I misteri di Blackwater
Curious Tales from Blackwater
Datore di lavoro: Nessuno | Compenso: Munizioni fucile di precisione | 100%:
Lasciata la sua famiglia nel ranch, John raggiungerà Blackwater alla ricerca di un medico, ma troverà la ridente cittadina come un deserto campo di battaglia post-scontro. Cercando dei sopravvissuti John troverà prima MacDougal e Nastas, poi una ragazza e subito dopo aver fatto un po' di pulizia, aiuterà dei sopravvissuti a rendere sicuri i confini di Blackwater. Ma la piaga non è ancora stata risolta

  

Dialoghi

Giunti a Blackwater la scena mostrerà la cittadina ed alcune scritte sui muri che recitano "Dio ci aiuti", "I morti sono risorti", "Andremo tutti all'inferno". Ultimata la scena torneremo al controllo di John con il quale dovremo raggiungere il centro città dove si attiverà un filmato.

Harold: Signor Marston, signore! Marston! Sono io!

John: Professore. Cosa ci fa qui? Pensavo che fosse tornato a Yale.

Harold: Sì, ma sono dovuto tornare per ulteriori ricerche. E ora si è letteralmente scatenato l'inferno.

John: Che sta succedendo?

Harold: Beh, sono un uomo di scienza. Uno studioso. Un pensatore. Un saggio e sarò onesto con lei, signore. Non ne ho idea, cazzo.

John: Ma che bello.

Harold: Cosa dovremmo fare?

John: Beh, direi che dovremmo cercare altri sopravvissuti, unirci a loro e trovare una cura, o almeno morire provandoci.

Harold: Beh, un ottima idea, davvero... un colpo di genio... ma non credo di essere tagliato per certe avventure. Pensavo più di trovare un cavallo e scappare a briglia sciolta verso il più civilizzato nord, per poi scrivere un saggio sull'accaduto dalla pace del mio studio. Sono uno scienziato, dopotutto. No? E quanta scienza farei, se finissi in pasto a quei mostri sanguinari? Anche se volessi, eh.

John: Il suo senso del dovere è davvero impressionante, professore. Cercherò dei sopravvissuti nei vicoli.

Harold: No, forse rimanere con lei è più sicuro. Potrebbe aspettarmi qui un secondo per favore? Ho solo intenzione di risalire questa strada deserta e prendere la mia borsa.

John: Aspetti, resti con me, professore. Non è armato.

Harold: E' tutto OK. Niente di cui preoccuparsi. Sono già tutti morti. Ho lasciato la mia roba a Nastas. Se lo ricorda? Un indiano. Tonto come una capra, ma è un brav'uomo.

John: OK, incontriamoci tra un paio di minuti.

Harold: Affermativo, un paio di minuti.

Dopo essersi salutati, il professore si dirigerà verso nord ma al primo vicolo verrà fermato da Nastas tramutatosi in zombie nel frattempo. L'indiano, brav'uomo, dopo aver maciullato il professore, si girerà verso John pronto per un nuovo attacco.


Ultimato il filmato tiriamo subito fuori la pistola o il fucile e spariamo un colpo alla testa di Nastas prima e del professore MacDougal subito dopo - il professore sarà a terra, ma dopo qualche secondo si animerà tramutato in zombie. Eliminati i due frughiamo il corpo di Nastas per recuperare delle munizioni, oggetti fondamentali nel mondo di Undead Nightmare, dopodiché entriamo nel vicolo da dove l'indiano è uscito e raggiungiamo il retro di ciò che era il negozio del sarto di Blackwater dove si attiverà un filmato.

  

Dialoghi

La scena si apre sul vicolo dietro i negozi con John che si fermerà dopo aver sentito un urlo.

John: C'è nessuno? Ehi? C'è nessuno qui?

Voce: Sono qua dentro, signore.

John: Vieni fuori, è tutto OK. Vieni. Non mordo mica... pessima battuta... esci, dai.

Voce: Hanno preso la mia famiglia, signore.

John: E anche la mia, temo.

Voce: Ho visto mamma strappare la faccia a papà e bere il suo sangue. Ed erano felicemente sposati da vent'anni.

