Nel territorio di Shaky
On Shaky's Ground
Datore di lavoro: Irlandese | Compenso: + 150 fama | 100%:
Raggiunta Thieve's Landing John attaccherà l'Irlandese, sì per salvare due suore, ma soprattutto per trovare munizioni e pezzi di ricambio per la Gatling che non funziona. L'Irlandese affermerà di avere già in mano la soluzione, basterà raggiungere un vicino magazzino. Sfortunatamente giunti sul posto scopriremo che il nostro uomo è attaccato da un gruppo di banditi, per poter quindi avere munizioni e pezzi di ricambio, dovremo salvare Shaky. Respinti i nemici, quest'ultimi tenteranno un ultimo attacco dopo che andremo via dal magazzino, non ci resta dunque che resistere all'attacco sino al ranch MacFarlane per avere la meglio sugli avversari.

  

Dialoghi

La scena si aprirà a Thieve's Landing con l'Irlandese ubriaco che tiene sotto mira due suore.

Irlandese: In alto, sorella. Mani in alto.

John: Irlandese, cosa stai facendo?

Irlandese: Chi diavolo sei, tu?

John: Dammi qua. Sono il tuo vecchio amico, amnesia.

Dopo avergli strappato la pistola dalle mani, John sferrerà un colpo con il calcio della pistola in testa all'Irlandese mandandolo al tappeto.

Irlandese: Oddio, cavoli!

John: E sono venuto a dirti che se fai ancora finta di dimenticare il mio nome o il debito che hai con me, farò in modo che tu finisca in paradiso prima di queste due signore. Ora muoviti.

Irlandese: Ah, il signor Marston! Come stai?

John: Mi vergogno. Mi vergogno di conoscerti. Che diavolo ti passa per la testa, derubare due gentil donne, e per di più suore?

Irlandese: Pensavo fossero delle meretrici.

John: Signore, chiedo scusa a nome suo, sfortunatamente il demone dell'alcol l'ha derubato della sanità mentale. Almeno spero che sia così, e che non sia sempre stato tanto stupido. Per cui, uhm... chiediamo scusa.

Dopo essersi rivolto ed aver liberato le suore dalla situazione parecchio imbarazzante, John tornerà a parlare con l'Irlandese.

John: Irlandese, la Gatling non funziona, è una cosa che trovo fastidiosa. Tu no?

Irlandese: Mi si spezza il cuore, ed è per questo che stavo venendo a trovarti, quando sono stato distoldo dall'alcol. Andiamo. So dove possiamo trovarti delle parti di ricambio. Santissima Vergine Maria!

Ultimato il filmato dovremo camminare per Thieve's Landing a piedi con l'Irlandese, bisogna raggiungere il magazzino di Shaky sul lato opposto della riva, una sgambata di quasi due minuti. Raggiunto il cancello del magazzino però l'Irlandese lo troverà chiuso, segnale che dovremo camminare ancora una volta, molto meno però, per raggiungere l'entrata sul retro dove scopriremo che sta succedendo qualcosa all'interno del magazzino.

  

Dialoghi

La scena si apre sulle scale del magazzino dove John e l'Irlandese chiaccherano fermandosi però quasi subito per ascoltare le urla che vengono dal magazzino.

Irlandese: Shaky ha organizzato tutto e... shhhhhhh! Oh merda. Sembra che Shaky sia riuscito a farsi scoprire.

La scena si sposta all'interno del magazzino in cui Shaky, legato ad una sedia, è interrogato e picchiato da un gruppo di uomini.

Bandito: Va bene, ora dobbiamo solo scoprire con chi lacori. Mi hai sentito, Shaky, miserabile figlio di puttana!

Shaky: Succhami il...

Bandito: Ancora.

La scena si sposta nuovamente all'esterno, su John e l'Irlandese.

Irlandese: Non mi sembra che i rapporti gra i lavoratori siano esattamente... al meglio. Tu entra e libera il povero Shaky. Io andrò a prendere il carro... buona fortuna, Marston. E' un brav'uomo, quello Shaky.

Concluso il filmato scendiamo le scale e raggiungiamo la scaletta a muro oltre il cancello. Da qui saliamo sulla balconata e dalla balconata sul tetto utilizzando una seconda scaletta. Fatto questo pieghiamoci sulle ginocchia in modo tale da non fare rumore mentre cammineremo sopra il tetto - possiamo anche far rumore, non cambiera comunque molto. Superato il tetto e raggiunta la finestra aperta, entriamo all'interno del magazzino e dal tetto della guardiola, facciamo rapidamente fuoco sul nemico che pattuglia il piano.

  

Eliminato il nemico di pattuglia scendiamo dal tetto della guardiola, entriamo rapidamente al suo interno ed attiviamo il Dead Eye così da piazzare tre X rosse sulle teste dei tre nemici all'interno della camera. Eliminati i tre raggiungiamo Shaky in modo da attivare un filmato in cui Marston lo slegherà dai legacci che lo bloccano.

