Datore di lavoro: Seth Briars | Compenso: + 25 fama | 100%: Sì
Dopo le dovute presentazioni, la discussione tra John e Seth vertirà su di una mappa che il socio di Seth, Moses, ha rubato al cacciatore di tesori. Dopo un lungo viaggio sino a Benedict Point per incontrare Moses, John dovrà distrarre prima dei vicesceriffi e subito dopo catturare Moses vivo così da permettere a Seth di scoprire dove si trova il suo tesoro. Ottenuta l'informazione, il tombarolo ci darà qualche dritta sulle taglie, dopodiché ci abbandonerà per andare alla ricerca di ciò che gli era stato rubato.
Dialoghi
La scena si aprirà dall'alto mostrando un tizio che fruga all'interno di una bara.
John: Scusami, sei Seth?
Seth: Tu chi sei?
John: Sono un amico del signor West Dickens. Mi chiamo Marston. John Marston.
Seth: Addio, John Marston. E' stato un grande piacere.
John: Mi serve il tuo aiuto, Seth. Ci serve il tuo aiuto, Seth. A me e al signor West Dickens.
Seth: Permettimi di essere franco, socio. Odio le persone. Sono le persone che mi hanno messo nei guai, tanto per cominciare.
John: Che guai?
Seth: Guardami. Vedi. Sempre a rovistare, a cercare mappe, mezzo matto, non mi lavo da sei mesi, perdo i capelli, mi è partito il cervello.
John: Cos'è successo?
Seth: Cos'è successo? Il mio socio! Ha rubato metà della mia mappa! Io non gli avrei mai fatto una cosa simile. Mai. Guardami.
John: Chi ti ha fatto questo?
Seth: Il mio socio. Il mio amico. Il mio compare. Moses Forth. Non ho modo di spiegarti cosa avrei fatto per quell'uomo, e cosa gli farei adesso.
John: Perché?
Seth: Perché ha rubato metà della mia dannata mappa.
John: E di che mappa si tratta, allora?
Seth: La mappa, socio. La mappa che dice dove si trova.
John: Dove si trova cosa, amico?
Seth: Non te lo dico. Proprio no. Non farmelo dire, socio. E' mio. E' mio! Tutto mio!
John: Sicuro. E dov'è questo Moses, adesso?
Seth: E' a Benedict Point. E' stato arrestato per riesumazione di cadaveri. Certe persone... ragionano in maniera diversa. Ma non Moses. Lui, io... siamo uguali. La stessa persona.
John: Beh, andiamo, Seth. Andiamo a trovare Moses e riprendiamoci la tua mappa. Poi, forse mi aiuterai.
Seth: Va bene, socio. Andiamo.
Ultimato il filmato raggiungiamo il nostro cavallo, saltiamogli in groppa e seguiamo Seth mantenendone il passo attraverso il deserto di Cholla Springs. La nostra destinazione è Benedict Point, un luogo raggiungibile da Coot's Chapel in non meno di quattro minuti di galoppo, fortunatamente con il taglio attraverso il deserto, raggiungeremo la nostra destinazione nella metà del tempo circa. Lungo il tragitto comunque la discussione con Seth sarà interessante, seppur l'uomo ha chiaramente perso un po' di lucidità, è comunque in grado di far processare ragionamenti che fanno pensare.
Dialoghi
Raggiunto Benedict Point, Seth e John si fermeranno nascondendosi nella sterpaglia per decidere come muoversi.
Seth: Per quel che ne so, Moses è tenuto in arresto in quel capanno. Ci sono un paio di sceriffi che controllano la porta e l'esterno. Puoi distrarli ed allontanarli così che possa scambiare due parole con quella serpe?
John: Sono sicuro di potermi inventare qualcosa.
La scena si sposterà da Seth e John ai due sceriffi che controllano il capanno dove è tenuto Moses, riportandosi però subito dopo su Moses che ha raggiunto la stazione.
Seth: Falli allontanare dalla baracca, attira la loro attenzione. Da qualche parte, al di là di quella collina.
