Datore di lavoro: Bonnie MacFarlane | Compenso: + 20 fama | 100%: Sì
A seguito di un rapido battibecco John e Bonnie si ritroveranno l'uno contro l'altro in una gara a cavallo intorno al Ranch e più in generale per i sentieri ed i ponti di Hennigan's Stead. Riuscirà Marston a vincere dimostrando così alla mandriana che non è un buono a nulla capace solo di farsi sparare dal primo bandito per strada?
Attenzione: La seguente missione è attivabile esclusivamente tra le 5.00 AM e le 10.00 PM.
Dialoghi
La scena si apre all'interno della csa dei MacFarlane con John che entrerà in casa richiamando l'attenzione di Bonnie che stava salendo al piano superiore.
Bonnie: Oh, signor Marston. Come andiamo quest'oggi?
John: Sto bene, signorina MacFarlane. Grazie. E lei?
Bonnie: Tutto bene, grazie. Uhm, come vanno le costole?
John: Bene, fanno un po' male, ma a parte un paio di cicatrici, non mi resterà altro.
Bonnie: Bene. Ah, entri, entri. Lo sa, non mi ha mai raccontato come ha incontrato quel Bill Williamson, o cosa volesse da lui.
John: No signorina, non l'ho fatto.
Bonnie: Beh, perché no, se non le dispiace la domanda?
John: Non mi dà certo fastidio, se a lei non dispiace non avere una risposta. Vede, è una storia complicata e anche un po' patetica e, raccontandogliela, non solo metterei in pericolo la sua vita, ma anche quelle di alcune persone a cui tengo molto.
Bonnie: Oh, io... mi scuso se sono stata indiscreta.
John: E io mi scuso per la mia reticenza. Spero che mi crederà quando le dico che è solo per rispetto nei suoi confronti.
Bonnie: Certamente, signor Marston. Io... capisco che a un uomo di città come lei piaccia fare il misterioso, per fare colpo su noi gente di campagna.
John: Non sono un uomo di città, signorina.
Bonnie: Già, ma l'ho vista prendere il treno, a Blackwater. Con quei signori con le bombette.
John: Comunque non sono un uomo di città.
Bonnie: Ma scommetto che non sa cavalcare, signor Marston.
John: Odio rubare soldi a una donna, signorina.
Bonnie: Oh, non ci riuscirà, gareggerà con lei ora...
John: Se le fa piacere.
Bonnie: Vedremo.
Ultimato il filmato non ci troveremo effettivamente in una missione, ma dovremo affrontare una cara in groppa al nostro cavallo conto Bonnie, che è certamente un'ottima cavallerizza, ma che non ha speranze contro John, a patto ovviamente che non si commettano degli errori.
Ottenuti i comandi raggiungiamo il nostro cavallo, non è necessario correre, la gara partirà da un traguardo immaginario, non da subito. Saliti in groppa al cavallo dirigiamoci a sud, il punto di partenza della gara è situato nella strada tra il fienile ed il recinto per i cavalli. Una volta giunti in posizione, la gara avrà inizio.
Dialoghi
Bonnie: Al mio via. 3, 2, 1...
La gara contro Bonnie, come accennato, non è complicatissima, potete visionare il tracciato nella mappa disponibile come quarta immagine della missione (cliccateci per ingrandirla alla massima risoluzione disponibile). I checkpoint vengono segnalati sul radar con dei cerchi arancioni - quello blu è Bonnie - mentre sul campo di gioco sono mostrati come piccoli focolari con una coltre di fumo che si alza in cielo. La gara, snodata su trentasei checkpoint dura all'incirca tre minuti e ci vede correre su pressoché buona parte del territorio di Hennigan's Stead e per quanto sia possibile tagliare qui e li qualche curva, la pratica è sconsigliata perché in alcuni casi potrebbe essere controprocente - ci ritroveremo in alture da cui il cavallo si rifiuterà da scendere o dietro steccati che la nostra cavalcatura si rifiuterà di saltare.
La migliore tattica per vincere la gara dunque è restare sempre nel sentiero principale, permettendo anche a Bonnie di starci davanti di tanto in tanto, l'importante non è restare in testa per tutta la gara, ma esserlo all'ultimo dei trentasei checkpoint.
Dialoghi
Ultimata la gara i due si ritroveranno di fronte alla casa coloniale dei MacFarlane, ancora in sella ai cavalli.
Bonnie: E' stato divertente.
John: Sicuro.
Bonnie: Lo sa, dovrebbe andare dallo sceriffo di Armadillo. Sono sicura che potrebbe aiutarla con il caro signor Williamson.
John: Già, forse farò così, signorina MacFarlane.
Bonnie: Faccia quello che crede sia meglio, signor Marston.
Ultimato il filmato si concluderà la missione fornendoci un valore variabile di fama a seconda del nostro compartamento e piazzamento in gara. Da questo momento inoltre sarà possibile andare ad Armadillo ed attivare la prima missione per conto dello sceriffo locale, Leigh Johnson - è comunque possibile continuare con la serie di missioni per conto di Bonnie al ranch MacFarlane.
Sbloccabili
Al termine della missione sarà possibile affrontare il compito secondario "Che nessun uomo venga abbandonato", una delle varie missioni per conto degli sconosciuti e la prima missione storyline per conto dello Sceriffo Leigh Johnson ad Armadillo.
Medaglia d'oro
Ogni missione della storyline di Red Dead Redemption viene valutata dal sistema con una medaglia che può essere di bronzo, argento o oro. Minore sarà il tempo perso e maggiore la nostra precisione ed i colpi alla testa del nemico e migliore sarà la valutazione finale che otterremo. Ogni missione presenta da uno ad un massimo di tre obiettivi - generalmente tempo, precisione e colpi alla testa. Per ottenere la medaglia d'oro generalmente è necessario saltare tutte le cutscene, precedere i propri compagni nella fase a cavallo ed utilizzare armi precise e la mira con aggancio automatico per tenere alta la precisione ed i colpi alla testa. E' possibile ottenere la medaglia effettuando più giocate della stessa missione utilizzando l'apposita funzione nel menu statistiche disponibile alla conclusione della missione.
Le specifiche esatte per ogni obiettivo non sono state comunicate da Rockstar in alcun modo - nè all'interno nè all'esterno del gioco. Gli obiettivi elencanti in pagina sono dunque i minimi requisiti noti per ottenere l'oro:
Miglior tempo (3m 04s): Per la missione l'unico obiettivo è il tempo. Se abbiamo la limited edition e con essa il Destriero, la missione non sarà affatto complessa, in caso contrario acquistiamo un paio di mele all'emporio MacFarlane prima di avviare la missione, dopodiché avviamola, saltiamo il filmato e corriamo verso il nostro cavallo portandolo subito dopo al punto di partenza. Da qui scattiamo in avanti, sproniamo l'animale sino a metà circa della resistenza e teniamo il ritmo sino al primo ponte oltre il quale conviene spronare il cavallo al massimo e quando la resistenza è quasi a zero, utilizziamo la prima mela in modo da riportare la resistenza al massimo. Ripetiamo questa operazione anche dopo il secondo ponte e dovremo giungere al traguardo in tempo per ottenere la medaglia d'oro.
Video
Qui di seguito potete visionare il video in formato 720p HD della missione - il video è una guida visiva a quanto bisogna fare durante la missione per concluderla al meglio. Il video mostra il completamento della missione con la tattica ideale per ottenere la medaglia d'oro come valutazione finale del lavoro, il video pertanto mostrerà solo spezzoni di gameplay tra i filmati introduttivi e finali della missione.