Datore di lavoro: Agente Edgar Ross | Compenso: nessuno | 100%: Sì
E' giunto il momento di stanare Dutch dal suo fortino sui monti e per farlo Ross e Fordham si avvarranno dell'uso di John al controllo di una mitragliatrice Browning montata su di un'auto corazzata. Giunti sul campo il mezzo militare avrà facilmente la meglio sui nemici grazie alla blindatura e alla nostra mira, ma gli uomini di Dutch sanno come mettere fuori gioco un'enorme tartaruga dal guscio duro: basta mandarla gambe all'aria.
Dialoghi
La scena si apre al solito all'interno dell'ufficio dei federali con Ross che controlla una pistola e Fordham intento a pulire un fucile.
Edgar: Cosa vuoi, Marston?
John: La mia famiglia. Ho fatto quello che mi avete chiesto.
Edgar: No, non l'hai fatto. Questa è la terra delle opportunità: io ti ho dato l'opportunità di salvare la tua famiglia e tu hai fallito. Come potrei mai ricompensarti?
Archer: Marston, sei un pericolo pubblico. Avremmo dovuto farti uccidere.
John: Vorrei che l'aveste fatto, ma dato che non è così, dov'è la mia famiglia?
Edgar: Oh, risparmiami la scena del buon selvaggio che vuole cadere sulla propria spada, eh vecchio mio? E' nauseante. Tu non vuoi essere morto. Sei una creatura insignificante, disperatamente aggrappata alla vita come il resto della feccia in questa città. Già, lo so che è dura. A te Dutch piace. E' un tipo affascinante. Dice cose che hanno senso. E' come uno di quegli scrittori amanti della natura, all'est. Solo che si spinge un po' troppo in là. Invece che amare solo i fiori, gli animali e l'armonia tra uomini e bestie, spara in testa alla gente per soldi. E a chi non è d'accordo con lui.
Archer: E' un dannato assassino.
Edgar: Ora, non sono un intellettuale, ma il balzo metafisico tra ammirare un fiore e sparare in testa a un uomo perché non gli piace il fiore... e' davvero troppo ampio. Quindi... so che è facile. Vedi, noi - io e Archer - noi siamo i cattivi. Facciamo rispettare le regole. Ora, le regole potranno anche non essere perfette, ma non sono poi così male.
Archer: Esatto. E poi, quale sarebbe l'alternativa?
Edgar: Già, te lo dico io qual è l'alternativa. Nulla di complicato. Si tratta di un uomo e la sua pistola, contro un altro uomo. Certo, la civiltà sarà monotona, ma l'alternativa, Marston, è l'inferno.
John: E il modo per far rispettare questa civiltà, la libertà degli uomini di ammirare o non ammirare i fiori, o di qualsiasi cosa stesse parlando, è rapire la moglie e il figlio di qualcuno?
Edgar: Beh, ammetto che siano contraddizioni. Non ho intenzione di mentirti. Come dicevo, non sono una grande mente. Ora, dopo i disastri con l'esercito e con la banca, dobbiamo occuparci personalmente di Van der Linde. Ci aiuterai?
John: Ho forse scelta?
Edgar: Ora che mi ci fai pensare, no.
John: Allora a cosa serviva il suo bel discorso?
Edgar: Non saprei, però non mi è dispiaciuto affatto.
Archer: Vogliamo andare, Marston?
Edgar: Andiamo.
La scena va a nero per riaprirsi all'esterno dell'edificio con un primo piano su di un'automobile corazzata dei federali con Ross che indicherà a John di posizionarsi alla mitragliatrice montata sul cassone posteriore, l'unica area non corazzata del mezzo.
Ultimato il filmato ci muoveremo all'interno di Blackwater raggiungendo l'uscita a sud-ovest. Durante il passaggio in città la gente si fermerà per la strada facendo commenti sul veicolo dei federali, cosa a cui John farà caso mentre Ross e Fordham non terranno in considerazione.
Il viaggio si fermerà momentamente nelle grandi pianure dove i militari hanno allestito un campo . Qui Fordham il mezzo per dare modo a Ross ed al capitano di parlare con quest'ultimo che ci dirà che uno degli uomini di Dutch ha abboccato all'esca e che molto probabilmente la banda di Van der Linde sarà sul posto in poco tempo. Ultimata la discussione Fordham rimetterà in movimento il carro posizionandolo in modo tale che girandoci di 90° a sinistra, ci troveremo di fronte al campo dove dovrebbe avvenire la battaglia.
Dopo un'attesa di una ventina di secondi all'incirca, sul radar cominceranno a comparire i primi nemici divisi in quattro diversi gruppi di attacco. Contare l'esatto numero di nemici non è cosa facile, non solo perché sono generalmente tanto distanti da comparire tutti sul bordo del radar, ma anche perché non saremo gli unici a sparare ed abbattere nemici. E' importante comunque tenere il fuoco della mitragliatrice sempre aperto - non preoccupiamoci delle munizioni, come per la Gatling, sono infinite - e puntare il mirino verso ogni cosa che si muove smettendo di far fuoco solo quando c'è movimento in una posizione più pericolosa di quella verso cui stiamo sparando.
