L'unica cosa peggiore di trovarsi rinchiusi in cella è trovarsi rinchiusi nella cella di una miniera.
Dialoghi
Buffalo: È passata una settimana da quando il generale Diego mi ha catturato. Io non so niente di cacciatori di taglie, so soltanto che sono già stato schiavo una volta, e non intendo tornare a esserlo.
Shadow Wolf: Cugino Red?
Red: Lupo che Ringhia?
Shadow Wolf: Sapevo che ti avrei trovato: il legame di sangue che ci unisce è saldo.
Buffalo: Andrò a Brimstone: spedirò qui la cavalleria in un lampo!
Shadow Wolf: Fai in fretta, soldato. Se non ci separiamo, non avremo speranze di fuga. Io andrò da questa parte: ci incontreremo al forte di Diego.
Ultimato il filmato, prima di procedere all'interno della miniera, torniamo nella cella ed interagiamo con lo scheletro a terra da cui potremo acquistare a 1050 $ un personaggio per il duello e a 400 $ una nuova arma da lancio, la pozione - lanciandola contro un nemico i gas lo porteranno a danneggiarsi pesantemente ed in caso di nemici deboli, anche a morire.
Fatti i dovuti acquisti usciamo dalla cella e proseguiamo verso la miniera dove si attiverà in automatico un filmato che ci mostrerà come superare i nemici senza far notare la nostra presenza. Ottenuti i comandi controlliamo la posizione dei nemici, dopodiché sganciamoci dalla copertura e andiamo a sinistra assicurandoci di camminare sempre e comunque abbassati così da non fare rumore. Da qui proseguiamo curvando sempre a sinistra ove possibile e giungeremo all'interno di una grande stanza con un nemico di fronte a noi. Giriamogli intorno dopodiché tiriamo fuori un coltello e lanciamoglielo dritto in testa così da farlo fuori sul colpo senza destare l'attenzione di altri nemici. Fatto ciò raccogliamo la chiave sulla scrivania a destra dopodiché usciamo dalla stanza, giriamo a sinistra e seguiamo il lungo corridoio sino in fondo - facciamola di corsa, in fondo c'è una porta che una volta superata elimina i nemici alle nostre spalle.
Raggiunta la nuova area della miniera il nostro lavoro si farà decisamente più complesso, come prima cosa apriamo la mappa accedendo ad essa dal menu di pausa. Per fuggire da quest'area dovremo raccogliere quattro chiavi, due all'interno della prigione (Jail Cell), un'altra tenuta da un'energumeno di fronte alla porta del magazzino e la quarta all'interno del magazzino stesso (Supply Room). Per poter recuperare le quattro chiavi però dovremo seguire una sequenza obbligatoria in quanto le chiavi che aprono le porte si trovano nel luogo opposto rispetto alla porta stessa. Andiamo con ordine, passo dopo passo.
Abbassiamoci su noi stessi dopodiché andiamo a destra e facciamo fuori il nemico che dorme lanciandogli un coltello in faccia. Ciò ci permetterà di ucciderlo senza che altri se ne accorgano ed impossessarci al contempo di una Pacificador, un potente revolver. Tecnicamente, grazie alla presenza delle due stanze, è possibile superare tutto il capitolo di corsa fregandosene altamente se i nemici ci sentono e si mettono al nostro inseguimento, dopotutto la loro comparsa è continua e senza limiti ed una volta scoperti verremo accerchiati di continuo, non basta far fuori i nemici intorno a noi, perché altri li sostuiranno dopo poco. Ottenuta l'arma proseguiamo girando tutta la caverna sino all'accesso all'area del magazzino - ovviamente lungo la strada eliminiamo i nemici che avremo a portata di tiro, sfruttando il coltello nel caso in cui volessimo restare sullo stealth o con l'arma se ce ne freghiamo del casino che faremo.
Giunti di fianco al magazzino - a seconda della tattica di movimento scelto - si potrà attivare o meno un lungo filmato in cui un soldato si metterà a parlare con l'energumeno. Nel caso in cui si attivasse, aspettiamo che la discussione finisca, dopodiché usciamo dall'angolo e lanciamo in rapida successione due coltelli in faccia all'energumeno visto che uno solo non è in grado di metterlo KO. Eliminato il nemico passiamo sopra il suo corpo in modo da ottenere la chiave della porta della prigione, dopodiché torniamo indietro nella zona centrale della miniera e raggiungiamo la prigione posta sul lato opposto della miniera.
Giunti di fronte alla prigione dovremo vedercela con il secondo energumeno, tiriamo quindi due coltelli in rapida successione o spariamogli in testa, la scelta varia a seconda della tattica scelta per affrontare il capitolo. Eliminato il nemico raggiungiamo la porta della prigione ed entriamo rapidamente al suo interno ottenendo così una seconda chiave. Lasciamo perdere al momento la donna - Katie, la stessa ragazza salvata da Jack a Widow's Patch nel settimo capitolo del gioco - ed usciamo fuori tornando al magazzino in cui, questa volta, potremo entrare. Giunti all'interno del magazzino, dopo l'ennesimo viaggio tra i nemici nella zona centrale della miniera, raccogliamo la chiave sulla destra della cella della prigione e la pistola con le munizioni in fondo. Fatto ciò, usciamo e torniamo nuovamente alla prigione aprendo questa volta il cancello ed interagendo con Katie due volte così da poter acquistare, ad 1 $, un bacio - null'altro che un potenziamento della barra salute del giocatore.
Dialoghi
Katie (Prigioniera): Forza, credi di potermi tirare fuori da qui? Saresti davvero gentile. Iniziavo a credere che non sarei mai più uscita da qui. Presto! Le guardie potrebbero tornare da un istante all'altro.
Katie (Libera): Grazie! Forse potrebbe servirti questa chiave... L'ha lasciata una delle guardie. Credo che apra la porta che conduce al forte.
Raccolta la chiave all'interno della cella dopo aver ottenuto il bacio da Katie, usciamo dalla prigione e raggiungiamo ciò che sarebbe il salone della miniera (Lounge sulla mappa). A questo punto camminare in silenzio è pressoché inutile, facciamo una rapida corsa e giungeremo di fronte alla porta del salone in breve tempo e con fortuna anche pieni di salute.
Dialoghi
Sergio: Finalmente. Da quando il signor Kelley ci ha messo a guardia di questo buco ci siamo annoiati a morte, ma pare che ora le cose stiano cambiando. Purtroppo per te, straniero.
Raggiunto il salotto dovremo affrontare Sergio, Ennio ed Eli in un duello in svantaggio. Esattamente come il precedente duello in svantaggio contro tre nemici - ottavo capitolo - anche in questo caso essere colpiti non significa morire, nonostante Red cada a terra come quando muore, dopo pochi istanti si rialzerà in piedi. Il duello in se quindi non è molto , anche perché i nostri nemici non si muoveranno dalla posizione che hanno, cosa che ci permette di ripararci dietro il tavolo, mirare e far fuoco praticamente in piena sicurezza. In ogni caso, se vogliamo far fuori i tre nel duello, puntiamo un singolo colpo sulla testa di ogni nemico ed anticipiamo il fuoco o lo faranno loro contro di noi.
Con la morte dei tre pistoleri - ovvi omaggi a Sergio Leone, Ennio Morricone e Eli Wallach - si concluderà il capitolo che a causa del suo stretto legame con il successivo, non offre alcun tipo di compenso al giocatore ne una valutazione al termine di tutto il lavoro fatto.
Video
Qui di seguito potrete visionare il video completo della missione elaborato seguendo la tattica spiegata nella soluzione o sistemi alternativi.