Dialoghi

Interlocutore: G-g-g-g-gr-gr-gr-grazie mille per la cortesia, m-m-m-mister. P-p-p-p-pensavo di essere sp-sp-spacciato.

Interlocutore: La mia gentilezza vale solo quanto i propriettili che dara a me e al tuo amico, l'Irlandese. Deludimi e sarai un uomo morto.

La discussione verrà improvvisamente interrotta da un proiettile che spaccherà la finestra.

Interlocutore: Questa sarà una lot-t-t-t-t-t-a spaventosa.

Concluso il filmato ci ritroveremo con il magazzino interno invaso da nemici, saranno sei e tutti posizionati dietro ottime coperture, per loro sfortuna però si trovano in un magazzino di armi ed esplosivi. Ottenuti i comandi usciamo dalla guardiola, non perdiamo tempo al suo interno perché sparare dalla finestra non è cosa conveniente. Una volta fuori giriamo subito a sinistra e ripariamoci dietro il pezzo chiuso della balconata da due casse. Fatto questo controlliamo la posizione dei nemici sulla balconata opposta alla nostra e vedremo tra il nemico all'estrema destra e quello al centro, una cassa di TNT, prendiamola ovviamente di mira e facciamo fuoco così da togliercene due di torno con un colpo solo.

  

Eliminati i due sulla balconata, occupiamoci del terzo all'estrema sinistra, dopodiché attiviamo il Dead Eye e contrassegniamo le teste dei tre nemici a terra e sulle mensole al centro del magazzino come obiettivi. Fatti fuori i sei nemici, Shaky si dirigerà al cancello, seguiamolo ma non prima di aver controllato per bene i corpi dei nostri nemici ed aver raccolto le armi al loro fianco così da ottenere soldi, oggetti ed ovviamente proiettili per le nostre armi. Fatto il lavoro di raccolta, raggiungiamo il cancello di fianco a Shaky ed apriamolo così da avere accesso all'esterno del magazzino.

Una volta aperto il cancello andiamo avanti e ripariamoci rapidamente dietro le casse. Da qui controlliamo l'esatta posizione dei quattro nemici all'esterno del magazzino ed una volta individuati facciamo fuoco ogni volta che tireranno su la testa dal loro riparo. Eliminati i quattro procediamo sulla sinistra seguendo Shaky tra le casse del magazzino esterno e raggiunte le prima casse, sul radar compariranno altri quattro nemici, due sulla sinistra e due sulla destra. Eliminiamo rapidamente il nemico a sinistra più vicino a noi, dopodiché avanziamo lentamente facendo fuoco sul secondo nemico a sinistra così da obbligare i tre superstiti a convergere su di un angolo del cortile.

  

Non appena i superstiti saranno in trappola, raggiungiamoli e sfruttando le coperture facciamo fuoco su di loro in modo tale da eliminarli col minor dispendio di fatica e munizioni. Fatti fuori i tre non raggiungiamo subito le casse blu, torniamo piuttosto indietro e raccogliamo quanto lasciato dai nemici in giro. Ultimata la raccolta, riuniamoci a Shaky così da attivare un filmato che ci porterà direttamente alla seconda fase di questa lunga missione.

Dialoghi

La scena si apre nel cortile del magazzino di Shaky con l'Irlandese e Marston che caricano le casse di munizioni sul carro

Shaky: Ora siamo pari.

Irlandese: Metà pari, Shaky. Devi ancora pagarmi quelle pillole di morfina per calmarti i nervi. Shh-shh-shh-Shakey.

Shaky: Avrai l'altra metà s-s-s-sporco serpente f-f-fottuto!

Irlandese: M-M-M-M-meglio.

Stanco più che altro della pantomima dell'Irladese, Marston chiuderà il discorso allontando i due.

John: Va bene signori, andiamo.

Shaky: Ca-ca-cazzo cazzoso.

Irlandese: Oh, le mie povere orecchie.

  

Concluso il filmato saliamo di fianco all'Irlandese sul carro con le munizioni. Si attiverà così la seconda parte della missione in cui dovremo praticamente eseguire un lavoro di scorta, dopo aver superato i confini di Thieve's Landing, al raggiungimento della prima curva a sinistra praticamente, verremo attaccati da un nuovo gruppo di banditi e l'attacco da parte di questi sarà continuo. Non appena il primo gruppo di tre uomini comparirà, tiriamo fuori il fucile, miriamo dietro di noi e cominciamo a far fuoco. Cerchiamo al solito di sparare sui nemici, preferibilmente alla testa e sfruttiamo il Dead Eye solo ed esclusivamente quando i nemici saranno troppo vicini a noi.

In tutto, dall'inizio alla fine, dovremo affrontare dodici nemici, quattro gruppi da due, uno da tre ed un singolo piazzato su di un ponte. Eliminato dunque il primo ed unico gruppo da tre nemici, ricarichiamo rapidamente l'arma e prepariamoci ad affrontare altri due avversari - se saremo molto rapidi nell'azione, avremo diversi secondi di respiro, utili per recuperare energia, prima di dover affrontare il nemico successivo. Superato il laghetto e con la strada che curva a sinistra, è consigliabile dare occhiata alla propria borsa ed utilizzare il tabacco o il distillato così da riportare al massimo la barra del Dead Eye.

