All'interno di quest'area abbiamo raccolto tutte le informazioni in merito alla caccia e agli animali, partendo da consigli utili su tattiche e sistemi per stanare chi vogliamo cacciare e come ottenere il massimo dal nostro lavoro, sino a schede informative su ogni singolo animale presente nel gioco, schede che contengono immagini, luoghi, ed informazioni su ogni specie così da aiutare il giocatore nel suo lavoro.
Animali A-C
Di seguito è presente la lista completa degli animali dalla A alla C presenti all'interno del mondo di Redemption. Per ogni esemplare è presente uno screenshot indicativo ed una scheda informativa con i prezzi a cui ogni parte del corpo raccolta dall'animale può essere venduta nei vari empori di New Austin, Nuevo Paraiso e West Elizabeth. Non manca ovviamente la descrizione dell'animale con informazioni sulla conformazione, le aree battute, i migliori sistemi per stanarli e quelli più sicuri per eliminarli.
Questa mappa (cliccateci sopra per vederla nelle sue dimensioni originali) è stata creata da
al[e]ssio e
Daniel e rappresenta le zone di maggiore concentrazione di molti degli animali presenti nel gioco. Nella legenda è possibile consultare quali specie di animali sono più frequenti nelle nove regioni di New Austin, Nuevo Paraiso e West Elizabeth, oltre ad essere segnalata anche la posizione dei quattro animali leggendari (Khan, Lobo, Gordo e Brumas).
Ariete [Bighorn]
L'ariete è un animale molto particolare all'interno di Red Dead Redemption. Vive soprattutto nelle zone montuose come la catena delle Redemption Mountains a nord di Cholla Springs o le aree a sud della regione di Perdido a Nuevo Paraiso. Il luogo dove lo si può incontrare frequentemente è però l'area tra Tanner's Reach e Bearclaw Camp a Tall Trees, nel distretto di West Elizabeth. Riconoscere l'animale è molto semplice, non per il manto che può essere totalmente bianco o marroncino e neanche per le corna tipicamente ricurve. Ciò che caratterizza questo animale è l'andatura, l'ariete infatti è un animale rapidissimo con le zampe che mulinano ad alta velocità mentre il resto del corpo è pressoché immobile, fisso come se mancasse di ogni naturale articolazione.
Ucciso e scuoiato l'animale otterremo sempre la carne e la pelle, le corna invece le otterremo casualmente e non ad ogni esemplare lavorato con il coltello. Essendo un animale comune a tutte e tre le regioni del mondo, i prezzi di vendita sono ovunque identici.
Armadillo
Gli armadilli, piccoli mammiferi dal caratteristico carapace che ne copre completamente il dorso, sono animali che vivono soprattutto nelle zone desertiche di Nuevo Paraiso. Il verso dell'armadillo, simile ad una piccola pernacchia, è difficile da sentire e date le piccole dimensioni, la caccia a questo animale risulta molte volte complicata. Un buon punto di caccia è però la zona a sud di Escalera, di mattina presto gli armadilli nell'area compaiono di continuo ed il giocatore ha modo di beccare tutti quelli che gli servono - altre aree buone di ricerca sono Coot's Chapel e Ridgewood Farm a Cholla Springs. È molto importante, con questo animale, l'uso delle pistole, i fucili più potenti infatti distruggono completamente l'armadillo senza dare modo al giocatore di poterlo successivamente scuoiare.
Ucciso e scuoiato un armadillo otterremo sempre carne e carapace, oggetti che conviene vendere negli empori di West Elizabeth - Manzanita Post e Blackwater - in modo da ottenere il massimo guadagno possibile.
Bufalo [Buffalo]
All'interno di Red Dead Redemption esistono in tutto venti bufali americani, bestioni grandi quanto un orso, ma docili come una mucca. A questi animali è legato l'
obiettivo/trofeo "Destino manifesto", obiettivo che si otterrà all'uccisione del ventesimo ed ultimo bufalo presente in gioco. Questi grandi animali vivono esclusivamente nella grande pianura della regione Great Plains a West Elizabeth e saranno cacciabili dalla missione "
Il momento stabilito" svolta per conto del ribelle Abraham Reyes - si tratta di animali possenti e resistenti, per abbatterli sono dunque necessari svariati colpi al corpo o un colpo potente alla testa.
