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Rockstar Games risponde alle domande dei fan - Parte II
Pubblicata da Daniel il 17 Apr 2010 - Commenta anche tu questa news ( commenti)

Nuovo appuntamente con le risposte di Rockstar Games alle domande più frequenti inviate dai fan.

Questa volta, tra le varie risposte, Rockstar ha spiegato le meccaniche delle bande ("posse" in inglese) nel multiplayer Free Roam di Red Dead Redemption e ha rivelato la presenza di un'opzione per impostare il livello di difficoltà nella campagna in single-player del gioco.

Di seguito vi riportiamo una traduzione delle domande e risposte - per completezza vi riportiamo tutte le informazioni, anche quelle che riguardano la serie Grand Theft Auto e altri titoli di Rockstar.

"La questione delle bande è esattamente ciò in cui speravo. Quindi è 16 il numero massimo di giocatori che può accedere in una lobby Free Roam?"
– batik89
"Mi stavo chiedendo se è possibile formare un banda di solo due persone? Nel caso in cui si vuole andare in giro con un solo amico e non un gruppo di gente?"
– stangbaby89
"I membri di R* possono unirsi in una banda a caso?"
– Byside

Nel multiplayer di Red Dead Redemption i giocatori possono creare le proprie bande con un qualsiasi numero di persone fino ad un totale di 8 per ogni banda, e con massimo 16 giocatori in totale per sessione online. Quindi due persone possono scegliere di creare una loro banda. Ma anche se si è già parte di una banda più grande, è sempre possibile uscirne per rimanere soli e fare altro - e comunque si può comunicare con il resto della propria banda attraverso la chat vocale, ovunque si trovino i giocatori all'interno del mondo di gioco. Se il leader della banda avvia una partita competitiva, si verrà catapultati direttamente all'interno della partita insieme alla propria banda.
Se si desidera far parte di una banda in una sessione Free Roam, si può utilizzare il menu multiplayer e farne la richiesta.


"Potete dirci che tipi di modifiche avete apportato a EFLC per il rilascio in Europa"
– messaggio ricevuto tramite Twitter

Abbiamo dovuto modificare un piccola quantità di scherzi radiofonici e qualche contenuto televisivo (praticamente pochissimi secondi) nel gioco. Purtroppo, apportare qualsiasi tipo di modifica dei contenuti come questo e poi riconsegnare il gioco è un processo noioso che richiede molto tempo - le due settimane extra erano quindi necessarie per preparare il gioco al rilascio.


"Ci saranno opzioni per impostare il livello di difficoltà in Red Dead Redemption?"
– messaggio ricevuto tramite Mouthoff

Vogliamo che i giocatori con un qualsiasi livello di abilità possano divertirsi con Red Dead Redemption. Tenendo questo in mente, abbiamo implementato dei livelli di difficoltà nel gioco che adoperano diversi tipi di mira automatica. La modalità "Casuale" offrirà ai giocatori un completo sistema di mira automatica (la salute inoltre si rigenererà velocemente). La modalità "Normale" presenta un sistema "snap-to-target" con la possibilità di rendere la mira più precisa usando lo stick destro. La modalità "Esperto" implementa la mira manuale senza aggancio automatico del bersaglio. È la prima volta che adoperiamo dei livelli di difficoltà in un gioco open world, e desideriamo scoprire cosa ne pensa la gente.


"Come vi sono venute le idee per i personaggi? Sono fatti molto bene."
– ccm731

Graze! Abbiamo la fortuna di conoscere molta gente strana e bizzarra, quindi ci basta cambiare qualche piccolo dettaglio per creare i nostri personaggi. (Nota per gli avvocati: stiamo scherzando. Tutti i personaggi sono puramente frutto della nostra immaginazione, inclusi i fastidiosi avvocati.)


"Voi considerate Red Dead Redemption come un SEQUEL a Revolver o come seguito spirituale?"
– messaggio ricevuto tramite Twitter

Beh, decisamente non si tratta di un sequel narrativo – ma più che altro di un seguito spirituale, come hai già detto. Esplorare i temi del vecchio West americano, ma ora in un ambiente open world, cosa che abbiamo deciso di fare subito dopo aver completato Red Dead Revolver, era uno dei nostri obiettivi più importanti.


"Ehi Rockstar, mi stavo chiedendo se avevate pensato di creare un remake del gioco per Nintendo 64 "Space Station: Silicon Valley". Era un grande gioco che molti hanno amato e desiderato di rivedere in un remake. Personalmente ho amato quel gioco e mi piacerebbe rigiocarlo in una nuova versione. È un classico e merita di vedere ancora una volta la luce del giorno."
– messaggio ricevuto tramite Mouthoff

Grazie! Anche noi abbiamo amato quel gioco. Sebbene fu creato poco prima di fondare la Rockstar Games, abbiamo sicuramente imparato molto lavorando su quel titolo. Il team che lo ha creato, comunque, è piuttosto impegnato, in quanto subito dopo aver completato Silicon Valley, il team si è occupato di GTA3 ed ha lavorato su quel progetto specifico da allora!


"È necessario avere [Grand Theft Auto IV per PS3] per giocare ai DLC? Usciranno come dei pacchetti standalone simili a quelli per la 360? La mia connessione Internet non riuscirà a gestire le dimensioni dei DLC"
– messaggio ricevuto tramite Facebook

Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City è disponibile come un tradizionale disco retail per PS3, è ora disponibile in tutto il mondo e NON richiede una copia originale di Grand Theft Auto IV per essere giocato. Si tratta di un gioco stand alone a tutti gli effetti. Naturalmente, se hai una copia di GTA IV, puoi sempre scaricare gli episodi separatamente dal PSN.

Anche voi potete porre le vostre domande attraverso i vari servizi messi a disposizione da Rockstar Games, come la Mouthoff email, Twitter, Facebook o YouTube.
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LINK: Rockstar Games Newswire