Civiltà, a qualsiasi costo
Civilization, at Any Price
Datore di lavoro: Vincente De Santa | Compenso: 50 $, + 250 fama | 100%:
Dopo aver fatto preoccupare Marston, De Santa intavola un discorso sul suo paese e sulla piaga che secondo lui sta infettando il Messico, ossia i ribelli. Il governo Messicano ha deciso di mettere in trappola i ribelli con un piano ingegnoso, faranno muovere un treno da Chuparosa attraverso il territorio dei ribelli così da stanarli ed affrontarli tutti, con la speranza che Reyes, il capo dei ribelli, si faccia vivo per rubare il treno ed il suo finto prezioso carico in modo tale da permettere al governo di segnare un bel punto a loro favore in questa ennesima rivoluzione.

  

Dialoghi

La scena si apre all'esterno della villa del colonnello Allende, ad Escalera, con tre tizi che fermeranno Marston di fronte ai cancelli della villa.

Vincente: Che vuole, gringo? Cosa ci fa qua? Ha sentito che c'è una guerra in corso?

John: Mi chiamo John Marston. Sono stato mandato qui a recuperare due uomini. Posso parlare con il suo comandante?

Vincente: Vuole parlare con il mio boss, gringo?

John: Immagino.

Vincente: Perché, io non vado bene per lei?

John: No, signore.

Vincente: Pensa di essere meglio di me? Viene nel mio paese, il mio piccolo, povero paese e pensa di poter essere amico del presidente?

John: No, signore. Mi spiace, signore. Devo essermi espresso male. Forse può aiutarmi?

Vincente: Se ne pentirà, amico.

De Santa ed i due militari si avvicineranno a John imbracciando le armi e facendo lo sguardo cattivo, ma pochi secondi dopo De Santa scoppierà in una fragorosa risata.

Vincente: Calma, amigo. Calma. C'era cascato.

John: Certo, fra lo sguardo minaccioso e i soldati armati fino ai denti... sì, c'ero cascato.

Vincente: Benvenuto in Messico, amigo! Venga, mangi, beva! E poi parleremo.

La scena si sposta sul tavolo di fianco l'ingresso con De Santa che si presenterà a farà servire della tequila da un cameriere che sembra intendersela con il capitano messicano.

Vincente: Il mio nome è capitano Vincente De Santa.

John: John Marston.

Vincente: Il mio paese sta soffrendo, John Marston. Sta soffrendo molto. I ribelli hanno preso la gente per la gola e distruggono le nostre vite.

John: Signore, non sono un politico.

Vincente: E io non sono un soldato. Tequila... Ma entrambi vediamo come vanno le cose. Un uomo coraggioso, forse ne avete sentito parlare, il coronel Allende... sta cercando di preservare l'ordine nella nostra provincia, tenere viva la civilizzazione... è difficile. La gente è confusa, e stranamente si fa trascinare. A volte, in nome di ciò che è giusto, bisogna fare cose terribili.

Sulla scena tornerà il cameriere che versando la tequila nei bicchieri a John e Vincente dimostrerà pienamente i suoi interessi e renderà chiari quelli di De Santa.

Vincente: Mi si spezza il cuore.

John: Non sono nemmeno un moralista, signore.

Vincente: Vorrei godere della sua libertà, signor Marston.

John: Sono alla ricerca di un uomo, un americano. Un fuorilegge di nome Bill Williamson. Credo che sia venuto qui per cercare la protezione di un altro fuorilegge di nome Javier Escuella.

Vincente: Non è un moralista, ma dà la caccia ai fuorilegge?

John: Così pare. Ha sentito qualcosa riguardo a questi uomini?

Vincente: Rappresento il governo, o quello che ne resta. I fuorilegge si aiutano a vicenda. Probabilmente si nascondo con i ladri e gli assassini che si spacciano per combattenti per la libertà sulle colline qua attorno. Si sono uniti a un traditore di nome Abraham Reyes.

John: Dove posso trovare questo Reyes?

Vincente: Se lo sapessi sarei lì, a cacciarlo con ogni mezzo. E' Reye a trovare te.

John: Come il colera.

Vincente: Qualcosa del genere. Ma comunque è possibile. I miei uomini stanno provando ad attirarlo in una trappola. Potrebbe interessarle venire con noi? E, se tutto va bene, sono certo che il coronel la aiuterà.

John: OK.

A sugellare l'accordo De Santa e Marston brinderanno con la tequila ancora all'interno dei loro bicchierini.

Vincente: Vamonos! [Andiamo!]