  

Superato il lago, di fronte a noi troveremo il ponte con il già citato nemico singolo, attiviamo rapidamente il Dead Eye - soprattutto se avremo utilizzato il distillato che oltre a riportare la barra al massimo fornisce anche dieci secondi di utilizzo extra senza consumo della barra - e facciamo fuori il nemico sopra di noi, dopodiché giriamoci all'indietro ed affrontiamo in rapida successione i tre restanti gruppi da due nemici ciascuno che restano rispetto al conteggio fatto precedentemente. Utilizziamo qui il Dead Eye a fondo, si tratta dell'ultimo attacco da parte dei nemici e batterli è fondamentale. Eliminati i sei e superati i binari del treno, non subiremo altri attacchi, non ci resta dunque che posare le armi e goderci il breve, ma ora tranquillo viaggio sino al ranch di Bonnie MacFarlane.

Dialoghi

Giunti al Ranch MacFarlane la corsa di Marston e l'Irlandese si fermerà di fronte all'emporio.

Irlandese: Impressionante, Marston. Il carro di West Dickens sarà pronto per partire tra poco.

  

Si conclude così l'ultima missione per conto dell'Irlandese con un compenso legato esclusivamente alla fama. Nel caso in cui siano già state ultimate tutte le missioni per conto di Bonnie, dello sceriffo Johnson, di Seth e di Nigel, la conclusione di questa missione sbloccherà anche l'accesso alla missione in cui assalteremo Fort Mercer, missione attivabile per conto dello "Sceriffo Leigh Johnson".

Medaglia d'oro
Ogni missione della storyline di Red Dead Redemption viene valutata dal sistema con una medaglia che può essere di bronzo, argento o oro. Minore sarà il tempo perso e maggiore la nostra precisione ed i colpi alla testa del nemico e migliore sarà la valutazione finale che otterremo. Ogni missione presenta da uno ad un massimo di tre obiettivi - generalmente tempo, precisione e colpi alla testa. Per ottenere la medaglia d'oro generalmente è necessario saltare tutte le cutscene, precedere i propri compagni nella fase a cavallo ed utilizzare armi precise e la mira con aggancio automatico per tenere alta la precisione ed i colpi alla testa. E' possibile ottenere la medaglia effettuando più giocate della stessa missione utilizzando l'apposita funzione nel menu statistiche disponibile alla conclusione della missione.

Le specifiche esatte per ogni obiettivo non sono state comunicate da Rockstar in alcun modo - nè all'interno nè all'esterno del gioco. Gli obiettivi elencanti in pagina sono dunque i minimi requisiti noti per ottenere l'oro:
  • Miglior tempo (7m 35s): Perder tempo in questa missione è un lavoro di per se complesso visto che quasi tutti i movimenti sono obbligati e non legati al giocatore. Al solito comunque saltiamo tutte le cutscene e restiamo a fianco dell'Irlandese nella passeggiata dentro Thieves' Landing. Ottenuta la libertà di movimento raggiungiamo al volo il tetto dell'edificio, entriamo ed affrontiamo tutti rapidamente così da liberare Shaky, ripulire il magazzino ed uscire all'esterno per far strada verso le munizioni da dove si avvierà una fase con movimenti scriptati in cui non abbiamo interazione.
  • Precisione tiro (92%): La percentuale minima di precisione per nostra fortuna non è il valore massimo, cosa che ci aiuta non poco nel nostro lavoro nell'area esterna del magazzino, punto dove si rischia maggiormente di perder tempo e precisione. L'importante per tenere alta la percentuale, al solito, sta nel far fuoco quando il nemico si sta alzando da una copertura o è fuori copertura, mai quando si vede a malapena il cappello o una porzione del corpo.
  • Colpi alla testa (22): Fare colpi alla testa con il Dead Eye al secondo livello, ossia con l'aggancio automatico dell'obiettivo, non è affatto cosa semplice e per nostra sfortuna la quantità minima di colpi richiesti è decisamente alta. Il trucco per riuscire nell'obiettivo sta nell'utilizzare la mira in modalità esperto, attivare il Dead Eye con il mirino vicino al nemico e dopo passare il mirino alla testa facendo fuoco subito dopo la comparsa della X rossa. Con la mira normale o dilettante la tattica è pressoché impossibile in quanto perderemmo troppo tempo a sganciare la mira dal busto per poter colpire la testa.
Video
Qui di seguito potete visionare il video in formato 720p HD della missione - il video è una guida visiva a quanto bisogna fare durante la missione per concluderla al meglio. Il video mostra il completamento della missione con la tattica ideale per ottenere la medaglia d'oro come valutazione finale del lavoro, il video pertanto mostrerà solo spezzoni di gameplay tra i filmati introduttivi e finali della missione.