Non appena sul campo resteranno solo un paio di nemici, Fordham rimetterà in moto il mezzo inseguendo i due fuggitivi per evitare che possano avvertire Dutch del nostro contrattacco. Una volta eliminati i due e sentiti Ross e Fordham lamentarli per la scomodità del mezzo fuori strada, riprendiamo a far suonare la nostra mitragliatrice, sulla collinetta infatti, soprattutto dietro le tre grandi rocce, comparirà un nuovo gruppo di nemici, armati di fucili e bottiglie incendiarie. puntiamo la mitragliatrice su di un fianco, non appena il mezzo comincerà la salita, tenendo la mira frontalmente colpiremo solo la blindatura del veicolo e non i nemici.
Raggiunta la cima della salita, spostiamo rapidamente la mira portandola di fronte al mezzo, di fronte al veicolo infatti ci sarà un nuovo gruppetto di uomini, stavolta sono tre, armati però di candelotti di dinamite. Eliminati i tre proseguiamo con l'eliminazione dei nemici che di continuo compariranno di fronte a noi ricordandoci di utilizzare la medicina nel caso in cui tutto lo schermo cominci ad annebbiarsi e l'audio a coprirsi, simboli entrambi di una vicina morte di John.
Eliminati una dozzina di uomini e superata una grossa quercia, di fronte a noi comparirà un carro che scenderà verso l'automobile a piena velocità, miriamo e facciamo rapidamente fuoco così da farlo esplodere prima che l'esplosivo faccia saltare in aria noi, dopodiché spostiamo la mira sulla destra ed affrontiamo l'ultimo gruppetto di nemici, i primi tre dietro le rocce tra le due strade ed altri due in cima al crinale sulla destra della strada dopo l'inversione a U.
Superati gli ultimi due nemici si attiverà il filmato conclusivo della missione che mostrerà un nativo al controllo di un detonare e subito dopo il carro blindato dei federali cappottare sulla strada a causa dell'esplosione di una carica di dinamite.
Si conclude così la quarantasettesima missione che non offre alcun tipo di compenso perché si tratta in realtà solo della prima parte di una missione ben più lunga che include anche il prossimo ed ultimo lavoro per conto dei federali, ossia la missione "E la verità ti renderà libero".
Medaglia d'oro
Ogni missione della storyline di Red Dead Redemption viene valutata dal sistema con una medaglia che può essere di bronzo, argento o oro. Minore sarà il tempo perso e maggiore la nostra precisione ed i colpi alla testa del nemico e migliore sarà la valutazione finale che otterremo. Ogni missione presenta da uno ad un massimo di tre obiettivi - generalmente tempo, precisione e colpi alla testa. Per ottenere la medaglia d'oro generalmente è necessario saltare tutte le cutscene, precedere i propri compagni nella fase a cavallo ed utilizzare armi precise e la mira con aggancio automatico per tenere alta la precisione ed i colpi alla testa. E' possibile ottenere la medaglia effettuando più giocate della stessa missione utilizzando l'apposita funzione nel menu statistiche disponibile alla conclusione della missione.
Attenzione: Ad eccezione di questa missione, in tutte le altre di Redemption ottenere l'oro in una singola giocata non è un obiettivo impossibile se si effettuano scelte specifiche su armi, tempi e tipologia di mira. In questa missione invece ottenere un oro in giocata singola è quasi impossibile, un risultato più legato alla fortuna che ad una effettiva abilità. Conviene dunque, per avere la medaglia d'oro, ultimare la missione due volte, la prima segnando tempo e colpi alla testa, la seconda per ottenere invece la precisione.
Le specifiche esatte per ogni obiettivo non sono state comunicate da Rockstar in alcun modo - nè all'interno nè all'esterno del gioco. Gli obiettivi elencanti in pagina sono dunque i minimi requisiti noti per ottenere l'oro:
Miglior tempo (4m 22s): I movimenti nella missione sono scriptati e quindi non abbiamo un controllo diretto su di essi, l'importante è uccidere velocemente gli avversari nella fase iniziale, quando saremo fermi. E' qui infatti il punto in cui si rischia di perder tempo.
Precisione tiro (26%): Esattamente come avviene con la Gatling nella missione di Fort Mercer, anche qui avere un'alta percentuale di precisione non è cosa semplice, le mitragliatrici a flusso continuo non sono armi precise, ma distruttive. L'unico modo per ultimare la missione con almeno il 26% di precisione - questo apparentemente il limite - sta nell'eseguire brevissime scariche di colpi sul nemico solo dopo aver ben posizionato la mira su di esso. Maggiore sarà la cura di non mandare colpi a vuoto, più alta sarà la percentuale a fine missione.
Colpi alla testa (16): Per ottenere l'oro è necessario eseguire non meno di quindici colpi alla testa e la mitragliatrice in nostro possesso non ci consente di certo un'ottima precisione, un buon trucco per ottenere l'obiettivo sta nel prendere la posizione della testa di un avversario, far fuoco e subito dopo sventagliare a detra e sinistra l'arma senza modificarne l'altezza. Generalmente questo sistema, soprattutto all'inizio quando i nemici sono sulla stessa linea, ci consente di ottenere diversi colpi validi. Per il resto è tutta una questione di tempi, maggiore sarà il tempo che ci prenderemo per far fuoco, maggiore sarà la possibilità di ottenere un colpo alla testa valido.
Video
Qui di seguito potete visionare il video in formato 720p HD della missione - il video è una guida visiva a quanto bisogna fare durante la missione per concluderla al meglio. Il video mostra il completamento della missione con la tattica ideale per ottenere la medaglia d'oro come valutazione finale del lavoro, il video pertanto mostrerà solo spezzoni di gameplay tra i filmati introduttivi e finali della missione.