Trasporto su rotaia
Railroaded
Personaggio: Red Harlow | Compenso: 100 $ | Buono: Carabina | Eccellente: Rico Pedrosa
Della Ferrovia Pan-Atlantica si è scritto molto: è la più grande opera d'ingegneria del secolo XIX.

  
  • Tipologia: Breve/Media distanza
  • Pistole: Revolver
  • Armi lunghe: Carabina
Scelte le armi da impugnare per il livello ci troveremo all'esterno del vagone con il compito di sistemare i banditi che stanno assaltando il treno. Ottenuti i comandi tiriamo rapidamente fuori la pistola ed eliminiamo il nemico che salterà giù dal vagone di fronte a noi, dopodiché saltiamo sulle casse e da qui in cima al tetto del vagone in modo da raggiungere il vagone successivo. Superato il tetto e saltati giù ripariamoci dietro i tre grossi tronchi di legno e facciamo fuori il nemico posto sul lato opposto della copertura che stiamo utilizzando così da liberarci il passo e raggiungere le casse in fondo. Eliminato il nemico e riparati dietro le casse facciamo fuori prima il tizio sul tetto del vagone successivo e dopo il nemico sul nostro stesso vagone riparato dietro altre casse, poste subito dopo la nostra posizione.

Eliminati i nemici sganciamoci dalla copertura, recuperiamo le munizioni e saltiamo in cima al tetto del vagone successivo, raccogliendo anche la bottiglietta bianca con la croce che fa le veci del classico medikit per recuperare la vita persa negli scontri. Saliti sul tetto affrontiamo l'ennesimo gruppo di nemici, tre questa volta tutti su campo aperto in cima al tetto di due vagoni - il terzo nemico giungerà sul treno saltando da una sporgenza del canyon a destra.

  

Eliminati i tre sul tetto dei due vagoni proseguiamo avanti senza però superare la metà del secondo vagone, in fondo infatti ci sarà un nemico armato di bottiglie incendiarie - più comunemente molotovs - che ci attaccherà mantenendo comunque la sua posizione. Cambiamo arma e passiamo alla Carabina, miriamo al nemico aumentando lo zoom e facciamo fuoco su di esso in modo da eliminarlo o fargli perlomeno perdere l'equilibrio in modo che cada giù dal treno. Fatto fuori il nemico con le molotovs ed il suo compare che salterà a bordo del treno saltando dall'ennesima sporgenza del canyon, ci troveremo di fronte al primo boss del livello, Fawler. Il nostro nemico è molto forte soprattutto nel corpo a corpo grazie alla sua abilità con i coltelli - che ovviamente è anche abilmente capace di lanciarci contro. Per poter colpire Fawler dovremo però raggiungere il tetto dell'ultimo vagone, fatto questo però allontaniamoci subito e cominciamo a far fuoco, utlizzando la pistola, arma decisamente più potente a breve distanza della Carabina.

Dialoghi

Giovane signora: Perché il treno sta accelerando? Dev'essere successo qualcosa al macchinista!

Eliminato Fawler e concluso il filmato dovremo invertire il nostro senso di marcia, se prima abbiamo raggiunto la coda del treno, adesso dobbiamo raggiungere la locomotiva. In questa fase del capitolo sparare è controproducente a meno che non si sia, come all'inizio, in un vagone basso, il treno difatti sta passando sotto ponti continui ed oltre il tetto dei vagoni alti ci sono due tipi di ostacoli che dovremo affrontare: quelli alti color legno che devono essere superati semplicemente abbassandoci e quelli a strisce rosse che bisogna superare invece saltando. Ogni volta che raggiungeremo poi un vagone basso dovremo fermarci qualche istante, tirar fuori la pistola ed eliminare i nemici messi al nostro inseguimento.

  

Giunti ad un passo dalla locomotiva, per esattezza sul vagone del carbone dovremo affrontare il secondo boss del livello, Hoss. Il tizio, oltre ad essere ben armato, è anche a fianco del macchinista che rischia la sua vita, tiriamo quindi fuori la pistola, attiviamo l'occhio di lince e carichiamo il nemico di colpi in modo tale da far rischiare al macchinista il meno possibile. Eliminato Hoss il nemico si attiverà un breve filmato che ci porta direttamente verso la fase conclusiva del capitolo.

Dialoghi

Macchinista: Questo treno finirà per deragliare! Devo farlo rallentare! Ecco! Accidenti, per un pelo. Ehi, grazie per avermi salvato... ora lascia che ti dia una mano.

Dopo aver discusso con il macchinista ed esser stato curato da lui, accederemo all'ultima fase del capitolo, tre lunghi minuti in cui dovremo difendere il macchinista dagli assalti dei fratelli Pedrosa. I banditi attaccheranno la locomotiva da tre diverse posizioni: dal tetto della locomotiva, restando a cavallo sulla sinistra e dal cavallo a sinistra saltando sul vagone del carbone di fronte a noi (quest'ultimo modo di attaccare verrà attuato solo nell'ultimo minuto di tempo). Non c'è una sequenza particolare in cui i nemici attaccheranno, potremo affrontare molti avversari a cavallo e pressoché nessuno sui vagoni o l'esatto contrario. Il modo in cui il nemico ci attaccherà è del tutto casuale.

Dialoghi

Macchinista: Prossima fermata, Brimstone.

Capo Stazione: Il Pan Atlantic Railroad Western Express, proveniente da Widow's Patch e diretto a est, è in arrivo alla stazione di Brimstone!

  

Raggiunta la stazione di Brimstone il nostro lavoro sul treno sarà concluso ed otterremo finalmente un compenso di 100 $ per la taglia di "Hatchet" Schultz, oltre ovviamente ai soldi per l'eliminare della banda Pedrosa e di tutti i nemici sul treno. Per ciò che riguarda la classificazione, con il buono ci porteremo a casa la Carabina come arma, concludendo invece il capitolo in modo eccellente sbloccheremo Rico Pedrosa, il capo della banda Pedrosa, come personaggio per la sfida OK Corral.

Concluso il capitolo non si attiverà in automatico il sesto, ma avremo una prima fase libera nella cittadina di Brimstone, luogo dove potremo parlare con molta gente, acquistare oggetti ed armi e restare un po' di tempo fermi a non far nulla, senza nemici da controllare o duelli da affrontare. Per maggiori informazioni su queste fasi di gioco, che si presenteranno cinque volte lungo la storia di Red Dead Revolver, riferitevi alla pagina "Freeroam - Brimstone".

I requisiti minimi per ottenere l'eccellenza in questo capitolo sono i seguenti (ricordo che è sufficente raggiungere tre dei quattro obiettivi per l'eccellenza e non tutti e quattro):
  • Precisione: 55%
  • Danno: 500%
  • Tempo: 8 minuti e 20 secondi
  • Combo: 120 $
Video
Qui di seguito potrete visionare il video completo della missione elaborato seguendo la tattica spiegata nella soluzione o sistemi alternativi.