggio MacDougal. Liberato l'uomo, corriamo avanti scambiando rapidamente la nostra pistola o fucile con il fucile Rolling Block da cecchino.

  

Preso il fucile da cecchino miriamo rapidamente verso il tetto del cinema e facciamo fuoco sul nemico - due uomini entrambi vicini all'angolo dell'edificio. Eliminati i due spostiamoci sul lato opposto del tetto dell'albergo per mirare contro altri due nemici, questi due in cima al tetto dell'edificio della polizia - lo stesso dove si attivano le missioni per conto di Edgar Ross. Eliminati i quattro avviciniamoci alle scalette, ripariamoci dietro il muro e controliamo la posizione dei quattro nemici, tutti riparati dietro dei comignoli e facilmente individuabili da piccoli sbuffi di fumo bianco che segnala la posizione dei quattro. Individuato il nemico aspettiamo che tutti escano dalla copertura e spariamo facendoli tutti fuori l'uno dopo l'altro.

Eliminati i quattro scendiamo le scalette, muoviamoci sui tetti e raggiungiamo le scalette in fondo che ci porteranno a terra - possiamo anche buttarci giù dal tetto senza usare la seconda scala, se la vita sarà al massimo non moriremo. Una volta a terra saliamo in groppa al nostro cavallo e mettiamoci al passo con MacDougal in un viaggio non lunghissimo da Blackwater a Manzanita Post.

  

Raggiunto il grande bivio oltre il cimitero all'esterno di Blackwater, non distanti dal ranch di John a Beecher's Hope, verremo raggiunti da quattro uomini di Dutch che giungeranno da sinistra. Attiviamo il Dead Eye e piazziamo delle simpatiche X rosse sulle teste dei nemici, dopodiché proseguiamo nella fuga con il professore verso Manzanita Post - se andiamo veloci, possiamo anche portare i nemici dietro di noi così da averli in linea e poterli eliminare con semplicità, l'importante è evitare che il nostro cavallo subisca troppi danni o resteremo a piedi.

Superato il ranch e raggiunto il punto in cui strada e binari si incrociano, altri tre nemici spunteranno sul radar, questa volta tutti sulla destra. Come in precedenza attiviamo il Dead Eye e sfruttiamolo al meglio per togliere di mezzo gli uomini tenendo soprattutto sotto controllo MacDougal. Con un po' di fortuna i tre non saranno tuttavia un grosso pericolo, i banditi infatti non inseguono in città ed accampamenti e stessa cosa vale per Manzanita Post, se velocizzeremo dunque la corsa potremo raggiungere la stazione in salvo e senza dover eliminare i tre.

Giunti alla stazione vedremo MacDougal legare il proprio cavallo ad un montante, copiamolo in tutto e per tutto e dopo aver legato il nostro destriero, raggiungiamo il professore di fronte le scale della stazione.

Dialoghi

La scena si aprirà all'esterno della stazione con MacDougal e John avvicinarsi verso il treno.

Harold: La mia ricerca è competa, come pensavo, non c'è modo di civilizzare questa terra selvaggia.

John: Avrei potuto dirglielo io, gratis.

Harold: Ah, ma a New Haven mi daranno un premio, per questo. Beh, meglio per loro se lo fanno. Bene... arrivederci signor Marston.

Invece di dare la mano, il professore si stringerà in un abbraccio verso John piagnucolando per l'addio.

Harold: Buona fortuna, vecchio mio.

John: Arrivederla, professore.

Harold: Arrivederla, signore.

  

Si conclude così l'ultima missione per conto di MacDougal che ci ripagherà con ben 100 $ per avergli salvato la vita. Non ci resta dunque che tornare a Blackwater ed avviare le missioni finali per conto degli agenti federali Edgar Ross ed Archer Fordham.

Medaglia d'oro
Ogni missione della storyline di Red Dead Redemption viene valutata dal sistema con una medaglia che può essere di bronzo, argento o oro. Minore sarà il tempo perso e maggiore la nostra precisione ed i colpi alla testa del nemico e migliore sarà la valutazione finale che otterremo. Ogni missione presenta da uno ad un massimo di tre obiettivi - generalmente tempo, precisione e colpi alla testa. Per ottenere la medaglia d'oro generalmente è necessario saltare tutte le cutscene, precedere i propri compagni nella fase a cavallo ed utilizzare armi precise e la mira con aggancio automatico per tenere alta la precisione ed i colpi alla testa. E' possibile ottenere la medaglia effettuando più giocate della stessa missione utilizzando l'apposita funzione nel menu statistiche disponibile alla conclusione della missione.

Le specifiche esatte per ogni obiettivo non sono state comunicate da Rockstar in alcun modo - nè all'interno nè all'esterno del gioco. Gli obiettivi elencanti in pagina sono dunque i minimi requisiti noti per ottenere l'oro:
  • Miglior tempo (4m 14s): Il tempo in questa missione non è affatto tiranno, rispetto a quanto mostrato in video, la missione può essere conclusa con oltre un minuto di tempo in più ottenendo comunque l'oro. Il tempo minimo sembra essere cinque minuti e mezzo, tempo più che sufficente per concludere la missione in piena tranquillità - saltiamo comunque tutte le cutscene.
  • Precisione tiro (82%): Nella prima fase della lotta, quella sul tetto con il fucile di precisione, è importante cercare di tenere la precisione al massimo così da avere qualche errore in più a disposizione per la seconda fase della missione, ossia la corsa a cavallo da Blackwater a Manzanita Post. E' consigliabile, nella seconda fase, l'uso della mira in modalità normale, in questo modo infatti aggancieremo il nemico automaticamente, ma avremo maggiore libertà per posizionare il bersaglio con il Dead Eye rispetto alla mira dilettante.
  • Colpi alla testa (14): Seppur non siano sufficenti i nemici da affrontare con il fucile di precisione per ultimare questo obiettivo, uccidere con colpi alla testa gli otto nemici sopra il tetto ci porterà in cassa un buon numero di nemici che ci consente di affrontare il resto della missione senza il tentativo di strafare. Il consiglio per il resto è il solito: mira in modalità esperto e Dead Eye per contrassegnare la testa e sparare un colpo mortale.
Video
Qui di seguito potete visionare il video in formato 720p HD della missione - il video è una guida visiva a quanto bisogna fare durante la missione per concluderla al meglio. Il video mostra il completamento della missione con la tattica ideale per ottenere la medaglia d'oro come valutazione finale del lavoro, il video pertanto mostrerà solo spezzoni di gameplay tra i filmati introduttivi e finali della missione.