Il traditore
The Traitor
Personaggio: Generale Diego | Compenso: 450 $ | Buono: Il ponte | Eccellente: Salute
Prima di diventare il riccone che è oggi, il Generale Diego utilizzava sempre per il contrabbando un ponte fuori mano.

  

Dialoghi

Generale Diego: Quei gringo sono esattamente dove li vogliamo!

Colonello Daren: Generalisimo, non avrete intenzione di affrontare l'intero esercito yankee, spero!

Generale Diego: Una domanda così stupida non merita neppure una risposta. Prepariamo l'artiglieria!

A livello narrativo siamo tornati allo stesso tempo, probabilmente lo stesso giorno, solo diverse ore prima, in cui si aperta questa avventura. In questo capitolo indosseremo i panni del generale Diego, uno dei tanti "cattivi" di questa lunga storia. Il capitolo che andremo ad affrontare è particolarmente ostico nella sua ultima fase e risulta a molti fastidioso soprattutto a causa dell'assoluta mancanza di un checkpoint intermedio che, come in pressoché tutti gli altri capitoli, ci permette di ricominciare l'avventura in caso di prematura morte non dall'avvio del capitolo, ma dall'ultima animazione o punto critico superato.

Avviato il gioco avremo solo due armi a disposizione, un Revolver ed il "Martillo Del Dios" (Martello di Dio), un potente fucile a ripetizione da sette colpi. Sfortunatamente l'abilità connessa all'occhio di lince non è assolutamente utile con Diego, ma di questo ne parleremo dopo, in una fase successiva del capitolo. Il nostro primo compito, ottenuti i comandi, consiste nell'eliminare gli apripista dell'esercito Yankee, una decina scarsa di nemici che giungeranno dal lato opposto del fiume passando sia sopra che sotto il ponte. Imbracciamo il fucile - lasciamo perdere il Revolver, non è paragonabile alla potenza del fucile in questa missione - e cominciamo a bersagliare i nemici cercando anche di tenere quanto più in vita i nostri due compagni, Cleu e Jose, più tempo loro restano in vita, maggiore sarà l'aiuto che ci potranno dare lungo tutto il capitolo.

  

Eliminati gli uomini dell'esercito americano l'artiglieria di Diego sarà pronta e si attiverà così anche l'abilità connessa alla combinazione di tasti dell'occhio di lince. A differenza di tutti gli altri personaggi però, con Diego non abbiamo alcuna limitazione nell'uso di questo colpo semplicemente per il fatto che non si tratta di un colpo potente o altro. L'abilità connessa all'occhio di lince è un fumogeno che può essere sparato dal "Martillo Del Dios" così da segnalare ai nostri otto cannoni un bersaglio da puntare e distruggere. Ovviamente questa abilità è ottima nel caso in cui ci si trovi a dover colpire nemici sufficentemente lontani in quanto, se viene usata per segnalare nemici vicino a noi, il colpo dei cannoni finisce con danneggiarci direttamente.
Questa abilità di Diego però non è ideata per colpire gli uomini, bensì i cannoni nemici, se all'inizio infatti entrambe le fazioni in guerra controllano otto cannoni, ben presto ci ritroveremo a perdere alcuni dei nostri pezzi e per evitare di farci fare a pezzi dal fuoco nemico, dovremo sfruttare questi segnalatori in modo tale da far saltare in aria anche i cannoni nemici così da portare al minimo la forza d'attacco nemica - si potranno comunque far saltare in aria tutti i cannoni nemici tranne due che resteranno sempre e comunque in funzione.

Il miglior modo per far saltare in aria i cannoni nemici senza subire ingenti danni a causa dei colpi di questi che possono raggiungerci, consiste nello sfruttare i piloni di pietra del ponte come ripari, assicurandoci comunque di spostarci sempre a destra o a sinistra in modo da allontanarci da un'eventuale palla di cannone che colpirebbe lo spigolo del pilone. Sfruttando questa posizione avremo generalmente tutto il tempo e la tranquillità di portare lo zoom al massimo, attivare il fumogeno e spararlo centrando a pieno l'obiettivo. Tuttavia, se siamo bravi a schivare, possiamo anche restare in campo aperto, sulla nostra spiaggia o sul ponte, con l'unica avvertenza che stoppare di petto una palla di cannone non è sicuramente il miglior sistema per evitare di morire.

  

Non appena saranno saltati in aria sette cannoni - in totale, andrà bene quindi quattro cannoni da una parte e tre dall'altra o uno e sei, non importa - si attiverà un breve filmato in cui vedremo un nuovo gruppo di nemici giungere sul campo per combatterci direttamente. Se saremo tutt'ora affiancati da Cleu e Jose, questo combattimento, contro un'altra decina di nemici all'incirca, non sarà troppo complicato, in ogni caso è molto importare cercare di restare sempre e comunque sotto il ponte così da tenerci al riparo dal fuoco dei cannoni. Sfruttiamo inoltre il fumogeno per indirizzare il fuoco dei nostri cannoni nel caso in cui troviamo nemici messi tutti vicini tra di loro, ma lontani da noi.