Ottenuti i comandi dopo esser giunti a Benedict Point dovremo fare in modo che i due tutori della legge si allontanino dall'area e l'unico modo per farlo sarà rubando uno dei loro cavalli. E' meglio puntare sul cavallo più lontano dalla posizione dei vice sceriffo, più che altro perché avremo più possibilità di non essere colpiti subito dalle pistole dei nostri due avversari. Una volta in groppa al cavallo spingiamolo al galoppo verso ovest, è molto importante spingere l'animale alla massima velocità, uscire fuori dalla zona di sospetto - il cerchio rosso - e fatto questo cambiare direzione buttandoci a destra o sinistra e continuare a spingere il cavallo finché il colore rosso sulla scritta Wanted in alto a destra non scomparirà totalmente.
Una volta azzerato il livello di sospetto - ossia solo dopo aver fatto scomparire la scritta Wanted in alto a destra - potremo tornare da Seth a Benedict Point.
Dialoghi
Dopo aver azzerrato il livello ricercato ed esser tornati da Seth, l'uomo si preparerà ad incontrare il suo vecchio amico.
Seth: Sei stato bravo a liberarti di quei pagliacci. Ora tieni gli occhi aperti, nel caso tornassero.
La scena si sposterà dalla stazione al capanno, luogo a cui Seth si avvicinerà impettito pronto a riprendersi quanto gli è stato rubato.
Seth: Moses? Oh... Moses? Ci sono visite.
Moses: Oh mio Dio. Seth? Mi hanno arrestato. Non è stata colpa mia.
Dopo aver controllato dalla finestra la posizione del suo ex socio, Moses spalancherà la porta del capanno mandando a terra Seth ed ottenendo così un vantaggio per l'insperata fuga.
Moses: Stammi lontano!
Seth: Prendi quel viscido bastardo! Mi serve vivo, però.
Ultimato il filmato mettiamoci alla rincorsa di Moses, non è necessario il cavallo, presto infatti Moses si stancherà diminuendo nettamente la sua velocità di corsa, mentre Marston non subisce la stanchezza. Non appena Moses rallenterà, tiriamo fuori il lazo - ottenuto in un precedente missione per conto di Bonnie MacFarlane - e lanciamolo verso Moses così da prenderlo in trappola, buttarlo a terra e raggiungerlo in modo tale da incaprettarlo. Fatto questo, prendiamo a spalla Moses e raggiungiamo di corsa Seth dietro le stalle di Benedict Point (se Moses ci ha fatto correre molto, chiamiamo il cavallo e mettiamo Moses sopra di esso così da essere molto più rapidi.
Dialoghi
Seth: Moses, figlio di puttana! Dov'è la mia dannata mappa?
Moses: Che tu sia dannato, Seth. Che tu sia dannato, Seth. Sei sempre stato un pazzo deviato. Non ti dirò niente!
Seth: Allora ti farò a pezzi un po' alla volta, finché non ritroverai la parola.
John: Amico, a quest'uomo si è fritto il cervello sotto il sole. Ti suggerisco di accettare un consiglio e di parlare.
Seth: Stai zitto Marston, voglio tagliare la carne di un uomo serio! Mai stagliuzzato uno vivo, prima.
Moses: Oddfellow's Rest! E' a Oddfellow's Rest! Ora vattene via, e lasciami in pace.
Seth: Ma guarda che peccato, stavo cominciando a divertirmi. Mi sa che te la sei fatta sotto, Moses.
Di colpo l'interesse di Seth per Moses svanirà e l'uomo si girerà verso John parlandogli come se Moses non esistesse.
Seth: Quei vice ti hanno messo una taglia sulla testa. Meglio annullarla subito e non avere la legge alle calcagna. Non ho denaro, ma ho una lettera di grazia. Ecco, prendila. Te la sei guadagnata per avermi aiutato con Moses. Andiamo, possiamo annullarla all'ufficio telegrafico.
Ottenuta l'informazione da Moses sarà il momento di toglierci la taglia di venti dollari guadagnata per il furto di cavalli. Raggiungiamo l'ufficio telegrafico all'interno della stazione di Benedict Point e consegniamo la lettera di grazia dataci da Seth o paghiamo la taglia in contanti - è decisamente conveniente, soprattutto se come taglia avremo solo l'accusa appena ottenuta per furto di cavalli, pagare la taglia con i soldi in modo tale da mantenere la lettera di grazia per un momento futuro in cui il valore complessivo della nostra taglia sarà decisamente maggiore a soli venti dollari.