John: Mi dispiace.

Voce: Ed eravamo così felici di rivedere mamma, perché ormai erano tre anni che era morta di vaiolo.

John: Tua mamma era morta?

Voce: E l'ho vista avvicinarsi alla veranda e poi di colpo, si è mangiata papà. Non era, non era un uomo cattivo, signore. Davvero. Certo gli piaceva bere, ma non era cattivo. Certo, gli piacevano le donne, ma non era cattivo, signore. Proprio no.

John: Nessuno merita di farsi succhiare il sangue.

Voce: Voglio dire, sapeva usare le mani... se una donna parlava quando non doveva, le ricordava qual era il suo posto. E quando mamma stava morendo, la gente diceva che dormiva con la zia, ma non era vero, signore. Non era vero.

John: Ma hai detto che tua mamma era morta.

Voce: Lei e il signor Braithwaite. E' morto l'anno scorso e ieri camminava per strada, mangiando i cani, e ha sempre amato gli animali. Tutta la gente morta è tornata, signore, solo che non è felice. Uno strano tipo di redenzione.

John: Tutta la gente morta?

Voce: Tutta la gente sepolta al cimitero, vicino alla chiesa.

John: Mio Dio. Vado a dare un'occhiata. Vuoi venire?

Voce: No, ho già visto la mamma... l'ultima cosa che voglio è vedere altri parenti. Eccco, signore. Prenda questa. Se riesce a bruciarli, magari darà pace alle loro anime.

Dicendo queste parole, la ragazza darà a John una torcia, una delle nuove armi di Undead Nightmare ed oggetto estremamente utile contro i non morti. Presa la torcia, John si allontanerà dal negozio.

Voce: E signore, se vede mio zio Mordecai, lo bruci! Lo bruci per bene, ha capito?

Ultimato il filmato ci troveremo, come già accennato, con la prima nuova arma di Undead Nightmare - utile solo nel combattimento corpo a corpo sia per bruciare zombie ed animali non morti, che per compiere esecuzioni ravvicinate contro i nemici. Ripreso il controllo su John dovremo raggiungere il cimitero di Blackwater, alle spalle della chiesa al confine della cittadina. Lungo la strada verremo attaccati continuamente dagli zombie, possiamo lasciarli perdere o affrontarne qualcuno giusto per prendere un po' di confidenza con la torcia, ma non restiamo fermi a combattere, lo spawn del nemico infatti e continuo e la lotta non avrebbe mai termine - nel caso in cui ci fermassimo ad uccidere un po' di zombie, saccheggiamo subito dopo i cadaveri, in particolare quelli con bandoliere o cinturoni perché otterremo delle importantissime munizioni.

  

Ultimata la lotta o la corsa, per le strade di Blackwater, raggiungiamo la chiesa e dietro di esso il cimitero dove vedremo una prima cassa da morto segnalata sul radar. Non appena daremo fuoco alla cassa, attiveremo la missione secondaria di "purificazione dei cimiteri". Questa missione secondaria consiste nell'affrontare un'orda di zombie, oltre ad un "boss finale", distruggendo diverse casse da morto prima ed eliminando l'intera orda subito dopo. Oltre ad essere una missione secondaria, questo compito è comunque parte integrante della storyline visto che tutti i cimiteri delle tre regioni dovranno essere ripuliti in differenti missioni della storia.

Distrutta la prima cassa non perdiamo tempo in inutili lotte, ma andiamo rapidamente verso le altre casse e bruciamo anche queste una dietro l'altra - ogni bara distrutta ci fornirà delle munizioni per le armi attive, se abbiamo dunque un'arma carica di colpi attiva, scambiamola con una scarica così da ottenere importanti munizioni. Bruciate le cinque casse in totale, tiriamo fuori la pistola o il fucile e cominciamo a bersagliare le teste dei nostri nemici. Rimossa buona parte degli zombie attivi, si attiverà un brevissimo filmato in cui Mordecai Robbard - Esuberante padre di famiglia rimpianto - uscirà fuori dalla sua tomba. Si tratta di una tipologia nuova di zombie. Sino ad ora abbiamo sempre affrontato dei Comuni, Mordecai invece è un Bruto e la sua caratteristica principale è l'estrema forza, questo tipo di zombie infatti è in grado di stritolarci con delle prese o buttarci a terra dopo una carica.

