Tarnation era la pecora nera del territorio. La città è in rovina e molti cittadini sono fuggiti, tranne quel bizzaro becchino, il signor N. Black.
Al solito, per attivare la missione dovremo raggiungere a Brimstone, nella nostra terza visita in città dopo l'eliminazione di Bad Bessie, l'ufficio dello sceriffo situato in fondo a Main Street, la via al centro delle due file di negozi. L'ufficio di Bartlett si trova tra il teatro ed il Saloon.
Dialoghi
Sceriffo Bartlett: Hahahahaha, la vecchia Bessie era davvero una spina nel fianco. Ora occupati dell'ultimo rimasto e poi potrai goderti la tua ricompensa. Black è un tipo strano: a dire il vero, non so neppure se sia ancora vivo, ma la cosa certa è che ha fatto del male a un sacco di brava gente in questa città e perciò deve essere fermato.
Tipologia: Breve/Media Distanza
Pistole:
Armi lunghe:
Siamo giunti in una città fantasma, luogo abbandonato da tutti tranne che dai fuorilegge. Il nostro obiettivo è giungere alla fine della strada, giù verso il cancello, ma per far questo dovremo affrontare una vera e propria fiumana da nemici che non è assolutamente possibile specificare con precisione in quanto, ora più che in ogni altro capitolo, i nostri avversari sono agguerriti e cambiano di posizione continuamente obbligandoci a tenere sempre sotto controllo non solo ciò che avviene di fronte a noi, ma anche quento succede alle nostre spalle.
La tattica da adottare sul campo è semplice e non vede molte variazioni possibili sul tema. Raggiungiamo la prima abitazione a disposizione, entriamo al suo interno e sfruttando l'apertura delle finestre e della porta, eliminiamo i nemici all'esterno posti in strada, all'interno di altri edifici e sulle balconate. Come accennato non si tratta di un passaggio semplicissimo da affrontare in quanto i nostri avversari sono molto aggressivi e si muoveranno di continuo sul campo venendoci anche a cercare. L'importante comunque è non restare mai troppo nella stessa posizione, ma avanziamo continuamente sfruttando le coperture all'interno degli edifici solo per poco tempo.
Dialoghi
Jesse: E' arrivata la tua ora!
Dopo aver eliminato tutti i nemici ed esser giunti al termine della strada si avvierà il nostro secondo combattimento in svantaggio, con i nemici che questa volta saranno ben tre. A differenza dei soliti duelli poi, non sopravverà la nostra morte se non riusciremo a colpire a morte tutti e tre i nemici - succederà solo se non riusciremo a colpirne neanche uno. Lasciando un singolo nemico in vita infatti Red cadrà a terra come morto, ma si rialzerà subito dopo pronto per affrontare il superstite.
Data la tipologia del duello, è molto importante che ad esser colpito a morte sia soprattutto Jesse, il tipo al centro magro e con il completo scuro. Nel caso fosse lui il tizio rimasto in vita al termine della sparatoria, ci troveremo a dover affrontare Jesse nei panni di boss del livello, cosa che comporterà al solito la perdita di tempo nell'evitare i suoi attacchi e colpire sempre e solo il nemico alla testa per eliminarlo nel modo più rapido e sicuro possibile. Onde evitare che ciò accada, assicuriamoci di porre su Jesse non meno di due colpi critici possibilmente alla testa - il colpo critico è mirino chiuso e rosso, ossia il terzo stadio.
Eliminati i tre - con eventualmente il supplemento di combattimento nel caso in cui non fossimo riusciti a colpirli tutti e tre a morte nel duello - si concluderà il capitolo. Nonostante ci sia parecchio lavoro da fare per tenere salda la pelle al corpo, questo capitolo non offre però alcun tipo di compenso ne di valutazione in quanto viene gestito esclusivamente come prequel del decimo capitolo - è un po' come la situazione venutasi a trovare con quarto e quinto capitolo, con l'unica differenza che stavolta il capitolo più lungo è il primo che si affronta e non quello dopo.
Video
Qui di seguito potrete visionare il video completo della missione elaborato seguendo la tattica spiegata nella soluzione o sistemi alternativi.