Dialoghi

Generale Diego: Ce ne sono troppi: dobbiamo far saltare il ponte. Piazzate le cariche dove sapete.

Juan/Alonso: Ma generale, sarebbe un suicidio!

Generale Diego: Lo sarà di certo se non lo farete. Andate! Andale, andale!

Eliminati tutti i nemici sul campo e concluso il filmato che si avvierà alla morte dell'ultimo nemico, si attiva l'ultima fase del capitolo, quella che per molti diventa particolarmente ostica in quanto non solo dovremo tenere d'occhio noi stessi eliminando i nemici che attentano alla nostra vita evitando, al contempo, le palle dei cannoni, ma dovremo anche e soprattutto tenere sott'occhio Juan ed Alonso, due genieri dell'esercito di Diego a cui è stato ordinato di minare i piloni in legno del ponte - si tratta in tutto di otto file di piloni sui cui il duo deve piantare non meno di una carica a pilone.

Il miglior sistema per riuscire a concludere il capitolo con una buona possibilità di successo sta tutta nel scegliere uno dei due genieri e seguirlo sempre in ogni suo movimento così da eliminare i nemici che lo attaccano e permettergli di compiere il suo dovere. Questa tattica però, non significa vittora certa, esistono infatti diverse variabili che non sono sotto il nostro controllo, i due genieri di fatti si muovono seguendo una loro logica e Diego non ha alcun controllo sui due - può quindi capitare che resti un solo pilone da minare e che il restante geniere venga ucciso da un colpo di cannone o da un nemico che non abbiamo potuto affrontare in quanto accerchiati da altri tre che stavano facendo a noi la pelle.

  

Una volta piantate le cariche sufficenti a far saltare in aria tutto, il capitolo si concluderà fornendoci importanti dettagli sulla causa dell'attacco subito da Red e dalla sua famiglia una dozzina di anni prima.

Dialoghi

Generale Diego: Andale, andale! Questo insegnerà ai gringo ad attraversare il Rio Grande!

Colonello Daren: Niente uniforme? Dev'essere una spia. Portatelo da me!

Generale Diego: Conducetelo al fiume e ammazzatelo come un cane!

Griff: No, no! Non sono una spia, sono un uomo d'affari. Per favore! Stavo solo cercando di attraversare il fiume. Vi prego, ho dell'oro, montagne d'oro!

Generale Diego: Ah! Menti per salvare la tua patetica vita.

Griff: No! E' vero, ho l'oro! Tantissimo!

Generale Diego: Portatelo da me!

Griff: Più oro di quanto tu abbia mai immaginato. Una miniera d'oro, appena oltre confine! Se mi risparmierai, te ne darò la metà.

Generale Diego: E perché non dovrei prendermela tutta?

Griff: Perché non sai dove si trova.

Generale Diego: Farai meglio a parlare subito. Ci serve un po' di intimità... e ora dimmi quello che sai di questa miniera d'oro!

Griff: A dire il vero, c'è un piccolo problema: io possiedo solo metà della concessione. L'altra parte è del mio socio, Nate.

Generale Diego: E cosa succede se uccido il tuo socio?

Griff: Che diventiamo soci io e te.

Generale Diego: Socio! Hahahahaha!

Si ritorna nuovamente all'interno dell'ufficio di Bartlett, con Red pronto a combattere contro gli assassini della sua famiglia.

Red: Dove posso trovare questo Diego?

Sceriffo Bartlett: Attraversa il territorio una volta alla settimana, per portare l'oro al Governatore. Fa riposare i cavalli a Devil's Fork. Ma non sarà facile... quel carro è una specie di fortezza mobile. Posso far cadere ogni accusa, se pensi di poterlo portare qui, vivo o... beh, facciamo morto.

Red: Molte grazie.

  

Ha così conclusione questo tuffo nel passato indossando gli scomodi panni del cattivo di turno... dopotutto comunque meglio i panni di Diego che di Daren. La ricompensa per il lavoro svolto, oltre ai soldi ottenuti combattento contro i soldati dell'esercito americano, sarà di 450 $. Concludendo il capitolo con la valutazione di base, buono, sbloccheremo l'ambientazione del Ponte come luogo dove sfidarsi con le sfide OK Corral, ottenendo invece l'eccellente sbloccheremo, oltre all'ambientazione del ponte, anche un potenziamento della salute massima del nostro personaggio - che tradotto significa maggiore capacità di subire danni senza morire.

I requisiti minimi per ottenere l'eccellenza in questo capitolo sono i seguenti (ricordo che è sufficente raggiungere tre dei quattro obiettivi per l'eccellenza e non tutti e quattro):
  • Precisione: 66%
  • Danno: 500%
  • Tempo: 10 minuti
  • Combo: 60 $
Video
Qui di seguito potrete visionare il video completo della missione elaborato seguendo la tattica spiegata nella soluzione o sistemi alternativi.