Ucciso e scuoiato il bufalo otterremo sempre e comunque pelle e carne, mentre le corna verranno raccolte casualmente, all'incirca una per coppia di animali. Raccolti i pezzi raggiungiamo la zona messicana, gli empori di Chuparosa ed Escalera offrono i prezzi di vendita migliori per il bufalo.
Al bufalo è inoltre legato un obiettivo decisamente ironico. Il trofeo "Destino manifesto" richiede l'uccisione dei rimanenti venti bufali che girano nella pianura di Great Plains.
Cane [Dog]
I cani, mammiferi legati all'uomo a doppio nodo sono animali che possiamo incontrare solo nei maggiori insediamenti cittadini come Armadillo, il ranch dei MacFarlane, Blackwater e via discorrendo. Lo stesso Marston ha un cane, chiamato Rufus, che utilizza per andare a caccia e trovare piste. L'animale, per il suo legame con l'uomo, è molto protetto e la sua uccisione, anche involontaria, causa sdegno da parte della popolazione, una sicura denuncia e l'aumento della taglia per il giocatore. I cani inoltre appartengono agli uomini di legge che li utilizzeranno per vigilare all'interno degli insediamenti durante le ore notturne o per dare la caccia ai criminali. Se si vuole dunque uccidere un cane, il sistema adatto per farlo è indossando la bandana e cercando di attirarlo fuori dal centro abitato correndo e facendoci inseguire.
Esistono diverse razze canine all'interno del gioco, alcune delle quali sono il Labrador Retriever, il Whippet, il Border Collie e il Levriero.
Ucciso e scuoiato un cane otterremo sempre due pezzi che possono essere venduti a prezzi bassissimi in un qualunque emporio del mondo di gioco.
Capra [Goat]
All'interno del gioco esistono due tipologie di capre, quelle selvagge e quelle domestiche. Quest'ultime possono essere trovare all'interno di moltissime strutture civili messicane come ad esempio le cittadine di Chuparosa ed Escalera - la loro uccisione generalmente non comporta ripercussioni. Le capre selvagge invece, presenti soprattutto nell'area a sud di Chuparosa, tutt'intorno Ojo del Diablo, le si possono uccidere senza nessun problema o pericolo. Riconoscere queste bestie è molto semplice, oltre al tipico belato, la forma della capra è caratteristica con una pelliccia generalmente bicromatica a tre grosse strisce verticali - i cui colori generalmente sono nero/bianco, bianco/marrone o marrone/nero.
L'unico materiale ottenuto dopo aver ucciso e scuoiato una capra è la pelle che conviene vendere a West Elizabeth, territorio dove l'animale non è presente.
Castoro [Beaver]
I castori, animali che vivono tra i fiumi e la terra e che si cibano principalmente di cortecce d'albero, sono noti in particolare in America per le loro dighe fatte di tronchi di albero e fango in grado di fermare il corso di fiumi e ruscelli. In Redemption i castori che incontreremo somigliano quasi più a degli ornitorinchi per come si muovono sul terreno e soprattutto non sono presenti colonie sopra o intorno dighe da loro costruite. Questi animali possono essere trovati con semplicità lungo le due rive di Great Plains, quella a nord sopra Beacher's Hope e quella a sud-ovest, tra il guado Montana Ford ed il Pacific Union Railrod Camp.
Ucciso e scuoiato l'animale otterremo solo carne e pelliccia, materiali che conviene vendere in Messico dove la presenza di castori è nulla e dunque l'offerta monetaria maggiore.
Cavallo (selvaggio e domato) [Horse]
Praticamente ovunque ci si giri in Redemption è possibile trovare un cavallo, selvaggio o domato. Ai fini della vendita cambia poco, ciò che cambia è la reazione della gente. Se uccideremo un cavallo selvaggio o domato ma senza sella e finimenti, non avremo alcun problema con persone e legge, se al contrario spareremo contro una cavalcatura sellata, sia essa anche il nostro di cavallo, alzeremo la nostra taglia per aver compiuto un'azione illegale. Trovare cavalli è semplice, ma i luoghi maggiormente battuti sono l'area ad ovest di Armadillo, la zona a sud di Escalera e l'area a nord a confine tra Great Plains e Tall Trees.
