In aggiunta alle oltre trenta armi presenti in Red Dead Redemption, Undead Nightmare offre al giocatore cinque armi aggiuntive. A differenza di Red Dead Redemption però, nel gioco non sarà possibile acquistare armi o munizioni, le prima le otterremo salvando citta e liberando i cimiteri, mentre le munizioni le otterremo raccogliendole dai corpi dei non morti e all'interno delle casse che potremo aprire durante gli incontri casuali o dopo aver salvato un'area.

Qui di seguito sono presenti informazioni su tutte le armi e gli oggetti, il tutto diviso in sei gruppi differenti a seconda della tipologia dell'arma. Le descrizioni sono state scritte da Daniel ed al[e]ssio, altre sono state recuperate dalle informazioni ufficiali di Rockstar Games.


Torcia
Informazioni tecniche
Danni: Bassi Calibro: N/D
Caricatore: 1 Munizioni extra: N/D
Costo arma: N/D Costo munizioni: N/D


La torcia è un'arma tutta nuova che si sposa in modo ideale con l'ambiente decidamente oscuro di Undead Nightmare e la otterremo in automatico durante la missione "I misteri di Blackwater". Si tratta di un bastone con in cima degli stracci imbevuti di resina e altre sostanze che permettono agli stracci di prendere fuoco senza mai spegnersi o intaccare il legno che fa da manico. Oltre ad illuminare in modo massiccio la zona intorno a John, quest'arma è necessaria per la missione secondaria di pulizia dei cimiteri e allo tesso tempo una buona arma per il combattimento corpo a corpo dato che oltre ad uccidere istantaneamente con un colpo alla testa, è anche in grado di appiccare il fuoco sui corpi dei non morti, fuoco che è l'unica arma di distruzione per questi nemici oltre all'esplosivo e un colpo piantato alla testa.

Esca per non morti
Informazioni tecniche
Danni: Nessuno Calibro: N/D
Caricatore: 1 Munizioni extra: 14
Costo arma: N/D Costo munizioni: N/D


L'esca per non morti è in realtà uno dei tonici realizzati da Nigel West Dickens, il curatore errante che conosceremo molto presto in Red Dead Redemption e nella missione "Cure per quasi tutti i mali" di Undead Nightmare - missione in cui ci verrà anche consegnata quest'arma. Questo tonico, realizzano combinando insieme una pianta di partenio selvatico e una di papavero delle praterie, risulta essere una sorta di calamita per i non morti, lanciando infatti una bottiglia in vicinanza di nemici, questi si allontaneranno da noi per raggiungere il luogo dove viene emanato l'odore dell'esca. Oltre a fungere da esca, è anche un ottimo diversivo, ma sfortunatamente non è una vera e propria arma visto che non danneggerà in alcun modo i nemici. Potremo portarne complessivamente 15 bottiglie e quando il numero scenderà, attraverso il kit di creazione potremo realizzarne di nuove, a patto di avere almeno un Bucaneve e una Salvia del deserto.

Archibugio
Informazioni tecniche
Danni: Alti Calibro: Esplosivo
Caricatore: 1 Munizioni extra: 49
Costo arma: N/D Costo munizioni: N/D


Forse l'arma più potente in assoluto di Red Dead Redemption, anch'essa donataci da Nigel West Dickens al termine della missione "Cure per quasi tutti i mali". L'archibugio è un vecchio fucile ad avancarica in grado di far esplodere in mille pezzi gli zombie, cosa molto utile quando avremo vicino a noi troppi nemici e dunque l'accuratezza nel tiro deve essere sostituita dalla pura potenza. A differenza di tutte le altre armi che vanno a munizioni, l'archibugio viene caricato attraverso le parti di non morto raccolte da John saccheggiando gli zombie - è dunque importante non usare solo quest'arma o presto resteremo senza munizioni e senza corpi da saccheggiare. Per creare le munizioni, dopo aver raccolto le parti dei non morti, accediamo al kit e selezioniamo l'icona indicata come creazione muzioni per l'archibugio.

Esca esplosiva
Informazioni tecniche
Danni: Medio/Alti Calibro: N/D
Caricatore: 1 Munizioni extra: 14
Costo arma: N/D Costo munizioni: N/D


L'esca esplosiva è un'ottima combinazione tra la dinamite e l'esca per non morti realizzata grazie al tonico di Nigel West Dickens. Otterremo quest'arma solo dopo essere andati in Messico e aver discusso con Landon Ricketts a Casa Madrugada. L'arma, come spiegato, unisce al tonico di Dickens un candelotto di dinamite consentendoci così di trasformare una non arma in qualcosa di decisamente potente. La dinamite può esser fatta esplodere manualmente sparando al candellotto o lasciare che la miccia finisca la sua corsa esplodere dunque da sola. Come per l'esca normale, anche per realizzare un'esca esplosiva è presente un kit specifico che richiede di avere almeno un candelotto di dinamite e una bottiglia di esca - o le due piante per realizzarla.

Acqua santa
Informazioni tecniche
Danni: Medio/Alti Calibro: N/D
Caricatore: 1 Munizioni extra: 14
Costo arma: N/D Costo munizioni: N/D


Consegnataci da Madre Superiora Calderón dopo aver ripulito il monastero di Las Hermanas, la boccetta di acqua santa non ha bisogno di tante presentazioni. Si tratta di una piccola bottiglia di vetro che una volta lanciata contro i nemici ci consente di appiccare un "fuoco sacro", di colore blu e non rosso, su di essi, ma ottenendo sul pratico lo stesso identico effetto - i nemici vengono avvolti dalla fiamme e se queste durano a sufficenza muoiono dilaniati dal fuoco sacro. A differenza di tutte le altre armi, l'acqua santa è una delle poche che non si possono realizzare attraverso i kit, ma la si può ottenere ultimando specifiche missioni e sfide o utilizzando l'abito da Cacciatore di non morti che ripristina in automatico ogni 24 ore - tempo in game - oggetti e munizioni.