  

Ultimato il filmato avremo la possibilità di raggiungere Chuparosa in groppa al nostro cavallo o più semplicemente salendo sul carro a fianco di Vincente De Santa che guiderà il mezzo sino alla cittadina messicana. Lungo il tragitto Vincente e John parleranno di un po' tutto, dal Colonnello Allende al perché John deve catturare Bill Williamson sino ad ultimare la discussione con ciò che De Santa ha ideato per mettere in scacco i ribelli - sarà possibile comunque saltare il viaggio completamente e tutte le discussioni con De Santa.

Il piano di De Santa per attirare in trappola i ribelli è semplice: da Chuparosa verrà fatto partire un treno apparentemente carico di rifornimenti, ma nella realtà assolutamente vuoto. De Santa ed altri uomini dell'esercito - John compreso - si metteranno a fianco del treno per scortarlo nel tragitto e così facendo obbligheranno i ribelli ad attaccare in messa il convoglio e perire nel tentativo di distruggere la locomotiva.

  

Ultimate le discussioni scendiamo dal carro di De Santa, saliamo su di un cavallo e raggiungiamo il fianco sinistro del treno - alternativamente, con un po' di abilità e soprattutto di velocità, si può saltare a bordo del treno così da rimuovere il problema del movimento del cavallo dai gradi di difficoltà che rendono, in alcuni casi, questa missione decisamente pesante. A differenza delle altre missioni, in questa non potremo tenere il passo di De Santa a cavallo e visti i continui sali e scendi che dovremo affrontare, saltare sul treno mentre questo sta per partire dalla stazione è senza ombra di dubbio la scelta migliore da fare.

Qualunque sia il mezzo di locomozione scelto, il primo attacco da parte di ribelli si attiverà nel momento in cui il treno uscirà dal piccolo canyon dopo la curva a sinistra. Ci saranno due nemici di fianco un carro a sinistra - nel punto in cui i binari si incrociano con un sentiero, mentre da destra giungeranno due gruppi da due nemici ciascuno - il secondo gruppo anticiperà il passaggio del treno passando alla sinistra dei binari andandosi ad unire ad un terzo gruppo di tre ribelli - facciamo particolare attenzione al gruppo di due uomini dietro le rocce in quanto uno è armato di bottiglie incendiarie.

  

Superati questi nemici verremo attaccati da altri tre gruppi prima del passaggio all'interno di un breve tunnel - il primo e terzo gruppo (due nemici ciascuno) giungeranno da sinistra, mentre il secondo, composto da tre uomini, ci raggiungerà sulla destra. Eliminati i sette raggiungeremo un breve tunnel nella montagna oltre il quale i ribelli hanno creato un'imboscata composta da sei nemici, uno a sinistra ed uno a destra armati di bottiglie incendiarie ed i restanti sulla destra dei binari, tutti muniti di fucile. E' molto importante al solito far fuori prima i nemici con le bottiglie e poi dedicarci ai superstiti.

Una volta fuori dal tunnel e prima di raggiungere Casa Madrugada dove il treno, De Santa, John ed i tizi dell'esercito si fermeranno in attesa dell'azione dei ribelli, dovremo affrontare altri tre gruppi, tutti provenienti da destra e composti il primo e terzo da tre uomini, mentre il secondo ne presenterà solo due di nemici. Eliminati i nemici e raggiunta Casa Madrugada, leghiamo il cavallo al montante e seguiamo De Santa all'interno del saloon del villaggio.

Dialoghi

Il filmato si apre all'esterno del saloon con il gruppo che si dirigerà all'interno attendendo la mossa dei ribelli.

Vincente: Todo bien, compadre? [Tutto bene, compagno?] Ha fatto il bene del Messico, oggi. Il coronel Allende se ne compiacerà.

Sfumando a nero si avvierà una nuova scena dove un paio di ribelli attaccheranno le pattuglie dell'esercito di fianco al treno prendendone possesso. Nello stesso momento un uomo di Vincente entrerà nel saloon avvertendo il capitano del fatto.

Soldato: Los rebeldes están robando el tren! [I ribelli stanno rubando il treno!]

Vincente: Levántes, perezoso! Para qué le pago? [Alzati pigrone! Perché ti pago?] Marston, deve fare qualcosa.

John: Cosa?

Vincente: Deve andare là fuori e fermare il treno prima che attraversi il ponte! Levántese! Ustedes también! Muévase! A usted qué le pasa? Ay, Dios mìo! Levántese! Animo! [Alzati! Anche tu! Muoviti! E voi che avete? Oh mio Dio! Alzati! Coraggio!]

  

Ultimato il filmato saltiamo rapidamente in groppa al primo cavallo a disposizione ed usciamo da Casa Madrugada, il treno è già in movimento ed ogni secondo sprecato è un secondo in cui il treno sarà vicino al ponte che verrà fatto brillare. Sul treno sono presenti in tutto cinque nemici, due sui tetti dei vagoni, due nell'ampio vagone aperto e l'ultimo sulla porta dell'ultimo vagone, affacciato quindi alla coda del treno. E' molto importante eliminare tutti e cinque i ribelli o non potremo in alcun modo saltare su di esso.