  

Purificato il cimitero dopo aver eliminato tutti i Comuni ed il Bruto Mordecai, dedichiamo qualche minuto a saccheggiare i corpo dei nemici a terra, in particolare quelli con cinturoni o bandoliere che ci forniranno nuove munizioni - così da recuperare in parte quelle usate per uccidere tutti. Controllati tutti i cadaveri, torniamo di corsa a Blackwater in modo da attivare la prima missione di un nuovo compito secondario, ossia la messa in sicurezza delle aree o cittadine, da salvare. Questa nuova missione secondaria consiste nel fornire ai sopravvissuti munizioni specifiche per poi aiutarli a liberarsi dagli zombie rimasti all'interno della città. Fatto questo la città sarà purificata e messa in salvo, ma non sarà così per sempre - maggiori informazioni in merito potrete trovarle nella pagina dedicata alla missione.

Giunti dunque in città non andiamo subito dai sopravvissuti, ma facciamo prima una corsa all'interno della banca dove è segnalata una cassa in verde. All'interno della cassa sono presenti le munizioni di cui i sopravvissuti hanno bisogno, ossia quindici colpi per il fucile di precisione - cinque proiettili per ogni sopravvissuto. Se siamo già in possesso delle munizioni richieste, andiamo direttamente dai sopravvissutti, in caso contrario raggiungiamo la banca, saliamo al secondo piano ed apriamo il baule così da raccogliere trenta munizioni per il fucile di precisione ed altre per le armi attive. Fatto questo raggiungiamo i sopravvissuti sulla balconata alta del cinema/teatro di Blackwater, forniamo loro le munizioni ed affianchiamoli nell'uccisione dei non morti ancora presenti nei confini cittadini. Una volta uccisi tutti, scendiamo le scale, saccheggiamo i corpi per recuperare nuove munizioni e raggiungiamo un nuovo gruppo di sopravvissuti segnalati sul radar dalla "U" verde.

  

Dialoghi

La scena si aprirà sempre a Blackwater con John che si metterà a parlare con un gruppo di sopravvissuti in salvo sul tetto di un edificio.

John: Tutto bene, gente?

Doreen: Come no! Ho appena visto mia figlia sbranata da una creatura vomitata dall'inferno. Grazie per l'interessamento.

John: Quasi me ne pento.

Signore: Scusi, mister. Perdoni mia moglie. Abbiamo sofferto orribilmente.

John: Cosa sta succedendo?

Doreen: E' colpa del governo!

John: Come sempre...

Doreen: Beh, lasciano entrare troppi stranieri. Chiudete i dannati confini, che poi succedono queste cose. Mia figlia è finita in pasto a una bestia satanica per colpa del dannato governo! E pago le tasse... di solito.

John: Cerchiamo di non divagare, adesso... non sono un saggio, ma ho viaggiato un po' e non ho mai visto stranieri come queste creature.

Doreen: Grazie per il parere, vaccaro. Ci sono cannibali che mangiano la mia famiglia e un pistolero mi parla di tolleranza, cosa succede a questo mondo? Il mio papà me lo diceva sempre, di non sposarmi. E' tutta colpa tua, sei un uomo inutile.

Signore: Non ora, Doreen. Non un'altra volta. Tuo padre era un violento e un ubriacone.

Doreen: Beh, tu non sei un vero uomo come lui.

John: Sentite, mi dispiace interrompere i ricordi felici, ma posso fare qualcosa per aiutarvi? Avete idea di come fare a sopravvivere?

Doreen: Beh, potrebbe provare a sparare a quelle creature, stupido idiota.

John: Signora, è stato un vero piacere. Signore, lei ha davvero tanta pazienza.

Ultimato il filmato non dovremo fare che pochi passi per raggiungere un nuovo gruppo di sopravvissuti per strada, tutti fermi intorno ad un bidone utilizzato come focolare - o potremo star fermi in strada per un po' di tempo e continuare a goderci il litigio tra Doreen e suo marito.