Scuoiato un cavallo, di qualunque razza esso sia, otterremo sempre e solo carne e pelle il cui prezzo di vendita è uguale per ogni emporio del mondo di Redemption. Decisamente l'animale sbagliato da cacciare se si vuole accumulare una ricchezza.
Cervo [Buck]
Cervi e daini nel gioco sono gestiti praticamente con un singolo animale, solo a livello statistico avviene una diversificazione tra le due specie. Mantenendo l'ordine, i cervi si muovono sempre in branco con i daini, con una maggiore predominanza dei secondi sui primi all'interno del branco - se i capi sono una mezza dozzina, generalmente il numero di cervi si attesta ad uno, due al massimo. Gli animali bazzicano praticamente in tutto il territorio di Redemption, in quantità maggiore nelle pianure di Great Plains e poi via via sempre in numero minore tra i territori di New Austin e quelli di Nuevo Paraiso. L'animale è facilmente riconoscibile dalle caratteristiche corna ed il manto bicromatico, sopra marroncino e sotto completamente bianco.
La lavorazione della carcassa di un cervo dà al giocatore sempre carne e pelle, mentre le corna vengono ottenute in modo casuale. Non esiste un emporio che fa prezzi differenti rispetto ad un altro per questo animale visto che lo si può trovare ovunque.
Cinghiale [Boar]
I cinghiali, cugini brutti e pelosi dei maiali, sono animali che vivono principalmente in tre luoghi: le colline a nord-est dal ranch MacFarlane, la zona paludosa di Stillwater Creek di fianco a Thieves' Landing e parte del tratto di terra tra Blackwater e la Serendipity, nell'area più vicina al Flat Iron Lake. L'animale tende sempre ad attaccarci quando ci vede, ma la sua carica generalmente non causa grossi problemi, soprattutto se saremo in groppa al nostro cavallo. Per ucciderlo puntiamo soprattutto alla testa, la bestia ha il corpo resistente ed una vitalità che sprizza quando lo si ferisce.
Scuoiando un cinghiale otterremo sempre carne e pelle, mentre le zanne, il prodotto realmente lucroso di questo animale, sarà ottenuto casualmente, in genere una volta ogni due/tre esemplari.
Coniglio [Rabbit]
I conigli, mammiferi molto piccoli caratterizzati dal movimento a saltelli e dalle lunghe orecchie, sono animali che possiamo trovare con sufficiente tranquillità intorno a praticamente tutti gli insediamenti civili di New Austin, Nuevo Paraiso e West Elizabeth, in particolare questo animale è molto comune nell'area che va dal ranch MacFarlane al ranch Warthington, entrambi nella regione di Hennigan's Stead. L'animale è anche protagonista nella seconda missione del gioco, "
Nuovi amici, vecchi problemi", missione in cui John accompagnando Bonnie dovrà affrontare un piccolo gruppo di conigli che assalterà l'orto dentro il ranch MacFarlane - in questo momento però John può solo sparare all'animale, ma non scuoiarlo - è molto importate usare fucili di base o pistole per i conigli, l'uso di fucili troppo potenti disintegrerà l'animale togliendoci ogni possibilità di scuoiarlo.
Ucciso il coniglio otterremo solo della carne dal lavoro fatto con il coltello, materia venduta ovunque allo stesso prezzo e ad un costo che non vale la pena della caccia.
Coyote
I coyote, parenti stretti di cani e lupi ma dal corpo decisamente più piccolo e con pelo corto, sono animali carnivori che cacciano piccoli animali come galline, conigli, procioni e via discorrendo. Le loro abitudini li portano ad essere più bestie notturne, tendono infatti a celarsi nel buio cercando di assaltare del bestiame o attaccare animali selvaggi di piccole dimensioni. Nonostante si tratti di un animale molto comune, le aree dove possiamo trovarlo con maggiore semplicità sono i dintorni del Ranch MacFarlane e l'area di The Hanging Rock, a nord di Armadillo. Come il coniglio, anche il coyote è protagonista nella seconda missione del gioco, "
Nuovi amici, vecchi problemi". A differenza del coniglio però, se saremo veloci a concludere la missione, potremo tornare indietro al corral dei cavalli e ai pollai dove saranno ancora presenti i corpi dei coyote, pronti per essere scuoiati.
Scuoiato l'animale otterremo sempre carne e pelle che potremo vendere ovunque con tranquillità, i prezzi sono fissi.