Pagata la taglia, usciamo dalla stazione e raggiungiamo Seth che si troverà in giro per Benedict Point - in alcuni casi sarà l'uomo a raggiungerci all'interno della stazione.
Dialoghi
La scena si sposterà automaticamente all'esterno della stazione, nello stesso punto dove all'inizio Seth e John hanno lasciato i cavalli.
Seth: Dunque, mister. Grazie per l'aiuto.
John: Non devi ringraziarmi, Seth. Basta che mi aiuti quando te lo chiederò.
Seth: Nessun problema, mister.
Si conclude così la prima missione per conto del tombarolo e cercatore di tesori Seth Briars. Non otterremo soldi ne tantomeno onore, solo un po' di fama che aumenterà il nostro livello di riconoscimento nel West. Tutta la missione comunque è solo un pretesto per spiegare il funzionamento del sistema ricercato e della taglia - come questa viene acquisita e quali sono i sistemi per rimuoverla.
Sbloccabili
Ultimata la missione sbloccheremo il compito secondario "Il comico", una delle tante missioni per conto degli sconosciuti. Inoltre, volendo, potremo tornare a svolgere nuove missioni per conto di Nigel West Dickens.
Medaglia d'oro
Ogni missione della storyline di Red Dead Redemption viene valutata dal sistema con una medaglia che può essere di bronzo, argento o oro. Minore sarà il tempo perso e maggiore la nostra precisione ed i colpi alla testa del nemico e migliore sarà la valutazione finale che otterremo. Ogni missione presenta da uno ad un massimo di tre obiettivi - generalmente tempo, precisione e colpi alla testa. Per ottenere la medaglia d'oro generalmente è necessario saltare tutte le cutscene, precedere i propri compagni nella fase a cavallo ed utilizzare armi precise e la mira con aggancio automatico per tenere alta la precisione ed i colpi alla testa. E' possibile ottenere la medaglia effettuando più giocate della stessa missione utilizzando l'apposita funzione nel menu statistiche disponibile alla conclusione della missione.
Le specifiche esatte per ogni obiettivo non sono state comunicate da Rockstar in alcun modo - nè all'interno nè all'esterno del gioco. Gli obiettivi elencanti in pagina sono dunque i minimi requisiti noti per ottenere l'oro:
Miglior tempo (5m 25s): Altra missione a tempo in cui i consigli di base sono gli stessi (saltare le cutscene ed anticipare leggermente la corsa del nostro compagno). I momenti in cui questa missione rischia di andare per le lunghe sono due, il primo è la fuga dagli sceriffi, il secondo la cattura di Moses. Per il primo il trucco sta nel seguire una strada ben specifica mostrata nel video qui sotto, in questo modo infatti utilizzeremo il minor tempo possibile per rubare e sbarazzarci del livello di sospetto. Per il secondo problema la soluzione sta nella pistola, basta infatti sparare un colpo singolo alla gamba di Moses per farlo cadere a terra e darci modo di incaprettarlo e portarlo da Seth senza perdite eccessive di tempo. Nel caso in cui stessimo usando il Dead Eye, assicuriamoci di evitare la mira automatica o in modo automatico verrà agganciato il busto di Moses con il Dead Eye che lo ucciderà sul colpo - usiamo dunque la mira esperto e facciamo fuoco senza Dead Eye. Nel caso in cui Moses venga catturato oltre l'area della stazione, facciamo il viaggio di ritorno a cavallo in modo da perdere meno tempo.
Video
Qui di seguito potete visionare il video in formato 720p HD della missione - il video è una guida visiva a quanto bisogna fare durante la missione per concluderla al meglio. Il video mostra il completamento della missione con la tattica ideale per ottenere la medaglia d'oro come valutazione finale del lavoro, il video pertanto mostrerà solo spezzoni di gameplay tra i filmati introduttivi e finali della missione.