  

Dialoghi

La scena si aprirà per strada con un uomo che imbracciando un fucile metterà John sotto mira.

Silas: Ehi, sei uno di loro, amico?

John: Sembro uno di loro?

Silas: Non avvicinarti di più. Abbiamo già fatto questo errore e la metà di nostri è morta.

John: Non sono uno di loro, idiota.

Silas: Beh, come faccio a saperlo?

John: Perché loro non parlano.

Silas: Non voglio correre il rischio.

Lucille: Uccidilo. E' uno di loro.

John: No, non lo sono.

Archibald: Non correre rischi, Silas.

John: Come preferite. OK, ascoltate. Non mi avvicinerò di più. Sapete cosa sta succedendo?

Lucille: L'occhio di vetro. Quel mostro con l'occhio di vetro. E' colpa sua.

Connie: No, è colpa del venditore d'olio di serpente. Questa povera gente è stata drogata.

Archibald: La colpa è dei messicani! non sono stati colpiti.

Silas: Abbiamo sentito un sacco di storie, mister. Chi dice sia colpa della luna, o delle droghe. Ehi, non avvicinarti, ora. Stai lontano. Sembra che le cose vadano peggio nel New Austin. Questa cosa arriverà da lì...

John: Allora immagino che andrò nel New Austin... avete detto olio di serpente?

Lucille: E' colpa dell'occhio di vetro!

Connie: Sono stati i messicani.

Lucille: Connie MacTavish, tu non sai un bel niente. Sei sempre stata una bisbetica ignorante. Scommetto che tuo marito è contento di essere morto.

Ben presto John viene messo da parte con il gruppetto che comincerà a litigare per motivi più o meno importanti.

Connie: Beh, almeno mio marito non si è mai avvalso dei favori delle lucciole, Lucille Billingsgate.

Lucille: Chiedi subito scusa, brutta buzzurra zoticona.

Silas: Già. Come faremo a ricostruire l'America, in questo modo? Pensavo fosse tutto già deciso. Dovevamo essere buoni e gentili e rendere omaggio al capo, che guarda caso sono io.

John: Sembra che abbiate tutto sotto controllo. Godetevi la vostra bella America, e buona fortuna.

Dopo aver capito che non è più lui il fulcro delle discussioni, John saluterà il gruppo allontanandosi dall'area.

Archibald: Non avevamo ancora deciso. Si era detto che avremmo tenuto le elezioni e io sarei stato il capo.

Silas: Ma non sai nemmeno leggere!

Archibald: Io ho camisma,... no, carima... voglio dire, la gente mi rispetta...

Silas: Sono io il nuovo re, Archibal Andrews. Io. Rendetemi omaggio.

Mentre i quattro discutono amabilmente del loro futuro, uno zombie li raggiungerà alle spalle attaccando una delle donne, Lucille per l'esattezza. Tutti gli altri, compreso Silas che è armato, fuggiranno via.

Ultimato il filmato tiriamo fuori la pistola e spariamo in testa a Lucille e allo zombie che la sta attaccando, un nuovo tipo di non morto denominato Ragno. Questo zombie è estremamente debole, ma compensa la sua debolezza con un'elevata rapidità che gli consente quasi di gareggiare in corsa contro i cavalli. Evitiamo di fuggire a piedi da questo non morto, perché sarà inutile, verremo sempre e comunque raggiunti.

  

Si conclude così la prima vera missione del gioco che ci apre le porte a due nuovi compiti secondari - purificazione dei cimiteri e aree o da salvare - ed al primo compito per i sopravvissuti, ossia la missione Origini dell'ambientalismo. Oltre a queste missioni secondarie, la storia ovviamente proseguirà fornendoci due possibili vie da seguire, ossia quella che porta a Seth Briars (Torna nella fossa, amico!) ed un'altra che ci porta invece da Nigel West Dickens (Cure per quasi tutti i mali).

Video
Qui di seguito potete visionare il video in formato 720p HD della missione - il video è una guida visiva a quanto bisogna fare durante la missione per concluderla al meglio. Il video mostra il completamento della missione con la tattica ideale per ottenere il miglior risultato con il minore degli sforzi.