Raggiunta la coda del treno facciamo rapidamente fuoco sul nemico di fronte a noi, dopodiché spostiamoci sulla sinistra o sulla destra in modo da avere una maggiore visuale sul tetto del penultimo vagone dove si trova il secondo nemico. Eliminato anche lui proseguiamo avanti facendo fuori i due ribelli sul vagone aperto e puntiamo la mira subito dopo sul quinto ed ultimo nemico che si trova sul tetto del secondo vagone. Una volta eliminati tutti i nemici spingiamo il nostro cavallo alla massima velocità, affianchiamo la motrice della locomotiva e saltiamo a bordo del treno così da poter interagire con i freni e fermare la corsa del treno prima che giunga sul ponte.

  

Si conclude così la missione, con un filmato senza discussioni o litigi in cui John, completamente da solo, fermerà la corsa del treno prima che questo raggiunga il ponte carico di dinamite che esplodendo manderà il ponte in mille pezzi. Al solito il compenso monetario è fisso, con fama ed onore che si modificheranno a seconda delle nostre azioni.

Sbloccabili

Ultimata la missione sbloccheremo il compito secondario "Fesserie" attivabile per conto di Uriah Tollets a Chuparosa.

Medaglia d'oro
Ogni missione della storyline di Red Dead Redemption viene valutata dal sistema con una medaglia che può essere di bronzo, argento o oro. Minore sarà il tempo perso e maggiore la nostra precisione ed i colpi alla testa del nemico e migliore sarà la valutazione finale che otterremo. Ogni missione presenta da uno ad un massimo di tre obiettivi - generalmente tempo, precisione e colpi alla testa. Per ottenere la medaglia d'oro generalmente è necessario saltare tutte le cutscene, precedere i propri compagni nella fase a cavallo ed utilizzare armi precise e la mira con aggancio automatico per tenere alta la precisione ed i colpi alla testa. E' possibile ottenere la medaglia effettuando più giocate della stessa missione utilizzando l'apposita funzione nel menu statistiche disponibile alla conclusione della missione.

Le specifiche esatte per ogni obiettivo non sono state comunicate da Rockstar in alcun modo - nè all'interno nè all'esterno del gioco. Gli obiettivi elencanti in pagina sono dunque i minimi requisiti noti per ottenere l'oro:
  • Miglior tempo (6m 45s): Il tempo disponibile per l'oro in questa missione non è moltissimo, ma per nostra fortuna buona parte della missione è legata al treno che non possiamo in alcun modo velocizzare. Avviata la missione saltiamo il filmato, saliamo sul carro con De Santa e saltiamo il viaggio così da ritrovarci a Chuparosa. Qui scendiamo dal carro e rapidamente saliamo a cavallo per poi salire a bordo del treno, in questo modo seguiremo la strada senza perdere tempo con i movimenti del nostro cavallo. Dal treno sino a Casa Madrugada affrontiamo i nemici, dopodiché raggiungiamo nuovamente De Santa, saltiamo il filmato e saliamo subito dopo sul cavallo raggiungendo il treno dove eliminare gli ultimi nemici per poi metterci in linea con la motrice e concludere la missione in tempo.
  • Precisione tiro (94%): Il sistema perfetto per concludere la missione con un'alta percentuale di precisione sta nell'uso della mira con aggancio automatico - normale o dilettante. Sfruttiamo il fucile Springfield ed aspettiamo sempre che il nemico sia sufficentemente vicino al treno da assicurarci un colpo a segno senza il rischio di mancare il colpo per la troppa distanza.
  • Colpi alla testa (10): La metà dei colpi alla testa necessari per concludere con l'oro la missione sono disponibili nell'ultima fase, quella in cui dovremo recuperare il treno rubato dai ribelli. Restano dunque altri cinque colpi minimo che bisogna eseguire per completare la missione con l'oro e la cosa non è assolutamente complessa, basta attivare il Dead Eye e poi spostare la mira sopra la testa degli avversari mentre ci muoviamo in treno. Incamerati dunque una mezza dozzina di headshots, proseguiamo per il resto del viaggio in treno con la mira automatica e senza Dead Eye così da mandare a terra i nemici senza ritrovarci successivamente senza la carica sufficente per eliminare i cinque nemici sul treno con il Dead Eye.
Video
Qui di seguito potete visionare il video in formato 720p HD della missione - il video è una guida visiva a quanto bisogna fare durante la missione per concluderla al meglio. Il video mostra il completamento della missione con la tattica ideale per ottenere la medaglia d'oro come valutazione finale del lavoro, il video pertanto mostrerà solo spezzoni di gameplay tra i filmati introduttivi e finali della missione.